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文章出處:東方爐襯 發(fā)表時間:2024-09-08 10:55:18
科隆游戲展之后,CAPCOM在日本國內(nèi)對游戲媒體進行了PS4版《怪物獵人世界》的媒體試玩活動,在經(jīng)過試玩后,對于系列玩家關(guān)注的一些問題得到了答案,以下就是我們對玩家關(guān)心的《怪物獵人世界》問題進行總結(jié):
談到目前《怪物獵人世界》的開發(fā)進度,制作人搦本良三表示因為這一次游戲的內(nèi)容很多,目前開發(fā)團隊正在進行檢查以進行必要的調(diào)整。
雖然目前我們沒看到怪物獵人系列的捕獲任務(wù),不過在《怪物獵人世界》當中捕獲怪物仍然還是需要使用捕獲麻醉彈或是捕獲麻醉玉。
游戲中有白天和黑夜的設(shè)定,怪物會在夜里睡覺,而作為閃光彈素材的閃光蟲則會在夜里來到野外。
在這一次的《怪物獵人世界》中,調(diào)和道具變得更加方便,比如在游戲中收集到藥草,就會自動調(diào)和成回復(fù)藥,得到蜂蜜的話就會自動調(diào)和出大回復(fù)藥。另外,一些道具的調(diào)和素材也進行了修改。
與系列以往作品不同的是,在這一次的《怪物獵人世界》中裝備不再區(qū)分近戰(zhàn)和遠戰(zhàn)。
目前試玩中看到怪物被攻擊后會顯示對應(yīng)的數(shù)值,這一設(shè)定是方便新手玩家了解對于怪物不同部分攻擊的效果,在設(shè)定中可以關(guān)閉。
任務(wù)結(jié)束之后會根據(jù)玩家的表現(xiàn)給出評價,評價共分為四種。
《怪物獵人:世界》也是睽違九年以來第一款針對家用主機制作的《怪物獵人》游戲,也是首次采用開放世界設(shè)計的作品。根據(jù)目前的透露,玩家在游戲當中,要扮演隸屬于調(diào)查團的獵人,踏入一塊全新大陸探索。以往各個區(qū)域需要切換地圖,但在本作地圖移動和其他動作都采用 “無接縫” 設(shè)計,還加入能讓狩獵自由度更高的生存工具以及在網(wǎng)絡(luò)多人連線時可以加入別人正在進行的任務(wù)等全新功能。
《怪物獵人:世界》定于2018年初發(fā)售,登陸PS4和Xbox One,PC版晚些時候推出,但據(jù)臺灣媒體消息,《怪物獵人世界》亞洲地區(qū)屬于PS4獨占,可能會有繁體中文,但沒有PC和Xbox One版。
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