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技術(shù)知識(shí)
您的位置:首頁 > 新聞中心 > 技術(shù)知識(shí)文章出處:東方爐襯 發(fā)表時(shí)間:2024-09-08 10:58:13
日前,《暗黑破壞神3》首席內(nèi)容設(shè)計(jì)師Kevin Martens在接受Atomic Gamer的采訪時(shí)向我們透露的游戲的細(xì)節(jié),游戲本身的隨機(jī)性將大大提高,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過《暗黑2》。
以下是部分訪談內(nèi)容:
Kevin Martens:任務(wù)系統(tǒng)本身好多了;任務(wù)和故事情節(jié)深入多了而且很可能比暗黑2更耐玩。多人合作將引領(lǐng)新的高度,戰(zhàn)網(wǎng)將成為多人線上系統(tǒng)的新標(biāo)準(zhǔn)。
Kevin Martens:配置要求盡可能的低,我們希望做到所有人不換電腦都能玩。游戲的起始要求盡可能的低,開始一切都會(huì)非常簡單。
Kevin Martens:隨機(jī)洞穴、隨機(jī)怪物、隨機(jī)路線,基本上什么都隨機(jī)。每次你在洞穴中轉(zhuǎn)一個(gè)彎,你都無法預(yù)料是否會(huì)遇到一個(gè)從未見過的任務(wù),也許(在這里)你又見到熟悉的怪物,但它的技能完全不同,也許你會(huì)遇到新怪物。
Kevin Martens:多角度視角難以做到完美,而固定視角可以把最完美的呈現(xiàn)給你。
Kevin Martens:對(duì)于暗黑2最大的改進(jìn)是任務(wù)和故事情節(jié)。我們加了大量的任務(wù),各種類型的任務(wù),并且有一部分是自成一體的。比如你進(jìn)入了一個(gè)洞穴,門口可能會(huì)站著一個(gè)家伙也許是寶藏獵手,說:"嘿我聽說 idol of rygnar 隱藏在這個(gè)洞穴某個(gè)地方,幫我找到它你會(huì)分得獎(jiǎng)勵(lì)"。你永遠(yuǎn)都不確定將要發(fā)生什么。比暗黑2多了非常多任務(wù)內(nèi)容。故事情節(jié)方面也是重點(diǎn),有更多轉(zhuǎn)折和起伏,更多有趣的任務(wù),我們花了很多時(shí)間在這上面,在多人合作的時(shí)候也同樣完美。
暗黑破壞神3截圖
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