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文章出處:東方爐襯 發(fā)表時間:2024-09-08 10:58:13
日前,《暗黑破壞神3》首席內(nèi)容設(shè)計師Kevin Martens在接受Atomic Gamer的采訪時向我們透露的游戲的細節(jié),游戲本身的隨機性將大大提高,遠遠超過《暗黑2》。
以下是部分訪談內(nèi)容:
Kevin Martens:任務(wù)系統(tǒng)本身好多了;任務(wù)和故事情節(jié)深入多了而且很可能比暗黑2更耐玩。多人合作將引領(lǐng)新的高度,戰(zhàn)網(wǎng)將成為多人線上系統(tǒng)的新標(biāo)準(zhǔn)。
Kevin Martens:配置要求盡可能的低,我們希望做到所有人不換電腦都能玩。游戲的起始要求盡可能的低,開始一切都會非常簡單。
Kevin Martens:隨機洞穴、隨機怪物、隨機路線,基本上什么都隨機。每次你在洞穴中轉(zhuǎn)一個彎,你都無法預(yù)料是否會遇到一個從未見過的任務(wù),也許(在這里)你又見到熟悉的怪物,但它的技能完全不同,也許你會遇到新怪物。
Kevin Martens:多角度視角難以做到完美,而固定視角可以把最完美的呈現(xiàn)給你。
Kevin Martens:對于暗黑2最大的改進是任務(wù)和故事情節(jié)。我們加了大量的任務(wù),各種類型的任務(wù),并且有一部分是自成一體的。比如你進入了一個洞穴,門口可能會站著一個家伙也許是寶藏獵手,說:"嘿我聽說 idol of rygnar 隱藏在這個洞穴某個地方,幫我找到它你會分得獎勵"。你永遠都不確定將要發(fā)生什么。比暗黑2多了非常多任務(wù)內(nèi)容。故事情節(jié)方面也是重點,有更多轉(zhuǎn)折和起伏,更多有趣的任務(wù),我們花了很多時間在這上面,在多人合作的時候也同樣完美。
暗黑破壞神3截圖
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