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bl純?nèi)庵臑Rnp總受—看見她的第一眼就起了反應(yīng)h網(wǎng)王絕不承認(rèn)這是np(h)BL小說

文章出處:東方爐襯  發(fā)表時(shí)間:2024-09-08 10:59:16

資料顯示,2009年第1季度中國手機(jī)網(wǎng)游用戶規(guī)模達(dá)330萬,同比增長16%;中國網(wǎng)游市場收入規(guī)模達(dá)4500萬元,同比增長達(dá)40%,市場規(guī)模的增長率高于用戶增長率,歸因于用戶APRU的提升。多年從事無線增值服務(wù)的 F先生分析說,2011年中國手機(jī)游戲市場規(guī)模將達(dá)到42億元,手機(jī)游戲SP收入從2003年到2011年年均復(fù)合增長率將達(dá)348.01%。手機(jī)游戲SP高復(fù)合增長率主要由自身對手機(jī)聯(lián)網(wǎng)游戲產(chǎn)品的推動(dòng)、用戶對休閑娛樂應(yīng)用需求的增長、3G網(wǎng)絡(luò)商用等因素所帶動(dòng)。

中國手游市場將持續(xù)爆發(fā)

“手機(jī)游戲很大優(yōu)勢是它的可移動(dòng)性、隨身性,很多用戶之所以選擇手機(jī)游戲,是因?yàn)樗梢詫⒖臻e時(shí)間充分利用起來,比如排隊(duì)坐車,這是手機(jī)游戲的特點(diǎn),也是手機(jī)游戲的機(jī)遇。” F充滿信心地說,“手機(jī)聯(lián)網(wǎng)游戲?qū)⑹鞘謾C(jī)游戲市場的未來,相比單機(jī)下載游戲,聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品擁有更加注重用戶體驗(yàn)、社區(qū)交互感強(qiáng)和防止盜版等諸多優(yōu)越性,使之在手機(jī)游戲市場所占比重越來越大。” 調(diào)查顯示,在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)用戶近半年使用過的應(yīng)用中,手機(jī)游戲占比最高為68%,同時(shí)手機(jī)游戲的付費(fèi)意愿也最高。目前中國的手機(jī)游戲用戶已經(jīng)達(dá)到5000萬左右。

引發(fā)中國手機(jī)游戲市場規(guī)模“噴井式”爆發(fā)的因素主要包括:能夠使用JAVA/BREW的手機(jī)覆蓋率不斷提升、3G網(wǎng)絡(luò)商用、游戲推廣渠道日益豐富、CP/SP產(chǎn)品商業(yè)化運(yùn)營能力增強(qiáng)等等。其中CP/SP自身運(yùn)營能力增強(qiáng)的因素,體現(xiàn)在通過加大產(chǎn)品開發(fā)力度或資源合作,提高手機(jī)游戲產(chǎn)品質(zhì)量;對產(chǎn)品積極地營銷推廣促進(jìn)用戶的認(rèn)知和使用;售后服務(wù)等環(huán)節(jié)的重視也提高了用戶使用體驗(yàn),刺激用戶付費(fèi)。

讓F覺得非常有意思的是,中國的手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲市場發(fā)展很理性,比起一擁而上的PC網(wǎng)絡(luò)游戲市場,手游市場則是穩(wěn)扎穩(wěn)打,彷佛早已經(jīng)知道會(huì)有后面的異軍突起,冷靜地等待著市場噴井。

輕網(wǎng)游是中國手游市場成熟的體現(xiàn)

網(wǎng)游是一款產(chǎn)品,玩家就是顧客。如果運(yùn)營商的服務(wù)不夠到位很難保證用戶會(huì)增長;而且產(chǎn)品必須要不斷更新升級,玩家需要體驗(yàn)的永遠(yuǎn)都是新的東西。2010年由北京摩卡世界出品的《摩游記》打響了手機(jī)網(wǎng)游邁向“輕網(wǎng)游”的第一槍,它吸引人的地方在于易上手、操作簡單,更重要的是,多種玩法讓這個(gè)畫面精美的游戲保持了持續(xù)的吸引力,這種“輕網(wǎng)游”的風(fēng)格一掃以往手機(jī)網(wǎng)游單調(diào)易枯燥的玩法,給玩家?guī)砜鞓返耐瑫r(shí),也給國內(nèi)的手機(jī)網(wǎng)游樹立了新的標(biāo)桿,注入了新的元素。

中國已經(jīng)進(jìn)入了3G時(shí)代,摩卡世界認(rèn)為3G時(shí)代的到來必定帶動(dòng)手機(jī)游戲的飛速發(fā)展,而3G時(shí)代手機(jī)網(wǎng)游的成熟度主要體現(xiàn)在以下四個(gè)方面:

首先是網(wǎng)絡(luò),作為網(wǎng)絡(luò)游戲,如果網(wǎng)絡(luò)的速度不夠快,用戶體驗(yàn)不夠好,產(chǎn)品覆蓋率肯定要低很多。

第二是終端,目前手機(jī)終端不像PC終端是模式非常統(tǒng)一的,手機(jī)終端現(xiàn)在有很多,包括智能類以及一些用戶技能類的,還有開源的終端。終端的識別性和普及性才是能夠保證手機(jī)游戲用戶擴(kuò)大的基礎(chǔ)。

第三是產(chǎn)品,一個(gè)單純的打怪升級,或者是沒有好的交互性的網(wǎng)游,不算是好的產(chǎn)品。內(nèi)容的豐富性還有網(wǎng)游里面的互動(dòng)性和交互性是這個(gè)產(chǎn)品真正成功的關(guān)鍵。

第四是運(yùn)營,一款產(chǎn)品,玩家要想真正高質(zhì)量地留在游戲里面,則缺少不了這個(gè)游戲的成熟運(yùn)營。

摩卡世界自主研發(fā)的輕網(wǎng)游概念新品《摩游記》正是結(jié)合了休閑益智、聯(lián)網(wǎng)互動(dòng)、競技比賽等多種元素,玩家對戰(zhàn)快捷流暢,且用戶之間的交流非常便利。“輕網(wǎng)游”就像是3G時(shí)代的一支輕騎兵一樣,正是以后手機(jī)網(wǎng)游發(fā)展的趨勢。

的面,以手探賓 著太后走了嗎?    都是女生的那
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