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技術(shù)知識(shí)
您的位置:首頁(yè) > 新聞中心 > 技術(shù)知識(shí)文章出處:東方爐襯 發(fā)表時(shí)間:2024-09-08 10:53:40
游戲行業(yè)原本就是一個(gè)注重速度與新鮮領(lǐng)域,每一個(gè)細(xì)分品類(lèi)只要一旦發(fā)掘,立即新作群涌,瞬息紅海。普遍來(lái)說(shuō),端游的生命周期相對(duì)手游、頁(yè)游會(huì)更長(zhǎng),但隨著上線時(shí)間的推移,大部分產(chǎn)品都不可避免地進(jìn)入衰退狀態(tài),這樣嚴(yán)峻的環(huán)境其實(shí)正考驗(yàn)著產(chǎn)品如何在內(nèi)部用戶體驗(yàn)和外圍傳播推廣方面不斷深挖和創(chuàng)新,在順應(yīng)市場(chǎng)需求的基礎(chǔ)之上推出高品質(zhì)的游戲內(nèi)容,再以內(nèi)容去延長(zhǎng)自己的產(chǎn)品力和生命力。
一輪輪的大浪淘沙,新作來(lái)得快去得也快,反而那些真正保有精品制作理念與長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)誠(chéng)意的老游戲,一直保持著強(qiáng)勁的生命力?!赌鎽?zhàn)》和《穿越火線》作為騰訊FPS射擊游戲的雙雄,占據(jù)著FPS這個(gè)細(xì)分市場(chǎng)絕大部分的用戶份額,而《逆戰(zhàn)》更是作為國(guó)人自研精品之作,奠定了其在FPS游戲發(fā)展史上的經(jīng)典地位。如今,在《逆戰(zhàn)》迎來(lái)五周年慶典之際,正是通過(guò)“逆態(tài)度”的品牌內(nèi)核,在玩法、營(yíng)銷(xiāo)、電競(jìng)等各個(gè)層面實(shí)現(xiàn)“逆生長(zhǎng)”,從而為游戲再次創(chuàng)造了新的高峰。
市場(chǎng)反推玩法研發(fā),打造差異化體驗(yàn)
要想在琳瑯滿目的游戲產(chǎn)品中脫穎而出,玩法絕對(duì)是用戶體驗(yàn)的核心所在。隨著市場(chǎng)的擴(kuò)張和手游的大熱,如今玩家的游戲經(jīng)驗(yàn)越來(lái)越豐富,玩家的游戲類(lèi)型也無(wú)法一言概之,純粹專注在單一品類(lèi)的產(chǎn)品已經(jīng)難以符合用戶的口味。《逆戰(zhàn)》在上線五年期間,一直在對(duì)游戲玩法進(jìn)行大膽的創(chuàng)造和變革,不斷根據(jù)市場(chǎng)的需求和用戶的喜好變化來(lái)調(diào)整游戲內(nèi)容,并推出全新的游戲模式。
縱覽《逆戰(zhàn)》的玩法體系,可以發(fā)現(xiàn)四十種以上的豐富游戲模式是強(qiáng)大產(chǎn)品力的重要構(gòu)成。僵尸獵場(chǎng)PVE玩法作為《逆戰(zhàn)》的重度核心玩法,以探索式的槍?xiě)?zhàn)模式為玩家提供沉浸式的體驗(yàn),包括五周年慶典全新推出的“夜訪吸血鬼”,涵蓋幻想、古風(fēng)、科技等多種主題和內(nèi)容,給予玩家多樣化的探險(xiǎn)闖關(guān)體驗(yàn),在FPS業(yè)界與用戶中擁有良好的口碑,被認(rèn)為是FPS領(lǐng)域的RPG探險(xiǎn)之旅。
此外,為了平衡玩家的游戲精力,提升游戲趣味性,躲貓貓模式以及五周年之際推出的全新PVP團(tuán)戰(zhàn)玩法“貓鼠大逃殺”則在偏重度的玩法設(shè)計(jì)中開(kāi)辟出一條新路,更加注重短時(shí)塊與輕量化,這種休閑競(jìng)技的玩法讓《逆戰(zhàn)》的玩家屬性更為豐富,得以吸引和包容更廣泛的用戶群體。同時(shí),多種模式共存讓玩家在一款產(chǎn)品中即可得到不同的游戲體驗(yàn),并且能夠即時(shí)享用市場(chǎng)最新的玩法模式,屢次顛覆玩家對(duì)于FPS網(wǎng)游的傳統(tǒng)認(rèn)知??梢哉f(shuō),《逆戰(zhàn)》的做法是以市場(chǎng)來(lái)反哺研發(fā)這種“逆向”操作的方式,從而打造差異化的用戶體驗(yàn)。
IP×IP多元布局,盤(pán)活產(chǎn)品品牌價(jià)值
一款長(zhǎng)壽的經(jīng)典游戲,自身必然已經(jīng)是一個(gè)優(yōu)質(zhì)的IP。不同于RPG游戲的先天性優(yōu)勢(shì),作為FPS游戲的《逆戰(zhàn)》在五年間推出十三個(gè)僵尸獵場(chǎng),保持驚人的高頻率且高品質(zhì)的游戲更新節(jié)奏。通過(guò)相互獨(dú)立又情節(jié)連貫的副本故事,去不斷豐富和完善龐大的世界觀架構(gòu),塑造起具有辨識(shí)度的自有IP品牌。
