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技術(shù)知識(shí)
您的位置:首頁(yè) > 新聞中心 > 技術(shù)知識(shí)文章出處:東方爐襯 發(fā)表時(shí)間:2024-09-08 11:00:30
在過(guò)去的8年左右時(shí)間里,游戲市場(chǎng)已經(jīng)變得非常多元化,以往只有3A和2A游戲的時(shí)代已經(jīng)過(guò)去了,當(dāng)今,你可以找到各種各樣的游戲,從免費(fèi)到60美元應(yīng)有盡有,隨著最近《無(wú)人深空》遭遇了失敗的發(fā)布之后,我們不妨先弄清楚60美元到底會(huì)給你帶來(lái)什么。
付費(fèi)游戲問(wèn)題
得益于游戲價(jià)格下滑和市場(chǎng)的開(kāi)放,所謂‘貨架’的概念已經(jīng)被改變。過(guò)去,人們覺(jué)得定價(jià)20美元的游戲一定不如定價(jià)40美元的作品,而當(dāng)時(shí)的情況下大多數(shù)這樣判斷都是對(duì)的。我們的選擇要么是3A,要么就是2A市場(chǎng)。
如我們所見(jiàn),現(xiàn)在這一切已經(jīng)改變了,游戲價(jià)格降低助漲了這一趨勢(shì)的發(fā)展?,F(xiàn)如今,很多獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)商們發(fā)布非常不錯(cuò)的游戲,但售價(jià)也在20美元以下。不僅如此,消費(fèi)者們認(rèn)為在任何價(jià)格標(biāo)簽下的游戲都應(yīng)該是有質(zhì)量的,價(jià)格已經(jīng)不再是游戲質(zhì)量的代名詞,從這方面來(lái)說(shuō),游戲行業(yè)與其他消費(fèi)市場(chǎng)出現(xiàn)了很大差異。
消費(fèi)商品通常是應(yīng)該有市場(chǎng)或者銷(xiāo)售者認(rèn)為的質(zhì)量而作為衡量標(biāo)準(zhǔn)的,當(dāng)你在Whole Foods或者Wegmans購(gòu)物的時(shí)候,你為高質(zhì)量的產(chǎn)品支付更高的價(jià)格,和餐館一樣,你在五星級(jí)餐廳點(diǎn)的牛排應(yīng)當(dāng)比平時(shí)晚餐的牛排更好一些,由于這樣的差異,消費(fèi)者們一般需要支付更多才能獲得更多。
可游戲行業(yè)則是完全不同的趨勢(shì),你可以玩一款免費(fèi)游戲很多個(gè)小時(shí),獲得數(shù)個(gè)小時(shí)的娛樂(lè),也可以支付40美元玩一個(gè)8-12小時(shí)的游戲,如果再把游戲促銷(xiāo)參考進(jìn)去,事情就變得更讓人困惑了。
價(jià)格貶值如今已經(jīng)影響到了3A游戲領(lǐng)域
我知道有人從零售店60美元,然而我只用35美元就買(mǎi)了,有時(shí)候折扣還會(huì)降低到30美元。
《DOOM》游戲截圖
在6個(gè)月之前,我們看到2016年最優(yōu)秀的游戲有過(guò)半價(jià)促銷(xiāo),當(dāng)一個(gè)行業(yè)的價(jià)格不再衡量質(zhì)量的時(shí)候,就會(huì)產(chǎn)生《無(wú)人深空》這種現(xiàn)象。
《無(wú)人深空》正在下滑
在獲得索尼支持之前,《無(wú)人深空》一直被看作是獨(dú)立游戲,但在此之后,該游戲在媒體和市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)方面獲得了3A游戲的待遇,當(dāng)這款游戲最終發(fā)布的時(shí)候,玩家們失望地發(fā)現(xiàn),這款游戲在細(xì)節(jié)方面缺失了太多東西。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),《無(wú)人深空》根本不值60美元的價(jià)格,很多人都說(shuō)如果游戲定價(jià)30美元可能會(huì)有比較大的不同。在一款游戲上投入60美元是不小的數(shù)字,對(duì)于非特殊版本來(lái)說(shuō),60美元已經(jīng)算是常見(jiàn)的最高的價(jià)格了。
換句話說(shuō),《無(wú)人深空》的市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)鼓吹的是一個(gè)60美元的3A游戲,但粉絲們得到的卻是另外的一些東西。如果你把自己的游戲定到這個(gè)水平的時(shí)候,人們理所應(yīng)當(dāng)?shù)仄诖?,因?yàn)樗麄兏冻隽烁嗟馁Y金。所以這款游戲試圖以60美元的價(jià)格賣(mài)一款獨(dú)立游戲,我們可以肯定的是,這行不通。
盡管如此,《無(wú)人深空》的失敗還是引發(fā)了一個(gè)重要的問(wèn)題:什么樣的游戲值60美元呢?
