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文章出處:東方爐襯 發(fā)表時間:2024-09-08 10:55:48
2014年的手游市場延續(xù)著之前的繁榮,據報道,2014年有超過5億的用戶在玩手機游戲,手機游戲已成為中國人娛樂的重要方式之一,而相比整體手游界的一片紅海,競技類手游仍然是一片藍海。究其原因,雖然手游廣泛的普及程度為競技的普及提供了利好,但電競吸引的往往是游戲重度用戶,而手游用戶普遍以輕度為主,在用戶基數上的優(yōu)勢也許并不會如想象中那樣明顯。挖掘和選擇合適的手游競技項目也成為激發(fā)參與者熱情,打造良好手游競技生態(tài)鏈的關鍵因素。
休閑?重度?手游競技項目需甄選
端游競技游戲的技術門檻是非常高的,縱觀主流的競技游戲如SC、CS、WAR3、DOTA等,PC端的競技游戲都包括以下幾個特點:即時性、操作性以及策略性。操作性和策略性會充分調動選手的體力、智力及心理等方面的潛力,即時PK的賽制保證了比賽會有激烈的對抗和競賽,保證了賽事的可觀賞性。不同于端游競技,手機游戲作為一種大眾化的娛樂體驗,同時受硬件(手機終端)的限制,其游戲類型定位不會像端游項目門檻這么高,相比之下更側重全民娛樂性,帶有一定的微操技巧。不同于電腦鍵盤,手機操作是有一定限制的,因此在競技層次上更多考慮的是選手的反應速度。成功的手游競技項目未來可能有以下幾個發(fā)展方向:
1、全民化。不同于端游的小眾經營,手游擁有非常龐大的用戶基礎,基于這種優(yōu)勢,全民化、知名度高的國民手游可以大大激發(fā)用戶參與PK的熱情。比如騰訊TGA手游競技賽的項目全民系列以及天天系列,正是靠著國民級手游的影響力,吸引了超過百萬的玩家的關注和參與。
騰訊TGA春季賽的“天天游戲”系列
2、微操作。手游競技與端游競技是完全不同的兩個概念:端游競技更多的是追求有策略、有操作、有團隊配合的重度游戲,打一場競技賽短則10來分鐘,多則半個小時;而手游競技則更側重時間短暫、上手快、有技巧性的游戲。比如中國電信愛游戲EFUN手游大賽的競技項目《忍者必須死2》,一局的時間也就三到五分鐘,玩家需在這極短的時間內將自己的技巧展現(xiàn)得淋漓盡致,主辦方提出的“微競技”的概念也正意在于此。
愛游戲EFUN手游大賽使用了《忍者必須死2》作為比賽項目
3、策略與即時戰(zhàn)斗性。雖然手游偏重大眾化,但涉足到競技層次,即時的激烈PK顯然更具有觀賞性,這也是保證觀眾粘性的重要因素。2014年WCA唯一入選的手游競技項目《刀塔傳奇》就是一款頗考驗策略性的手游,并在現(xiàn)場通過藍牙連接,實現(xiàn)了半即時制的比賽方式。而被WECG官方首款唯一指定的移動端競技《全民槍戰(zhàn)》以及2014現(xiàn)象級手游《亂斗西游》都是具有觀賞性的即時戰(zhàn)斗性手游。
《刀塔傳奇》是唯一入選WCA的手游競技項目
手游競技項目類型大猜想
綜合競技手游發(fā)展的幾個趨勢,哪些類型的游戲最適合進行手游競技呢?
1、跑酷類游戲
跑酷類手游作為國民級手游,在玩家群體中有非常普遍的認知度。其上手極為簡單,幾乎可以說是零門檻,男女老少均能參與其中;加上又有一定的刺激性、挑戰(zhàn)性與競技性,十分適合手游競技。中國電信愛游戲去年舉辦的EFUN手游大賽就選取《神廟逃亡》、《忍者必須死2》、《地鐵跑酷》等跑酷游戲作為比賽項目,吸引了大批選手參加比賽。跑酷游戲對玩家的技巧性要求還是很高的,EFUN總決賽現(xiàn)場《忍者必須死2》制作人陸葉青的親臨展示,讓現(xiàn)場觀眾看到了一個熟練玩家的操作、反應和技巧幾乎是逆天的?!度陶弑仨毸?》最近添加了即時PK模式,競技向發(fā)展趨勢愈加濃厚。
2、FPS類游戲
繼承端游經典競技游戲CS的模式,手游端的FPS可謂是具有傳統(tǒng)競技氣息的項目了。號稱首款FPS競技手游的《全民槍戰(zhàn)》已成為WECG官方首款唯一指定的移動端競技手機游戲項目,可見對其號召力與現(xiàn)場競技觀賞性的信心。
3、MOBA類游戲
和FPS類型一樣,MOBA類手游延續(xù)了端游競技的華麗界面、戰(zhàn)斗模式、策略安排以及即時對抗。這類手游一般對抗激烈,對選手技術的要求更高,現(xiàn)場頗具有觀賞性,而且能有效的將部分關注端游競技的群體遷徙到手游競技中?!秮y斗西游》、《斗魂》、《指尖刀塔》等都是競技游戲不錯的選擇。不過此類游戲對手機配置、現(xiàn)場比賽網絡的要求會非常高,但相信在智能手機市場還在高速發(fā)展的階段,這些問題自然會迎刃而解。
實時對戰(zhàn)的《亂斗西游》符合傳統(tǒng)競技游戲的特征
4、音游節(jié)奏類游戲
音游類手游能給觀眾帶來視覺和聽覺的雙重享受,從《QQ炫舞》到《節(jié)奏大師》,一直深受玩家喜愛。且音游屬于典型的“易上手難通關”,對玩家的操作能力、反應速度都有一定要求。是一類深受玩家喜愛的手游。熟練玩家行云流水般的操作非??犰牛乾F(xiàn)場實時PK競技游戲不錯的選擇。近年來也出現(xiàn)了不少出色的音游,例如《樂動時代》、《唱吧炫舞》、《我是歌手》等。
良好手游競技生態(tài)圈的建立不是一朝一夕即可實現(xiàn)的。國內手游的硬件環(huán)境越來越好(手機性能更卓越、網絡環(huán)境更優(yōu)越)、核心手游玩家越來越多都是促進手游競技發(fā)展的重要因素,當然最重要的還是有實力超群、經驗豐富的游戲開發(fā)商能夠突破現(xiàn)有手游類型的極限,開發(fā)出高品質、受眾廣、具有合理對抗機制的手機游戲,同時手游賽事WCA、EFUN愛游戲、WECG等權威賽事的推動也是手游競技發(fā)展的重要基石。相信在未來手游“微競技”的元年一定會到來。
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