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魅世青蓮—魅世青蓮

文章出處:東方爐襯  發(fā)表時間:2024-09-08 10:54:56

【52PK游戲網(wǎng) 現(xiàn)場報道】12月15日,360游戲業(yè)務(wù)總裁許怡然先生在中國游戲產(chǎn)業(yè)年會發(fā)表主題演講,演講的題目是《以服務(wù)引導(dǎo)360游戲的改變與嘗試》。360在過去一年里面做了很多嘗試,而在未來,360還會給我們帶來哪些不一樣的改變呢?

演講實錄:

每次到年會覺得到家一樣,我們游戲圈里面的聚會非常開心,見到很多的熟悉面孔,今年是我到360完整工作的一年,應(yīng)該是第二次代表360參加年會,還是有一些感觸的。我其實代表了以前我曾經(jīng)工作過的很多公司,包括我自己曾經(jīng)創(chuàng)業(yè)很多年,自己做的小公司,都是搞研發(fā)和發(fā)行的公司,來到渠道工作的第一年,其實有很多的感觸。以前都是從外面尋找跟渠道合作傍大款感覺,現(xiàn)在到渠道里面來了,也看到了渠道其實非常不容易的地方。我特別希望借助360的力量,給以前工作過的這種公司提供更好的服務(wù)。這一年我努力做的總結(jié)下來就是一句話:盡最大的努力能夠在渠道服務(wù)上面進行一些深化和創(chuàng)新。

回顧一下今年我們主要做的一些工作,一個就是我記得應(yīng)該就是在年初年會的時候,我們提出的一個SUPER360超神計劃,后來下半年提出了一個點睛計劃,還有開放軟件管家,還有最近12月份正在做的游戲狂歡節(jié)等?;仡櫼幌耂UPER360超神計劃,主要講的就是服務(wù)前置,服務(wù)前置的概念就是絕大多數(shù)做研發(fā)產(chǎn)品的公司他們對接渠道的時間點太晚了,所以我們希望他們立項的時候,在最開始找IP的時候,在定產(chǎn)品方向的時候,尋找團隊的時候能夠提前來跟渠道做一個對接,渠道能夠提供的服務(wù)不光光是你的產(chǎn)品出來了我給你提供流量,而實際上像我這種以前研發(fā)公司出來,現(xiàn)在來渠道做服務(wù)的這些人,我們其實知道研發(fā)公司最需要的是什么,最缺什么,可以提前對接起來。我們可以提供一些最早的支持包括IP的對接,包括我們后臺大數(shù)據(jù)的分享等,這些服務(wù)都是可以提早的跟大家對接起來的。后面像我們開放360軟件管家這件事,今年比較新的一件事,360大家知道除了在移動市場上手機助手的量很大以外,我們的PC的領(lǐng)域一直是我們傳統(tǒng)的強勢領(lǐng)域,從最早的PC安全衛(wèi)士,到后來PC瀏覽器、導(dǎo)航、搜索等,在PC市場的穿透率達到96%。有超過84%的PC用戶用我們360的軟件管家下載安裝管理PC軟件,我們決定把軟件管家開放成軟件游戲管家,有一點像游戲應(yīng)用商店的概念,把我們超過五個億的PC端用戶給大家共享出來,讓做PC游戲的廠商可以獲益,這個是今年做的非常重要的舉措。

點睛計劃可能跟我個人的以前經(jīng)歷有點關(guān)系吧,我在以前工作的幾家公司里,一直在孵化和輔導(dǎo)小團隊,在行業(yè)里面尋找最核心的具備匠心精神、情懷的游戲策劃,游戲制作人,算是有一些心得,就覺得現(xiàn)在360游戲光靠前置服務(wù)好像還是不太夠,就膽子比較大的提出了這個點睛計劃。原因是,我們行業(yè)發(fā)展20多年了,我們發(fā)現(xiàn)越來越多的不管創(chuàng)業(yè)公司還是各種大中小的研發(fā)公司,現(xiàn)在做好美術(shù)、做好程序做出一個產(chǎn)品,已經(jīng)不是一件特別難的事情了,甚至對很小的創(chuàng)業(yè)公司來講也沒有那么困難了,一個很好的游戲引擎可以幾乎免費使用,美術(shù)方面的事情甚至可以去外包到海外去做。這如果把游戲開發(fā)比喻成龍的整個制作,美術(shù)程序這些工作更多是像把龍做出來的過程,而核心的制作人主策劃相當(dāng)于點睛的那個人,很多公司在點睛這件事情可能稍微差了那么一點點,結(jié)果游戲做出來之后業(yè)績就差了幾百倍甚至上千倍。所以我們斗膽嘗試招聘了一些業(yè)界應(yīng)該說有過優(yōu)秀案例的產(chǎn)品制作人,進入到我們的平臺里,雖然不多,但是應(yīng)該算是還挺精的。我們還是比較有把握這些人的專業(yè)水平,因為有實戰(zhàn)經(jīng)驗。我們組織了一個策劃中心,希望用360的策劃中心幫助做的很多業(yè)界同仁在策劃上面把這個龍做的再活靈活現(xiàn)一點。我們今年做了一些嘗試還是非常好的,我們聯(lián)合業(yè)界的合作伙伴一起輔導(dǎo)的《迷城物語》的產(chǎn)品達到了中國暢銷榜前十,在臺灣的也達到了暢銷榜第一,也算是為這個行業(yè)的一些貢獻吧。

