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武動乾坤番外—大主宰番外篇冰靈族全篇

文章出處:東方爐襯  發(fā)表時間:2024-09-08 10:59:36

根據(jù)KT經(jīng)濟研究所運營的網(wǎng)站Digieco在10月22日發(fā)布的數(shù)據(jù)中顯示,目前韓國手機用戶中,將近75%用戶玩過手機游戲,其中有44%有過在手游里付費的經(jīng)歷。并且下載的手機游戲中有3分之2會在1天之內(nèi)被卸載。

 

韓國手機用戶每天玩手機的平均時間是219分鐘,其中在手機游戲上花費的時間有50分鐘,占總使用手機時間的23%。值得關(guān)注的的是,30~39歲用戶在手機游戲上花費的時間已經(jīng)超過了10~19歲、20~29歲的用戶,手游主力軍出現(xiàn)了老齡化趨勢。

智能手機開始慢慢替代游戲機,自從智能手機出世以來,受到最大打擊的是游戲機和MP3。2012年上半年韓國手機游戲用戶數(shù)超過了PC網(wǎng)游用戶數(shù),到今年9月份,手機游戲用戶數(shù)已經(jīng)達到了2004萬,是PC網(wǎng)游用戶數(shù)的2.7倍之多。

 

特別是最近6個月,手機游戲用戶中18.4%的用戶下載過付費游戲,44.1%用戶在免費游戲中有付費經(jīng)歷。

Google Play韓國區(qū)的2014年Q1收入,同比增長了2.4倍,其中手機游戲的收入占90%,同比增長了10%。韓國用戶更喜歡試玩多種類型的游戲之后,再去進行付費。Google Play游戲收入中,98%是來自于免費游戲的內(nèi)購,付費游戲只貢獻了2%的收入。

天壤之別,但我就是喜歡和她泡 預(yù)立在生門之上;及見兩枝人馬殺到,故將陣門大開,讓他殺入陣去;回身把星旗一
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