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太深了子宮灌鼓起來了—體驗期結束(三)(H)快穿系統(tǒng)坑我沒商量BL小說

文章出處:東方爐襯  發(fā)表時間:2024-09-08 10:58:18

【52pk 7月3日消息】當Mojang在官網上發(fā)布公告稱它將不再對其游戲《Scrolls》進行更新的時候,很多人都很驚訝:他們沒想到,這款游戲會死得這么快。

提起Mojang大概有些人會不認識,但是這家瑞典游戲公司的代表作《我的世界(Minecraft)》可是火遍全世界,征服了從小孩到老人的熱門游戲。因為這款游戲的成功,Mojang得以被微軟以25億美元收購。而《Scrolls》則是他們繼《我的世界》之后推出的第二款游戲。

Mojang最著名的《我的世界》

《Scrolls》是一款數字卡牌類游戲。玩家們通過收集卡片,在沙盤上排兵布陣,互相爭斗來獲得勝利。這款游戲從2013年6月開始進行beta版本測試,最終于2014年12月正式發(fā)售。即使從現(xiàn)在的眼光來看,Mojang的選擇也非常明智:自2012年起卡牌類的游戲就非常受歡迎。除了上手簡單、玩家粘性較高之外,卡牌類游戲的一個重要的特點就是太容易賺錢了。今天出幾張卡,明天出幾張卡,然后總有玩家會買買買。

《Scrolls》的日子一開始也過得順風順水,從PC和Mac平臺開始進行測試,然后又迅速推出了iPad、Android和iPhone版本,在正式發(fā)售之后幾周就完成了所有移動平臺的布局。Mojang稱這款游戲是巨大的成功,每天有幾萬玩家進行對戰(zhàn)。

《Scrolls》將戰(zhàn)棋和卡牌結合在一起,對戰(zhàn)時還需要考慮到棋子的移動等各種因素

然而好日子還沒過一年,Mojang就宣布了停止這款游戲的研發(fā),不再引入新的卡牌和元素進入游戲。不過將維持服務器的運營直到2016年7月,期間玩家依舊可以購買游戲或在游戲中進行內購,Mojang承諾這些收入會直接投入到游戲的運營中去。官方的說法是研發(fā)成本太高難以為繼。說白了就是沒錢。很難想象背后有微軟支撐的Mojang會沒錢,或者一款好的游戲會不賺錢——Mojang實際上放棄了這款游戲。從一定程度上來說,它是失敗的。

失敗的原因之一是《Scrolls》那緩慢的節(jié)奏。這是一款精致的游戲,將卡牌和戰(zhàn)棋結合在一起,你仿佛是戰(zhàn)場的指揮官,快樂來自于你絞盡腦汁贏得一場勝利后的成就感。玩家從不會出現(xiàn)卡牌為零的情況,因為你可以選擇犧牲一部分卡牌換取更多的資源。而且游戲中一個回合長達90秒,加上游戲復雜性所需要的深思熟慮,玩家經常會花光所有的回合時間,這使得一局游戲極有可能要花幾十分鐘甚至一小時。另一方面,在《Scrolls》中Mojang慷慨地讓玩家可以通過游戲中贏取得金幣購買所有卡組。聽上去真的很良心:大家不用花錢??蛇@就意味著這個游戲的收入會大大減少,并且更少的玩家會追求已經投入的成本而留戀這款游戲。

令這些缺點更糟糕的是,《Scrolls》所面臨的競爭對手。美國游戲公司暴雪娛樂的《爐石傳說》,碾壓了大多數卡牌游戲——也包括《Scrolls》。相比《Scrolls》,搓搓爐石更加方便簡單,也不需要太多思考,讓你感覺很累,整個節(jié)奏整體也比較快。賭博似的游戲內購買卡包可以讓玩家體會到一種刺激和一種收集的成就。在《爐石傳說》還沒推出手機版本的時候,《Scrolls》至少還有平臺優(yōu)勢。而當爐石完成了移動化的升天之道,《Scrolls》也就只能黯然退出了。

不得不說,《Scrolls》是一款還不錯游戲,但是無奈在這個快節(jié)奏、高消費的時代,把握不住市場的特點,又不考慮競爭對手,真的很難生存下來?!段业氖澜纭纺欠N理想的理念或許讓Mojang太過于自信和理想化,但是在卡牌類游戲的浪潮中跌了個大跟頭。不過Mojang接下來可以繼續(xù)專心做《我的世界》,未必不是件好事。 

會寫字,這么短的時間,她怎
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