想要給一款游戲定價(jià)始終是比較困難的事情,每一個(gè)游戲都是不同的:從設(shè)計(jì)、心理學(xué)、內(nèi)容和他們的制作團(tuán)隊(duì)等方面都各不相同,這并不像拿蘋(píng)果和橘子對(duì)比,而是把所有的果汁都當(dāng)蘋(píng)果汁來(lái)賣(mài)。
但問(wèn)題是,一款游戲的價(jià)格包含了什么是沒(méi)有明確標(biāo)準(zhǔn)的,我們能說(shuō)多人游戲就要增加20美元嗎?或者一個(gè)單機(jī)活動(dòng)值10美元?根據(jù)受歡迎度或者內(nèi)容的需求定價(jià)又怎么樣呢?
如果我們說(shuō),由于《使命召喚》每年都有,那么每款新的FPS游戲都必須降價(jià)15美元;或者《馬里奧》游戲很多年才出一款,所以價(jià)格應(yīng)該漲20美元,這都是不現(xiàn)實(shí)的。
任天堂和暴雪這兩家公司把自己的游戲控制在了比較高的價(jià)格水平
所有人都希望得到他們游戲應(yīng)該值的價(jià)格,但我們沒(méi)法決定這個(gè)‘價(jià)值’是什么,就像缺乏透明度可以影響Kickstarter活動(dòng)一樣,所以它也會(huì)影響人們對(duì)你游戲價(jià)值的判斷。
最后一個(gè)問(wèn)題是,為什么游戲如此之昂貴呢?
降低成本
這里我要說(shuō)一個(gè)重要的想法,所以不會(huì)講太多細(xì)節(jié)的東西。簡(jiǎn)而言之就是,不管發(fā)行商和開(kāi)發(fā)商們?cè)趺凑f(shuō),但做游戲的成本都應(yīng)該降低。數(shù)字分銷(xiāo)方式降低了制造、發(fā)貨和展示游戲的成本,游戲說(shuō)明手冊(cè)也節(jié)約了印刷成本,游戲引擎變得簡(jiǎn)單而且價(jià)格更低。在以前,游戲價(jià)格昂貴是因?yàn)橛螒蚴袌?chǎng)比較小,所以周邊產(chǎn)品成本都比較高。所以從邏輯上來(lái)說(shuō),這對(duì)于開(kāi)發(fā)商和發(fā)行商是不利的,因?yàn)楝F(xiàn)在的游戲已經(jīng)不值60美元了。
隨著每一天都有游戲發(fā)布,稀有性已經(jīng)不再成為價(jià)格增加的因素,我們已經(jīng)知道現(xiàn)在的游戲制作應(yīng)該是更便宜的,發(fā)行商們會(huì)說(shuō),市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)費(fèi)用十分昂貴,但這和研發(fā)一款游戲沒(méi)有什么關(guān)系。
當(dāng)一個(gè)游戲系列需要賣(mài)掉500萬(wàn)套才能存活下去的時(shí)候,那么預(yù)算就意味著大的沒(méi)邊了。
我知道可能會(huì)有人問(wèn),你覺(jué)得游戲價(jià)格應(yīng)該是多少呢?坦白來(lái)說(shuō),我也沒(méi)有什么概念。所以我們就再次回到了之前的問(wèn)題:沒(méi)有什么是衡量一款游戲價(jià)值的標(biāo)準(zhǔn)。
游戲行業(yè)已經(jīng)不再是20甚至10年前的模樣,你甚至只需要不到10人的團(tuán)隊(duì)就能做出和大型團(tuán)隊(duì)比肩的高質(zhì)量游戲。隨著‘競(jìng)次現(xiàn)象’的影響更加深入,我們這個(gè)話題是討論不完的。
但有一件事是確定的,所有人都需要意識(shí)到這個(gè)問(wèn)題,否則的話,我們會(huì)看到開(kāi)發(fā)商們不斷地脫離市場(chǎng)情況定價(jià)。
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