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文章出處:東方爐襯 發(fā)表時間:2024-09-08 10:53:48
2010年中國網(wǎng)游行業(yè)經(jīng)歷著一次寒潮,這次寒潮規(guī)模之廣、震蕩之大在中國網(wǎng)游行業(yè)發(fā)展了10年欣欣向榮之際實屬前所未有大量網(wǎng)絡(luò)游戲利潤的極度縮水,新游運營失利、大股東撤資、新股東持保留意見狀態(tài)這直接導(dǎo)致了各大游戲廠商大面積裁員。
2001年在那個娛樂相對匱乏的年代,網(wǎng)絡(luò)游戲時代全面爆發(fā),玩家如洪水般的涌入各種游戲,當(dāng)時不論游戲品質(zhì)、國內(nèi)研發(fā)或者進口幾乎每款游戲都是爆滿,為什么?因為玩家在當(dāng)時都是好奇的、饑渴的(嗯有心人士不要yy),網(wǎng)游在當(dāng)年是個新鮮玩意兒,人們的探索欲被激發(fā)、人們發(fā)現(xiàn)這個是個有趣的消遣那時的我們用著奔三的機器和撥號上網(wǎng)依然覺得玩?zhèn)€網(wǎng)游是幸福的。而后ADSL上網(wǎng)的普及和主機硬件的更新普及大大促進了網(wǎng)絡(luò)游戲時代的輝煌,也就是在那時,今日的一些一線網(wǎng)游公司開始萌芽和成長。時至今日網(wǎng)絡(luò)游戲依然每年以相當(dāng)可觀的收入持續(xù)增長。
耐人尋味的是,就是這樣一個欣欣向榮的產(chǎn)業(yè)卻在2010年遭遇寒潮。
2010年網(wǎng)絡(luò)游戲總產(chǎn)值超過600億。沒錯,這個數(shù)字很驚人,可是以如今廠商對游戲的投入這個數(shù)字卻已經(jīng)無法滿足他們的胃口或者說,投資人的胃口?
循尋原因玩家集體智慧的提高、游戲同質(zhì)化嚴(yán)重、行業(yè)從業(yè)人員心態(tài)浮躁成就了這場寒流
1、玩家集體智慧的提高
2001年的玩家,在那個游戲和游藝都相對匱乏的年代,人們沒有更多的娛樂消遣、喝酒?大牌?無法滿足當(dāng)時年輕人的好奇、好動和想象力、人們渴望有一種東西能讓他們探索或者是消磨時間網(wǎng)游就是在這時恰到好處的滿足了當(dāng)時的人群。那時候無需太多宣傳手段、無需什么炒作、什么事件美女只要又有一出玩家便如洪水般流入,廠商個個賺個盆滿缽滿。2010年中國網(wǎng)民經(jīng)歷了10余年洗禮、國內(nèi)外各種信息充斥著他們的眼球、各種產(chǎn)品改變著他們的游戲意識和游戲習(xí)慣以及對游戲的要求同時也鍛煉了他們的智慧增長了他們的閱歷和見識、高級玩家耳熟能詳各種不同廠商不同游戲類型的游戲,初級玩家也開始對各種宣傳和造勢感到麻木甚至反感。玩家們在這10年間成熟了、集體智慧得到了全面升級。今時今日玩家再也不是2001年那些什么都不會隨便給點兒東西玩就能糊弄的小白了,見過了更多國際大作的他們口味和要求都有提高傳統(tǒng)的的游戲模式已經(jīng)難以滿足于這些玩家的口味。 而就在此時很多廠商還做著天朝上品的迷夢,產(chǎn)品同質(zhì)化依舊嚴(yán)重!
