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傘小說(shuō)—雨夜帶刀不帶傘作品全集雨夜帶刀不帶傘小說(shuō)在線閱讀

文章出處:東方爐襯  發(fā)表時(shí)間:2024-09-08 10:53:48

2010年中國(guó)網(wǎng)游行業(yè)經(jīng)歷著一次寒潮,這次寒潮規(guī)模之廣、震蕩之大在中國(guó)網(wǎng)游行業(yè)發(fā)展了10年欣欣向榮之際實(shí)屬前所未有大量網(wǎng)絡(luò)游戲利潤(rùn)的極度縮水,新游運(yùn)營(yíng)失利、大股東撤資、新股東持保留意見(jiàn)狀態(tài)這直接導(dǎo)致了各大游戲廠商大面積裁員。

2001年在那個(gè)娛樂(lè)相對(duì)匱乏的年代,網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)代全面爆發(fā),玩家如洪水般的涌入各種游戲,當(dāng)時(shí)不論游戲品質(zhì)、國(guó)內(nèi)研發(fā)或者進(jìn)口幾乎每款游戲都是爆滿,為什么?因?yàn)橥婕以诋?dāng)時(shí)都是好奇的、饑渴的(嗯有心人士不要yy),網(wǎng)游在當(dāng)年是個(gè)新鮮玩意兒,人們的探索欲被激發(fā)、人們發(fā)現(xiàn)這個(gè)是個(gè)有趣的消遣那時(shí)的我們用著奔三的機(jī)器和撥號(hào)上網(wǎng)依然覺(jué)得玩?zhèn)€網(wǎng)游是幸福的。而后ADSL上網(wǎng)的普及和主機(jī)硬件的更新普及大大促進(jìn)了網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)代的輝煌,也就是在那時(shí),今日的一些一線網(wǎng)游公司開(kāi)始萌芽和成長(zhǎng)。時(shí)至今日網(wǎng)絡(luò)游戲依然每年以相當(dāng)可觀的收入持續(xù)增長(zhǎng)。

耐人尋味的是,就是這樣一個(gè)欣欣向榮的產(chǎn)業(yè)卻在2010年遭遇寒潮。

2010年網(wǎng)絡(luò)游戲總產(chǎn)值超過(guò)600億。沒(méi)錯(cuò),這個(gè)數(shù)字很驚人,可是以如今廠商對(duì)游戲的投入這個(gè)數(shù)字卻已經(jīng)無(wú)法滿足他們的胃口或者說(shuō),投資人的胃口?

循尋原因玩家集體智慧的提高、游戲同質(zhì)化嚴(yán)重、行業(yè)從業(yè)人員心態(tài)浮躁成就了這場(chǎng)寒流

1、玩家集體智慧的提高

2001年的玩家,在那個(gè)游戲和游藝都相對(duì)匱乏的年代,人們沒(méi)有更多的娛樂(lè)消遣、喝酒?大牌?無(wú)法滿足當(dāng)時(shí)年輕人的好奇、好動(dòng)和想象力、人們渴望有一種東西能讓他們探索或者是消磨時(shí)間網(wǎng)游就是在這時(shí)恰到好處的滿足了當(dāng)時(shí)的人群。那時(shí)候無(wú)需太多宣傳手段、無(wú)需什么炒作、什么事件美女只要又有一出玩家便如洪水般流入,廠商個(gè)個(gè)賺個(gè)盆滿缽滿。2010年中國(guó)網(wǎng)民經(jīng)歷了10余年洗禮、國(guó)內(nèi)外各種信息充斥著他們的眼球、各種產(chǎn)品改變著他們的游戲意識(shí)和游戲習(xí)慣以及對(duì)游戲的要求同時(shí)也鍛煉了他們的智慧增長(zhǎng)了他們的閱歷和見(jiàn)識(shí)、高級(jí)玩家耳熟能詳各種不同廠商不同游戲類型的游戲,初級(jí)玩家也開(kāi)始對(duì)各種宣傳和造勢(shì)感到麻木甚至反感。玩家們?cè)谶@10年間成熟了、集體智慧得到了全面升級(jí)。今時(shí)今日玩家再也不是2001年那些什么都不會(huì)隨便給點(diǎn)兒東西玩就能糊弄的小白了,見(jiàn)過(guò)了更多國(guó)際大作的他們口味和要求都有提高傳統(tǒng)的的游戲模式已經(jīng)難以滿足于這些玩家的口味。 而就在此時(shí)很多廠商還做著天朝上品的迷夢(mèng),產(chǎn)品同質(zhì)化依舊嚴(yán)重!

