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文章出處:東方爐襯 發(fā)表時間:2024-09-08 10:57:20
2017年,在泛娛樂已經(jīng)完全融入到我們生活之中的時代,二次元從一個小眾文化,快速發(fā)展成為如今主流趨勢,成長的速度著實令人感到驚訝。
當然,二次元的崛起得益于年輕主力消費群體集中,90后消費者的逐漸成熟有分不開的關系。對于這一代消費群體,他們所具備著更加多元化,個性化的文化需求,在小說,動漫,游戲的推動下,二次元的商業(yè)模式日益明朗。在游戲領域,二次元氛圍更是濃厚!越來越多的廠商布局二次元,其中包括騰訊,網(wǎng)易,B站,西山居等,但巨人在2017年的力推的游戲大作《仙俠世界2》無疑成為2017年二次元游戲中最影響力的一款產(chǎn)品,這款作品也即將9月15日開啟公測。
《仙俠世界2》這款2017年最受期待的端游巨作,從曝光之后便已受到了各方關注,精美的畫面,高度自由的游戲場景以及栩栩如生的人物設計都讓《仙俠世界2》具備了“第一仙俠游戲”的基因。
9月15日,《仙俠世界2》正式開啟“飛天公測”,單從游戲的角度來看,《仙俠世界2》擁有全球頂尖的havok游戲引擎加持,豪華的制作團隊,高度還原玩家真實體驗,讓每個玩家都能夠感受到修仙的魅力。
《仙俠世界2》在尚未公測之際,便已經(jīng)展開了各種突破次元壁的文化搭建。早在8月份,《仙俠世界2》便開展了“國風有仙氣”活動計劃,并邀請到了黃山、押切、扶蘇等八位Coser界的領軍人物前來助陣,分別扮演八大掌門人,并從活動中挑選出八位弟子,共同拍攝同人作品,此活動一出,立即在二次元愛好者圈子中引發(fā)熱議,同是也讓更多喜歡二次元的玩家們認識到《仙俠世界2》,領略到國風文化的魅力。
說到二次元,大家想到的第一個詞應該就是“漫畫”。確實,“漫畫”是二次元文化最重要的一個載體,而《仙俠世界2》在漫畫領域中的布局也同樣深受玩家們的喜愛。有數(shù)據(jù)統(tǒng)計,《仙俠世界》同名漫畫近期憑借332.98萬的周點擊,已經(jīng)成功登上媒體統(tǒng)計的漫畫作品“全網(wǎng)排行榜”周點擊量第一名的寶座。漫畫以《仙俠世界2》為藍本,敘述了一個少年的修仙之路,優(yōu)美的畫面和曲折的情節(jié)讓這部漫畫迅速受到了關注,并且在漫迷之間形成了較高的口碑效應。
我們之所以將《仙俠世界2》看做是2017年二次元游戲的一匹黑馬,除了因為游戲本身已經(jīng)擁有優(yōu)秀品質外,最重要的就是游戲在前期所建立的游戲文化氛圍,除了coser和漫畫之外,我們還看到了各種同人畫創(chuàng)作作品!大觸們果斷出手,大量玩家和同人愛好者們也都在積極投稿!《仙俠世界2》公測在即,我們有理由相信整個二次元的圈子會因為游戲的公測,這種“仙氣逼人”的氛圍將會持續(xù)一段時間。
我們看到二次元文化開始游戲行業(yè)得到了巨大的發(fā)展。其運作模式更像是以IP為核心,實現(xiàn)更多融合,跨界,如果單以這種模式來看的話,移動游戲無疑是最好的平臺。但是二次元是什么?二次元不僅僅是IP,更是一種文化,在這一點上,《仙俠世界2》比如打造國風coser文化,《仙俠世界》漫文化,同人文化等等……相比其他所謂二次元游戲,巨人《仙俠世界2》其實更多的是在做建設和推動,而并非一味的拿來或者融合。
《仙俠世界2》也將于9月15日開啟飛天公測,想要了解更多資訊和消息的玩家可以關注游戲官方網(wǎng)站!
《仙俠世界2》官方網(wǎng)址:http://xx2.ztgame.com/index.shtml
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