我們今年還有一個小創(chuàng)新:原來我們每年春天搞一個線下玩家嘉年華的活動,今年我們把這個活動拓展到線上,因為我們發(fā)現(xiàn)看看線下的活動覆蓋的人數(shù)還是相對比較少的,我們看到每年到年底雙十一雙十二大家都在過電商節(jié),其實游戲這個行當(dāng)廣義來講也是一個電商,只不過我們賣的虛擬道具,是不是我們也搞一個線上類似這種電商節(jié)的游戲節(jié)日呢?所以請大家關(guān)注下,12月份我們正在如火如荼的嘗試搞這個玩家狂歡節(jié),希望這個節(jié)日未來能夠拓展到變成我們整個游戲行業(yè)的一個每年一度或幾度的線上節(jié)日,希望大家能一起來參加。

最后回顧一下今年我們具體做的哪些產(chǎn)品,大家可能耳熟能詳?shù)挠形覀冇坝温?lián)動做的比較成功的就是《幻城》,還有《迷城物語》,《圣斗士星矢:重生》,《黑衣劍士-刀劍神域》這些產(chǎn)品,都是我們超神計劃和點睛計劃的結(jié)晶,我們負責(zé)進行對接ip,然后結(jié)合運營服務(wù)。今年做的最成功的就是能把360獨代業(yè)務(wù)做起來,很多產(chǎn)品沖進了ios暢銷榜的前十前二十,也算給業(yè)界行業(yè)樹立一些標(biāo)桿吧。

2017年,我們籌還有一些大IP的產(chǎn)品也在籌備當(dāng)中,比如說《軒轅劍》、《神仙道》、《桃花源記》、《三國志11》、《奇跡世界》等,明年產(chǎn)品是比今年要多至少差不多一倍,在我們手里已經(jīng)備好的產(chǎn)品還有很多。頁游這邊我們也做了很多獨代,《九十九姬》、《人魚傳說》、《絕世武神》、《龍之領(lǐng)主》、《熱血戰(zhàn)歌》、《武極天下》、《生死簿》、《奇跡重生》這些都是我們頁游的獨代產(chǎn)品,還有馬上出來的力作《大青云》。行業(yè)里面的頁游CP已經(jīng)不是很多了,我們花很多很多的代價,不管點睛還是超神也好,360游戲在頁游方面做的工作相當(dāng)深入,很多產(chǎn)品的策劃都是我們派人一起做出來的?;I備中的頁游產(chǎn)品有《海上牧云記》、《文明》《畫江湖之杯莫?!?、《山海經(jīng)》、《俠客行》、《洪荒戰(zhàn)神》、《無盡》等等,我們在這個行業(yè)做了很多的工作,也孵化了很多的項目,輔導(dǎo)了很多的CP成功。端游今年重點做了一款《桃花源記2》,做一個端游不容易,從一開始做這個項目估計兩三年之后才能出來,我們已經(jīng)盡最大努力開始做了。明年很快能上線的《寶藏世界》就是美國一家公司做的,《文明OL》可能還得做一段時間,還有《穿越火線2》,這些產(chǎn)品必須做好才能拿出來,這也是我們對玩家負責(zé)的態(tài)度。我們還精心挑選了一個很強的國內(nèi)團隊,定制了一款端游《魔王血統(tǒng)》,預(yù)期明年下半年可以完成上線,希望大家有耐心可以等待這款產(chǎn)品的最終亮相,謝謝!

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