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文章出處:東方爐襯 發(fā)表時(shí)間:2024-09-08 10:58:10
【52pk 4月2日消息】據(jù)Chartboost一份最新的報(bào)告顯示,在北美、南美以及中美洲地區(qū),安卓設(shè)備的移動游戲使用時(shí)長最終超過了iOS設(shè)備。這兩種格式游戲的使用時(shí)長在去年的12月時(shí)還不相上下,但是自今年開始,安卓的游戲使用時(shí)長奮力增加到了51個(gè)百分點(diǎn),而iOS平臺的游戲使用時(shí)長則為49個(gè)百分點(diǎn)。
安卓設(shè)備的這一數(shù)據(jù)在二月份時(shí)取得了更好的成績,使用時(shí)長的比例增加了三個(gè)百分點(diǎn),在所有移動設(shè)備的游戲使用中占據(jù)了54個(gè)百分點(diǎn)。
盡管,iOS玩家在較短的游戲使用時(shí)長中仍然會支出更多的金錢,但是這對安卓平臺而言仍然是一個(gè)小小的勝利。
iOS平臺與安卓平臺游戲應(yīng)用使用時(shí)長走向圖
從上面的這張圖片中可以看到,iOS平臺與安卓平臺在2014年八月時(shí)的游戲使用時(shí)長處于與現(xiàn)在完全相反的狀況,iOS平臺的游戲使用占到了56個(gè)百分點(diǎn),而安卓平臺則只有44個(gè)百分點(diǎn)。而現(xiàn)在的狀況則完全對調(diào)了。
現(xiàn)在的問題時(shí),這一趨勢未來又將如何變化?Chartboost的首席執(zhí)行官兼聯(lián)合創(chuàng)始人馬里亞·阿萊格雷(Maria Alegre)相信,更多的開發(fā)商未來將會轉(zhuǎn)而把安卓作為游戲發(fā)布的第一目標(biāo)平臺。“盡管iOS平臺是游戲開發(fā)商獲得用戶的起步平臺,但是我們看到,將iOS平臺視為唯一目標(biāo)平臺的開發(fā)商數(shù)量正在不斷縮小。”
盡管iOS平臺在市場上仍然游戲應(yīng)用的大本營,但阿萊格雷相信安卓平臺的重要性將會逐步增加。這兩個(gè)平臺的每用戶平均收入(ARPU)不再由蘋果的設(shè)備占據(jù)主導(dǎo)地位,而是正在不斷靠近。“更高的用戶使用量與更小的平均收入差距將讓安卓平臺在整體上更具吸引力。”
如果可以做出正確的商業(yè)舉措,今年對于安卓平臺而言將會是非常重要的一年。
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