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文章出處:東方爐襯 發(fā)表時間:2024-09-08 10:56:39
《細胞分裂6:黑名單》對于潛行完美的設計很明顯是對骨灰級玩家的一種補償,因為2010年《細胞分裂5:斷罪》注重動作元素的風格讓這些骨灰級玩家非常憤怒(在《細胞分裂5:斷罪》中,在上一段形容的場景根本不會出現(xiàn),而且還包括了一個名為標記處決的傻瓜功能,可以在不用潛行和瞄準的情況下同時殺死最多4個敵人)?!都毎至?:黑名單》仍然有自動處決功能,但是這一作讓主角回歸了自我,永遠隱藏于黑暗之中。而被遺忘多時的立體元素也在本作回歸,天花板上大量的管道可供玩家穿行,也有各種平臺可供懸掛,讓玩家出其不意的從天而降。每個關(guān)卡都有大量的空氣管道供玩家穿行其中,同時還有不同的路徑供玩家探索,這所有的一切組成了一個提供了卓越體驗,樂趣無窮的潛行世界。
當然,一款《細胞分裂》提供一個優(yōu)秀的潛行游戲體驗是意料之中的,但是讓人嘆服的玩家也可以像玩《細胞分裂5:斷罪》那樣來玩《細胞分裂6:黑名單》。流暢的瞄準和優(yōu)秀的視角控制讓這款游戲在提供卓越的潛行體驗的同時,也是一款優(yōu)秀的射擊游戲。聲音異常動聽,而散彈槍擊殺敵人的感覺也十分舒爽。需要注意的是,當游戲中一個劇情轉(zhuǎn)折的時候,整個游戲體驗感覺非常不協(xié)調(diào),但是幸運的是這段劇情本身很短,而且玩家還可以通過潛行來完成。
自從2006年的《細胞分裂4:雙重間諜》以后玩家就一直翹首以待,在本作終于回歸的“間諜VS傭兵模式”恐怕是本作最耐玩的環(huán)節(jié)了。這個模式中玩家扮演的間諜要同移動緩慢但是裝備精良的雇傭兵作戰(zhàn)。在2v2傳統(tǒng)模式和4v4黑名單模式下,這種不同兵種的貓捉老鼠游戲提供了目前游戲業(yè)最新鮮的多人游戲體驗。在傳統(tǒng)模式中,隊友對玩家來說非常重要,但在黑名單中,因為人數(shù)增多隨之而來的混亂讓游戲有了更多的變數(shù)。
但是,總的來說,新的“間諜VS傭兵模式”還是沒有先代優(yōu)秀,因為它缺少了很多獎勵機制。比如,兩個隊伍都沒有可以聽到對手語音的道具,而間諜也不可以從背后襲擊傭兵,更不可以用語音來挑逗他們。但是這個模式的現(xiàn)代化還是比較驚人的。它的速度要比以前快很多,間諜可以在跑動當中按下X鍵來割斷敵人的喉管。而大部分的游戲模式也做的恰到好處。團隊死亡競賽確是一個例外。這個模式下,間諜和傭兵可以在一個隊伍中,但是因為分辨敵友非常困難,所以整個過程非常混亂。而在連線模式中,這種混合組隊的形式卻非常有趣,敵對的隊伍要爭奪每個控制點,而不同兵種配合上的創(chuàng)造性和戰(zhàn)術(shù)性變得至關(guān)重要。就跟以前一樣,這個模式我估計我會花上幾個月的時間來玩。
《細胞分裂6:黑名單》是《細胞分裂5:斷罪》的動作元素和《細胞分裂3:混沌理論》的潛行元素的完美結(jié)合。這是在游戲設計上深思熟慮的證明。在游戲中用不同的游戲風格,不同道具或者嘗試用完美難度來重新完成任務是非常值得的體驗。而且就像本系列游戲的頂峰《細胞分裂3:混沌理論》一樣,《細胞分裂6:黑名單》也包括了可以獨當一面的多人模式。《細胞分裂》系列終于在本作中回到了一直推崇的潛行路線上。
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