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文章出處:東方爐襯 發(fā)表時間:2024-09-08 10:53:44
導(dǎo)讀:《極品飛車》系列新作品《極品飛車16:亡命狂飆》的某些部分會走故事路線,游戲會出現(xiàn)一些以往作品從來都沒出現(xiàn)的場景,一些和駕駛毫不相關(guān)的片段。據(jù)該游戲的策劃Jason DeLong透露,走故事線路的決定允許開發(fā)商Black Box在游戲中加入一些故事中心的元素,DeLong表示這些元素和大獎得主《暴雨》比較類似。
“玩家一次次從賽車上下來,就在那時會有一些短暫的動作為主事件發(fā)生,但是就像大家在E3上看到的Demo,我們的游戲也有制作非常棒的動作控制謎題解決方案,以及一些更像《暴雨》這種類型游戲的東西。”
在《極品飛車16》的E3 Demo結(jié)尾時,玩家扮演的角色必須從賽車中走出來,因為車撞進(jìn)了火車正逐漸逼近的道路,這時玩家就需要用到動作組合來控制人物行動。
DeLong說這樣的情況并不時常發(fā)生,大概占游戲不到10%,那么開發(fā)商設(shè)置這類場景的意圖是什么呢?
“對我們來講這些設(shè)置的目的就是要讓玩家從頭到尾都忙于游戲的設(shè)定情節(jié),而不是讓玩家坐下來,好像看電影一樣看故事是怎么發(fā)展的。我們想要的結(jié)果是讓玩家感覺自己就一直活在游戲中,同時也是為了游戲體驗和賽車過程中的興奮。”
《極品飛車16:亡命狂飆》定于11月中期正式發(fā)售,登陸游戲平臺PC、PS3和Xbox 360。
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