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文章出處:東方爐襯 發(fā)表時間:2024-09-08 10:59:21
市場簡評
臺灣安裝版本MMOG的市場,基本上已經過了高峰了,現(xiàn)在已經是飽和點,雖然目前還是主流與各家公司營收主力,但新游戲上市不重復IP的同上人數(shù)最高點已開始不如以往,其實現(xiàn)在游戲計算的高CCU很多是重復IP,代表都是一臺計算機多開的統(tǒng)計,然而今年游戲營銷廣告費用沒有因而減少太多,玩家大量流向SNS市場卻已經是個趨勢,今年開始許多游戲公司都轉向Facebook的Flash或Webgame來發(fā)展,國內還在研發(fā)的MMOG大作,未來也必往國外授權,或往中國市場尋求更大的市場,而代理進來的游戲如果不是很有亮點或是知名大作,就得設法壓低權利金來降低成本,避免回本期過長。
目前各家游戲公司主力營收雖還是MMO,但是大多數(shù)獲利都集中在老游戲,新游戲會越來越難有高獲利,未來做大型MMOG并非不能賺錢,但是門坎將會再墊高許多。
MMOG的基本族群會慢慢流失,這些玩家一旦流失就不容易回來了,因為族群習性一定會跟著市場大趨勢而改變,現(xiàn)在玩家習慣免安裝的休閑社群游戲類型,短時間他們就很難回來玩安裝版大型在線角色扮演游戲。
然而,目前依然有很多黏著于傳統(tǒng)游戲的玩家,甚至是研發(fā)人員,認為Facebook上的"小游戲"沒有什么了不起的,但是當Flash效能開始有所改善,加上這幾年的社交網游開發(fā)人才逐漸成熟釋放,許多有潛力、自由度高的小公司開始崛起,網頁3D逐漸被廣泛應用,SNS游戲類型藉由社群網站強烈擴張,比安裝版更容易跨進全球市場……種種跡象都顯示這條趨勢道路的來臨,不僅明顯、且已經刻下深刻痕跡,至少臺灣市場今年開始,將慢慢由免下載的社群游戲來侵蝕占領。
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