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技術(shù)知識(shí)
您的位置:首頁(yè) > 新聞中心 > 技術(shù)知識(shí)文章出處:東方爐襯 發(fā)表時(shí)間:2024-09-08 10:55:24
【52pk 11月7日消息】Take-Two公司近日發(fā)布了在2015年9月30日結(jié)束的財(cái)年第二季度收入報(bào)告。由于《NBA 2K16》發(fā)售的強(qiáng)勢(shì)表現(xiàn)(發(fā)售首周賣出400萬(wàn)份),以及消費(fèi)者對(duì)《俠盜獵車手5》(Grand Theft Auto V)源源不斷的需求,Take-Two公司該季度的收入表現(xiàn)優(yōu)于預(yù)期,一般公認(rèn)會(huì)計(jì)原則凈收入為3.47億美元,增長(zhǎng)了175個(gè)百分點(diǎn),相較于上個(gè)財(cái)年同期凈虧損4140萬(wàn)美元,本財(cái)年第二季度的凈收益總計(jì)為5470萬(wàn)美元。
根據(jù)非一般公認(rèn)會(huì)計(jì)原則計(jì)算,Take-Two公司財(cái)年二季度凈收入為3.649億美元,增長(zhǎng)了169個(gè)百分點(diǎn),凈收益增長(zhǎng)到3270萬(wàn)美元。Take-Two方面表示,公司的數(shù)字業(yè)務(wù)同樣有所斬獲,在《俠盜獵車手》、《NBA 2K》、《無(wú)主之地》(Borderlands)以及《WWE 2K》等系列的帶動(dòng)下,通過(guò)數(shù)字平臺(tái)發(fā)布的內(nèi)容收入同比增長(zhǎng)了57個(gè)百分點(diǎn),達(dá)到了1.42億美元。除此之外,通過(guò)周期性消費(fèi)開(kāi)支(比如虛擬貨幣、附加的可下載內(nèi)容以及在線游戲等)獲得的收入同比增長(zhǎng)了39個(gè)百分點(diǎn),在非一般公認(rèn)會(huì)計(jì)原則統(tǒng)計(jì)的數(shù)字業(yè)務(wù)收入中占到了51個(gè)百分點(diǎn),在總收入中則占到了21個(gè)百分點(diǎn)。
“Take-Two公司的非一般公認(rèn)會(huì)計(jì)原則收入與收益增長(zhǎng)再一次優(yōu)于預(yù)期。”Take-Two互動(dòng)的主席兼首席執(zhí)行官斯特勞斯·澤爾尼克(Strauss Zelnick)說(shuō)道,“創(chuàng)下同系列發(fā)售記錄的《NBA 2K16》為我們財(cái)年第二季度的收入表現(xiàn)奠定了基礎(chǔ),仍然暢銷的《俠盜獵車手5》與周期性消費(fèi)開(kāi)支的強(qiáng)勁增長(zhǎng)同樣為此帶來(lái)了不少助力。”
“我們?cè)诩偃占局杏幸粋€(gè)很好的開(kāi)端,其中包括了《WWE 2K16》的成功發(fā)售,我們預(yù)測(cè)新一代游戲主機(jī)的用戶數(shù)量將會(huì)進(jìn)一步擴(kuò)大,因此我們?cè)谌蚍秶鷥?nèi)的目標(biāo)用戶數(shù)量也會(huì)進(jìn)一步增加。由于我們?cè)诮衲甓径鹊膬?yōu)異表現(xiàn),以及今年余下時(shí)間的前景非常樂(lè)觀,我們正在調(diào)高2016財(cái)年的財(cái)務(wù)目標(biāo)。我們擁有強(qiáng)健的開(kāi)發(fā)渠道,用戶的周期性消費(fèi)開(kāi)支也在不斷增加,因此Take-Two在未來(lái)幾年的收入增長(zhǎng)與利潤(rùn)增加也將達(dá)到前所未有的高度。”
由于財(cái)年二季度的優(yōu)異表現(xiàn),以及本財(cái)年剩余時(shí)間的前景非常樂(lè)觀,Take-Two公司表示其將調(diào)高公司全年的收入預(yù)期,這也就是說(shuō),由于《天生戰(zhàn)狂》(Battleborn)延遲到2016年5月3日發(fā)售以及《幽浮2》(XCOM 2)延遲到2016年2月5日發(fā)售所帶來(lái)的影響將會(huì)被抵消掉。對(duì)于在2016年3月31日結(jié)束的這個(gè)財(cái)年,Take-Two公司預(yù)測(cè)的非一般公認(rèn)會(huì)計(jì)原則收入由13.25億美元增加到了14.25億美元,攤薄后的非一般公認(rèn)會(huì)計(jì)原則每股收益則由1美元增加到了1.15美元。
在之后舉行的電話會(huì)議上,Take-Two公司解釋了為什么要將Gearbox Software開(kāi)發(fā)的《天生戰(zhàn)狂》的發(fā)售日期由原本的2月9日推遲到5月3日。
“我們相信,額外延長(zhǎng)幾個(gè)月的開(kāi)發(fā)時(shí)間,可以讓開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)有足夠的時(shí)間在《天生戰(zhàn)狂》中將他們的創(chuàng)意完全地實(shí)現(xiàn)出來(lái),可以讓他們創(chuàng)造出最好的娛樂(lè)體驗(yàn)。”
Take-Two同時(shí)還透露了大獲成功的《俠盜獵車手Online》的一些數(shù)據(jù)。
“在財(cái)年的第二季度中,《俠盜獵車手Online》再一次成為了周期性消費(fèi)開(kāi)支最高的唯一作品。”
“《俠盜獵車手Online》目前每周的活躍用戶數(shù)量超過(guò)了800萬(wàn)人,高于去年同期的周活躍用戶數(shù)量。”
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