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文章出處:東方爐襯 發(fā)表時間:2024-09-08 11:00:24
【52PK 8月15日消息】當人們還沉浸在手游并購的狂熱之中,國內最大游戲平臺騰訊控股卻釋放出手游增長放緩的信號。在剛剛公布的其二季度財報中,以微信游戲、手機QQ游戲為主的手游業(yè)務增長雖達66.6%,但增速明顯放慢。不過,多家游戲廠家人士稱,騰訊增長放緩并不意味其他廠商也會放緩,即便整體增速有所放緩,但一兩年內手游增長前景仍然樂觀。
增速從200%降至66.6%
騰訊第二季度手游(QQ手機版與微信上智能手機游戲)總收入增至30億元,主要受中度游戲及游戲內推廣帶動。
騰訊今年第一季度相關手游收入為18億元,在騰訊總游戲銷售額中所占比例為17%(去年第四季度為7%),按此計算,騰訊第二季手游收入環(huán)比增66.6%。
不過,騰訊手游收入增速開始明顯放慢,成為強烈信號。此前騰訊第一季度移動游戲銷售額環(huán)比增長200%。對此,37游戲一位人士說,騰訊手游增長放緩并不奇怪,因為“騰訊系”前期爆發(fā)過快。他舉例說,騰訊手游自去年來尤其是今年上半年增長特別迅猛,每季度出現(xiàn)幾倍甚至幾十倍的增長,在今年上半年蘋果ios系統(tǒng)中下載量排名前10位的游戲中,騰訊就占據了8個。
他認為,隨著微信和QQ用戶數(shù)增長開始放緩,騰訊外市場的成功作品開始增多,騰訊進入相對緩慢增長階段也是正常的。
兩三百億元年規(guī)模仍小
對騰訊的“手游放緩論”,多家游戲廠家人士對記者表示,騰訊增長放緩并不意味其他廠商也會放緩,即便整體增速有所放緩,但手游增長前景仍然樂觀。
“未來1到2年還會維持50%增長,因為市場仍處于初期。”37手游總經理徐志高說,非騰訊體系的手游仍會高速發(fā)展,原因在于龐大的用戶需求和用戶基數(shù)。相比端游和頁游,手游用戶的盤子大很多,比如女性和青少年玩家都通過手機開始接觸游戲。
從市場規(guī)??矗壳皣鴥仁钟问袌?00~300億元的規(guī)模遠不及PC市場,未來還有較大增長空間。“起碼應達千億元規(guī)模,現(xiàn)在還差得遠。”徐志高說。
隱憂:
手游仍是巨頭們的游戲
徐志高說,現(xiàn)在大家都扎堆進來,但很多參與者并不具備基礎,甚至出現(xiàn)一些個人工作室玩手游,于是出現(xiàn)了很多粗制濫造的作品,靠花錢“刷票”來營銷推廣,“等到泡沫榨去,能活下來的才是真正的贏家”。
手游規(guī)模超越網頁游戲是大勢所趨。今年以來,騰訊、網易、暢游和巨人網絡等巨頭均采取各種戰(zhàn)略重金進軍手游。
“手游內容的產量急劇上升,端游內容的產量急劇下降,但用戶的需求從端游向手游轉移還有一個過程,在未來的一兩年內,誰能壟斷優(yōu)質端游內容將有更大的優(yōu)勢。” 暢游公司副總裁王一說。可以預見,今年中小團隊的生存將受到極大挑戰(zhàn),不少人感嘆:未來的手游仍是巨頭的游戲。
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