除了在玩法世界觀上不斷豐富外,從2012年開(kāi)始,《逆戰(zhàn)》攜手歌星張杰,結(jié)合雙方的精神訴求創(chuàng)造出《逆戰(zhàn)》、《逆態(tài)度》兩首億萬(wàn)玩家口中經(jīng)久傳唱的經(jīng)典。并在2014年“為愛(ài)逆戰(zhàn)”演唱會(huì)上再度合作,使得《逆戰(zhàn)》這個(gè)國(guó)產(chǎn)自研游戲IP在泛娛樂(lè)營(yíng)銷(xiāo)戰(zhàn)略指導(dǎo)下再次升級(jí)到新的高度。
同時(shí),《逆戰(zhàn)》以游戲內(nèi)容為核心,嘗試更具靈活性、操作性的“影游聯(lián)動(dòng)”方式,在去年實(shí)現(xiàn)了與人氣小說(shuō)IP《鬼吹燈之精絕古城》網(wǎng)劇超過(guò)半年的雙IP跨界合作,為游戲帶來(lái)新的活力?!赌鎽?zhàn)》基于《精絕古城》古墓探險(xiǎn)的熱點(diǎn)題材,推出了全新獵場(chǎng)地圖“精絕三部曲”——《精絕古城》、《精絕黑塔》、《決戰(zhàn)野人溝》,在保留、還原影視IP魅力點(diǎn)的同時(shí)深度挖掘,真正實(shí)現(xiàn)影視和游戲的有機(jī)結(jié)合和相互滲透。不同于簡(jiǎn)單的疊加式植入,活用已有的游戲玩法資源,將自身的FPS戰(zhàn)斗模式、僵尸獵場(chǎng)PVE玩法、幻想寫(xiě)實(shí)畫(huà)風(fēng),與《精絕古城》里的經(jīng)典人物、經(jīng)典場(chǎng)景、經(jīng)典劇情等元素,融合為一個(gè)整體,通過(guò)IP×IP多元布局盤(pán)活產(chǎn)品價(jià)值,在影游聯(lián)動(dòng)如今魚(yú)龍混雜的環(huán)境中“逆勢(shì)”突圍,讓品牌的自有積累產(chǎn)生“逆生長(zhǎng)”的化學(xué)反應(yīng)。
順應(yīng)電競(jìng)發(fā)展潮流,構(gòu)建完整生態(tài)圈
快節(jié)奏、易上手的FPS游戲一直是電子競(jìng)技領(lǐng)域中一項(xiàng)重要的品類(lèi),從最初的天梯賽、令人懷念的WCG中國(guó)總決賽和世界總決賽,《逆戰(zhàn)》作為FPS品類(lèi)的后起之秀開(kāi)始吸引了第一批優(yōu)秀的電競(jìng)選手。之后,隨著電競(jìng)賽事潮流的更新?lián)Q代,游戲開(kāi)發(fā)商紛紛自辦賽事,《逆戰(zhàn)》也相繼推出逆聯(lián)賽、城市巡回賽、NSL超級(jí)聯(lián)賽等專屬賽事,并成為騰訊游戲競(jìng)技平臺(tái)TGA大獎(jiǎng)賽中的重要一員,構(gòu)建出一套完整的賽事體系,并成長(zhǎng)為電競(jìng)?cè)χ畜w量龐大的一道分支。同時(shí),順應(yīng)如今的電競(jìng)潮流,《逆戰(zhàn)》也在不同平臺(tái)上開(kāi)展了游戲直播,玩家不僅可以方便地在直播網(wǎng)站收看《逆戰(zhàn)》賽事,還可以隨時(shí)開(kāi)打,隨處直播,在與其他玩家的實(shí)時(shí)互動(dòng)討論中精進(jìn)戰(zhàn)術(shù)水平,由外圍渠道補(bǔ)足了作為FPS品類(lèi)的社交劣勢(shì)。
經(jīng)過(guò)五年耕耘,《逆戰(zhàn)》的賽事活動(dòng)不斷演變,從自身賽事體系的構(gòu)建,到專業(yè)競(jìng)技與游戲直播的平衡,《逆戰(zhàn)》搭載電競(jìng)這一日益熱門(mén)的趨勢(shì),加強(qiáng)了品牌的年輕化升級(jí),帶動(dòng)用戶體驗(yàn)與用戶屬性實(shí)現(xiàn)“逆生長(zhǎng)”。
《逆戰(zhàn)》始終都在以滿足用戶需求為依歸,堅(jiān)持獨(dú)樹(shù)一幟,不甘與平凡為伍的自我革新精神,以“逆態(tài)度”為品牌內(nèi)核,在玩法、營(yíng)銷(xiāo)、電競(jìng)等各個(gè)方面演化出“逆生長(zhǎng)”的外在表現(xiàn),不斷地進(jìn)行革新和蛻變。
在五周年之際,這款經(jīng)典的FPS游戲再次煥發(fā)出強(qiáng)大的品牌活力,迎來(lái)了新一波人氣高峰。對(duì)市場(chǎng)與用戶的需求和喜好的精準(zhǔn)洞察,讓《逆戰(zhàn)》在五年間把握住每一次的玩法潮流與游戲趨勢(shì),并通過(guò)與產(chǎn)品特色的深度結(jié)合,精耕產(chǎn)品力,從而打造出極具差異化的“另類(lèi)”FPS自研槍?xiě)?zhàn)王者之作,在競(jìng)爭(zhēng)激烈的中國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)上屹立五年依舊得到新老玩家的青睞。
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