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技術(shù)知識(shí)
您的位置:首頁(yè) > 新聞中心 > 技術(shù)知識(shí)文章出處:東方爐襯 發(fā)表時(shí)間:2024-09-08 10:56:55
提到回合制網(wǎng)游,就不得不提及JRPG了。而二十世紀(jì)的電子游戲尚處于初期階段,這一時(shí)期“回合制”成為了那時(shí)的主流,究其原因:一是因?yàn)榛睾现仆娣ㄒ咨鲜?,二是硬件問題,礙于計(jì)算機(jī)和主機(jī)硬件的能力,那時(shí)的游戲平臺(tái)還無法反饋即時(shí)類游戲的各種行動(dòng)。FC上的JRPG雙壁《最終幻想》和《勇者斗惡龍》系列承載著那個(gè)時(shí)代玩家的夢(mèng)和期待。
2000年,《石器時(shí)代》憑借著其清新亮麗的畫面風(fēng)格和簡(jiǎn)易上手的操作系統(tǒng),順利地成為了當(dāng)時(shí)的熱門游戲。憑借明亮的色彩、可愛的人物造型和幽默的設(shè)計(jì)迅速抓住了玩家的心。至今很多玩家把它視為經(jīng)典。緊接著出現(xiàn)的《魔力寶貝》在其基礎(chǔ)上,依靠強(qiáng)大的社區(qū)交互使得人人都和睦相處,互相幫助。沒有爾虞我詐,也沒有鉤心斗角,只有純真的友情,我們找到了屬于自己的“桃花源”。
日系回合制霸占國(guó)內(nèi)回合市場(chǎng)好景不長(zhǎng),《大話西游》和《夢(mèng)幻西游》雙西游開始制霸國(guó)內(nèi)市場(chǎng),中國(guó)自主研發(fā)力量逐漸崛起。與此同時(shí)眾多模仿《夢(mèng)幻西游》的山寨作品紛紛出爐,西游題材層出不窮,讓用戶應(yīng)接不暇,大量的同質(zhì)品擾亂了回合制發(fā)展的軌跡。 回合制市場(chǎng)失去了創(chuàng)新的動(dòng)力,游戲內(nèi)容變得千篇一律,操作模式幾乎全部相同,回合制深陷同質(zhì)化漩渦……
2007年,策略戰(zhàn)斗回合網(wǎng)游《夢(mèng)想世界》公測(cè),獨(dú)樹一幟的戰(zhàn)斗體系重新定義了回合戰(zhàn)斗的內(nèi)涵,影響了后續(xù)絕大多數(shù)回合制網(wǎng)游關(guān)于戰(zhàn)斗的設(shè)定。劇情電影式的副本,強(qiáng)沉浸感高自由度天馬行空的想象力、股票開辦工廠等創(chuàng)新玩法,一步步打破了回合制同質(zhì)化的困局。
1、靈光一閃領(lǐng)悟系統(tǒng)
熟知回合制游戲的玩家都知道,大部分回合制游戲中。玩家在達(dá)到一定等級(jí)后會(huì)自動(dòng)學(xué)習(xí)技能招式,同一等級(jí)階段的玩家所擁有的技能都是一樣,而在《夢(mèng)想世界》中,則引入了“招式領(lǐng)悟系統(tǒng)”的概念,玩家每次升級(jí)或者連續(xù)服用4顆提神丹后,都有一定的幾率隨機(jī)領(lǐng)悟一個(gè)低中高級(jí)招式,每個(gè)人在同等級(jí)階段所學(xué)會(huì)的招式均不一樣,這就大大增強(qiáng)了玩家PK之間的趣味性和自由性,人人招式大不同。
2、雙武器戰(zhàn)斗 流派雙修
《夢(mèng)想世界》獨(dú)創(chuàng)無流派設(shè)定,法師、術(shù)士、戰(zhàn)士三個(gè)職業(yè)通過學(xué)習(xí)不同的流派技能,如6大武器流派劍、筆、拳、刀、槍、暗器;5大法術(shù)流派佛家、道家、儒家、巫術(shù)、陰陽(yáng),擁有421種招式,引入了主輔修的概念,玩家可以學(xué)習(xí)不同流派的招式,無流派的設(shè)定,讓每個(gè)玩家可以制定專屬自己的成長(zhǎng)路線,使得PVP戰(zhàn)斗變得更加多元化。
3、招式克制系統(tǒng)
很多人對(duì)回合制的理解就是“你一拳我一刀”,熟悉回合制的玩家都知道,回合制游戲具有儲(chǔ)存游戲進(jìn)行狀況的功能,在絕大多數(shù)回合制游戲中,玩者無需與其他玩者進(jìn)行交互便可完成游戲過程,而《夢(mèng)想世界》為了將玩家間的交互放大,引入了招式克制的概念,迫使玩家在自己回合時(shí),需要進(jìn)行猜招來判斷走向?!秹?mèng)想世界》中的招式可以分為力敵、靈巧、普通、群攻四種攻擊類型,每個(gè)招式又針對(duì)這四種攻擊類型有不同的抗性,因此招式之間存在相互克制的關(guān)系:某一個(gè)招式可能對(duì)某個(gè)攻擊屬性的抗性非常高,克制該攻擊類型,而同時(shí)又對(duì)另一攻擊屬性抗性很低,從而被此攻擊類型克制。所以玩家對(duì)抗時(shí)需要靈活選擇所使用的招式,加強(qiáng)了戰(zhàn)斗的趣味性。無限放大了策略戰(zhàn)斗逆風(fēng)翻盤、十步殺一人的爽快和成就感。
如今,全新《夢(mèng)想世界》11月1日即將上線,現(xiàn)已開啟預(yù)下載,全新流派鬼谷首曝,作為新《夢(mèng)想世界》首個(gè)新流派,鬼谷的誕生也同樣帶來了全新的流派定位——狀態(tài)控制者。何謂狀態(tài)控制者,即擁有強(qiáng)大的狀態(tài)控制能力,不管是自己的狀態(tài)還是別人的狀態(tài)都可以加以利用,在戰(zhàn)斗中通過掌控各種增益或是減益狀態(tài)來影響整個(gè)戰(zhàn)局的走向。鬼谷的出現(xiàn),可能會(huì)一定程度上引起玩家對(duì)于先手速度的重視,在恰當(dāng)時(shí)間出手將對(duì)方狀態(tài)轉(zhuǎn)移到我方,難點(diǎn)在于猜招和算時(shí)機(jī),使得戰(zhàn)局更加多元。
十一年經(jīng)典出招,夢(mèng)想江湖再聚首!國(guó)風(fēng)武俠戰(zhàn)斗回合網(wǎng)游全新《夢(mèng)想世界》11月1日即將上線,這款曾經(jīng)憑借戰(zhàn)斗系統(tǒng)在中國(guó)回合制網(wǎng)游中獨(dú)樹一幟的經(jīng)典網(wǎng)游,又會(huì)給我們帶來什么樣的驚喜,就讓我們拭目以待吧!
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