這個(gè)老生常談的問(wèn)題,到現(xiàn)在為止依然沒(méi)有明顯改變,而玩家真正失望在哪里?中國(guó)有句俗語(yǔ),天下文章一大抄,看你會(huì)抄不會(huì)抄。無(wú)數(shù)的廠商就是抱著這一堅(jiān)定地真理,不斷地進(jìn)行的不會(huì)抄的復(fù)制和移植。不論復(fù)制也好平移也好,終究只“抄”到了皮毛沒(méi)有吸收到優(yōu)秀產(chǎn)品的靈魂和精髓,系統(tǒng)并沒(méi)有任何創(chuàng)新,數(shù)值混亂,游戲內(nèi)容不合理已經(jīng)成了這類“抄”出來(lái)產(chǎn)品的通病這樣生成的產(chǎn)品要么沒(méi)有靈魂的要么就是一個(gè)千瘡百孔的怪胎!廠商一次次亮出“自主創(chuàng)新的大招牌,卻讓玩家一次次看到一個(gè)個(gè)抄出來(lái)的怪胎。其實(shí)玩家可以接受“抄”,但不能接受“瞎抄”將其它游戲的系統(tǒng)、數(shù)值硬拉到自己的游戲中,這樣是絕對(duì)不行的,就像將美國(guó)的國(guó)情產(chǎn)值、民情,直接拉進(jìn)中國(guó)一樣,是無(wú)法適用的。抄是一門學(xué)問(wèn),如何抄?怎樣抄玩家可以接受?抄不等于復(fù)制,也不等于照搬,而是借鑒,每個(gè)借鑒的系統(tǒng)都要有自己對(duì)游戲的理解,否則只能是瞎抄?。?/p>

2、游戲行業(yè)浮躁

從2001年到現(xiàn)在經(jīng)歷了10年的時(shí)間,游戲公司如雨后春筍般的出現(xiàn),游戲圈經(jīng)歷文字游戲、圖形游戲、2D游戲、3D游戲、WEB游戲、手機(jī)游戲和現(xiàn)在十分火爆的手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲這幾個(gè)階段后依然處于浮躁?duì)顟B(tài),為什么?因?yàn)橛螒驈S商要活下去,這是沒(méi)有辦法的,雖然國(guó)家出臺(tái)了各種政策可是依然無(wú)法改變浮躁的狀態(tài),好的游戲創(chuàng)意不讓上,在某個(gè)環(huán)節(jié)被直接PASS,為什么電視上演的愛(ài)國(guó)主義影片越來(lái)越暴力卻天天充斥著家家戶戶的電視機(jī),而游戲只要有一點(diǎn)兒血腥暴力,甚至一個(gè)骷髏頭都會(huì)被干掉?導(dǎo)致好的游戲無(wú)法問(wèn)世,那些所謂的綠色游戲并非是玩家希望得到的,難道就是這樣支持游戲事業(yè)的?一定要玩家去玩兒綠野仙蹤?去玩兒小蝌蚪找媽媽?現(xiàn)在的玩家得不到內(nèi)容上的滿足而游戲運(yùn)營(yíng)商又急于收回成本,強(qiáng)制玩家消費(fèi)的地方比比皆是,試問(wèn)這樣的行業(yè)如何不浮躁?處處充斥著資本積累期的浮躁。

3、廠商沒(méi)有弄明白玩家需要什么

其實(shí)這個(gè)問(wèn)題很簡(jiǎn)單

玩家想要什么?

廠商能給什么?

如何給?

就這三個(gè)問(wèn)題,玩家現(xiàn)在到底需要什么?這是每一個(gè)游戲制作人都在思考的問(wèn)題,弄不清楚這個(gè)問(wèn)題游戲圈的寒潮會(huì)一直存在,為什么魔獸世界會(huì)受到歡迎?它到底好在哪?這個(gè)問(wèn)題可能每一個(gè)玩家都有不同的答案,那么換個(gè)說(shuō)法,國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游差在哪??jī)H僅是不會(huì)抄么?我想不是,2001年的傳奇、魔力寶貝、網(wǎng)金、石器和后期的夢(mèng)幻西游從畫面上來(lái)說(shuō)都不如現(xiàn)在的游戲好,可是為什么會(huì)生存如此之久?游戲圈在這么多年的時(shí)間里唯一成長(zhǎng)的只有畫面,游戲內(nèi)容呢?不止沒(méi)有進(jìn)步反而有些退步了……這難道不值得思考么?

縱觀今日游戲行業(yè)完美、金山、九城、久游這些大中型游戲公司都在2010年進(jìn)行了大面積裁員,要知道在經(jīng)濟(jì)危機(jī)爆發(fā)的時(shí)候都沒(méi)有網(wǎng)絡(luò)游戲公司進(jìn)行大面積性的裁員,但是裁員是否真的如各公司預(yù)期的一般提高效能或產(chǎn)出?這恐怕在誰(shuí)的心里都是問(wèn)號(hào)。這次寒潮要想真正過(guò)去,必定需要更多能讓玩家真正滿意的游戲?yàn)闃I(yè)界再次注入強(qiáng)心劑,哪怕這游戲也是“抄”但也要讓玩家滿意,至于這樣的產(chǎn)品能在何時(shí)出現(xiàn)?讓我們拭目以待

不屑地撇撇嘴,「沒(méi)辦法,誰(shuí)要波隆那是貴族學(xué)校,自然得仰賴學(xué)生家長(zhǎng)的資助了?!? 此,我們認(rèn)為,我們良心上的
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