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文章出處:東方爐襯 發(fā)表時間:2024-09-08 10:53:18
《使命召喚14:二戰(zhàn)》是今年最受期待的游戲之一,重歸二戰(zhàn)題材,畫面和玩法上的進(jìn)步都足夠吸引喜愛FPS類型的玩家。臨近E3 2017,動視將在發(fā)布會上帶來游戲?qū)崣C(jī)演示。
最近北美Playstation官博整理了一份來自不同玩家和大錘的問答,介紹關(guān)于 《使命召喚14》的全面情報。
COD14的故事是涵蓋了二戰(zhàn)所有戰(zhàn)線,還是說只有歐洲戰(zhàn)場?(來自網(wǎng)友@Predadente的提問)
大錘:在COD14中我們專注于歐洲戰(zhàn)場,我們向帶來一個令人印象深刻的故事,展現(xiàn)出當(dāng)時盟軍隊伍中真實(shí)的戰(zhàn)士。而為了講好這個故事,我們需要將精力更加集中,所以我們選擇了美軍史上最著名的陸軍“紅一師”。這支隊伍在歐洲戰(zhàn)場上擁有重要的地位,參與了二戰(zhàn)的許多極具代表性的戰(zhàn)役。這就是我們想為大家講述的故事。
COD14戰(zhàn)役故事從諾曼底登陸開始
COD14的故事是單線敘事還是多線?(來自網(wǎng)友@Keith_NRX5的提問)
大錘:游戲的故事緊跟主角“大紅”丹尼爾斯和他的隊伍,丹尼爾斯的個人成長是故事中重要元素,從諾曼底登陸的第一次戰(zhàn)斗開始,這位新兵一路奮戰(zhàn),經(jīng)歷了許多戲劇性和極具意義的戰(zhàn)斗。不過當(dāng)然,故事也并不一直跟著丹尼爾斯,玩家還能扮演一些遇見主角隊伍的角色,比如法國的反抗軍女戰(zhàn)士。
主角“大紅”丹尼爾斯
COD14單人游戲有什么特別的玩法嗎?比如說與環(huán)境或者載具互動什么的。(來自網(wǎng)友@Josh Chapman的提問)
大錘:這是一個好問題。在我們的故事中,玩家能感受到團(tuán)隊合作的重要性,學(xué)會依靠你的隊友吧,他們也同樣會依靠你。比如說,單人游戲中的彈藥補(bǔ)給和血包有時需要隊友來提供,而在臨近游戲發(fā)售時,我們還會揭示更多的新創(chuàng)意。此外,游戲中的載具會更加貼近真實(shí)的物理效果,而游戲里的AI也是重點(diǎn)開發(fā)的方向,我們希望能讓玩家感受到更加智能的AI角色,以及體驗更多有意義的互動。
COD14戰(zhàn)役中有各種地形場景
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