這個老生常談的問題,到現(xiàn)在為止依然沒有明顯改變,而玩家真正失望在哪里?中國有句俗語,天下文章一大抄,看你會抄不會抄。無數(shù)的廠商就是抱著這一堅定地真理,不斷地進行的不會抄的復(fù)制和移植。不論復(fù)制也好平移也好,終究只“抄”到了皮毛沒有吸收到優(yōu)秀產(chǎn)品的靈魂和精髓,系統(tǒng)并沒有任何創(chuàng)新,數(shù)值混亂,游戲內(nèi)容不合理已經(jīng)成了這類“抄”出來產(chǎn)品的通病這樣生成的產(chǎn)品要么沒有靈魂的要么就是一個千瘡百孔的怪胎!廠商一次次亮出“自主創(chuàng)新的大招牌,卻讓玩家一次次看到一個個抄出來的怪胎。其實玩家可以接受“抄”,但不能接受“瞎抄”將其它游戲的系統(tǒng)、數(shù)值硬拉到自己的游戲中,這樣是絕對不行的,就像將美國的國情產(chǎn)值、民情,直接拉進中國一樣,是無法適用的。抄是一門學(xué)問,如何抄?怎樣抄玩家可以接受?抄不等于復(fù)制,也不等于照搬,而是借鑒,每個借鑒的系統(tǒng)都要有自己對游戲的理解,否則只能是瞎抄??!
2、游戲行業(yè)浮躁
從2001年到現(xiàn)在經(jīng)歷了10年的時間,游戲公司如雨后春筍般的出現(xiàn),游戲圈經(jīng)歷文字游戲、圖形游戲、2D游戲、3D游戲、WEB游戲、手機游戲和現(xiàn)在十分火爆的手機網(wǎng)絡(luò)游戲這幾個階段后依然處于浮躁狀態(tài),為什么?因為游戲廠商要活下去,這是沒有辦法的,雖然國家出臺了各種政策可是依然無法改變浮躁的狀態(tài),好的游戲創(chuàng)意不讓上,在某個環(huán)節(jié)被直接PASS,為什么電視上演的愛國主義影片越來越暴力卻天天充斥著家家戶戶的電視機,而游戲只要有一點兒血腥暴力,甚至一個骷髏頭都會被干掉?導(dǎo)致好的游戲無法問世,那些所謂的綠色游戲并非是玩家希望得到的,難道就是這樣支持游戲事業(yè)的?一定要玩家去玩兒綠野仙蹤?去玩兒小蝌蚪找媽媽?現(xiàn)在的玩家得不到內(nèi)容上的滿足而游戲運營商又急于收回成本,強制玩家消費的地方比比皆是,試問這樣的行業(yè)如何不浮躁?處處充斥著資本積累期的浮躁。
3、廠商沒有弄明白玩家需要什么
其實這個問題很簡單
玩家想要什么?
廠商能給什么?
如何給?
就這三個問題,玩家現(xiàn)在到底需要什么?這是每一個游戲制作人都在思考的問題,弄不清楚這個問題游戲圈的寒潮會一直存在,為什么魔獸世界會受到歡迎?它到底好在哪?這個問題可能每一個玩家都有不同的答案,那么換個說法,國產(chǎn)網(wǎng)游差在哪?僅僅是不會抄么?我想不是,2001年的傳奇、魔力寶貝、網(wǎng)金、石器和后期的夢幻西游從畫面上來說都不如現(xiàn)在的游戲好,可是為什么會生存如此之久?游戲圈在這么多年的時間里唯一成長的只有畫面,游戲內(nèi)容呢?不止沒有進步反而有些退步了……這難道不值得思考么?
縱觀今日游戲行業(yè)完美、金山、九城、久游這些大中型游戲公司都在2010年進行了大面積裁員,要知道在經(jīng)濟危機爆發(fā)的時候都沒有網(wǎng)絡(luò)游戲公司進行大面積性的裁員,但是裁員是否真的如各公司預(yù)期的一般提高效能或產(chǎn)出?這恐怕在誰的心里都是問號。這次寒潮要想真正過去,必定需要更多能讓玩家真正滿意的游戲為業(yè)界再次注入強心劑,哪怕這游戲也是“抄”但也要讓玩家滿意,至于這樣的產(chǎn)品能在何時出現(xiàn)?讓我們拭目以待
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