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文章出處:東方爐襯  發(fā)表時(shí)間:2024-09-08 10:53:18

GDC 2011期間,來自暴雪、Stardock、EA2D、Robot Entertainment的開發(fā)高手圍繞策略游戲向何處去談了自己的看法。

暴雪的Dustin Browder擔(dān)心策略游戲會(huì)失去獨(dú)有的神韻:“以前是探索頻道,現(xiàn)在成了走近科學(xué)!”

而(專司小品游戲的)EA2D的Soren Johnson力主策略游戲簡(jiǎn)單化。他認(rèn)為主力發(fā)行商已走火入魔,他們愛用大卡司大制作的3A級(jí)游戲拼市場(chǎng),對(duì)二線作品不感興趣,即便其銷量可達(dá)百萬。"策略游戲不是越復(fù)雜越好,不要害怕直入主題",他稱。

來自Robot Entertainment的Ian Fischer不同意這種看法,他認(rèn)為策略游戲的內(nèi)涵要向Paradox的《鋼鐵雄心》看齊,而不是越簡(jiǎn)單越好;Stardock的Jon Shafer也不同意Fischer的看法,他覺得二線游戲依然有市場(chǎng),比如Stardock最近重啟了Sins of a Solar Empire項(xiàng)目。

至于《星際爭(zhēng)霸II》為何要分成三塊,Browder稱暴雪的團(tuán)隊(duì)認(rèn)為這個(gè)題材過于龐大,一部游戲里如果塞進(jìn)90個(gè)任務(wù)那就太過分了。他稱下一部SC2作品《星際爭(zhēng)霸2:蟲群之心》會(huì)在"六個(gè)月至一年后"面市。

?,F(xiàn)在正好是過年 告牌的角度設(shè)計(jì)得很別致哦。”鬼鬼解釋道,“我 想知道,上次在破道那里吸取的金色氣息現(xiàn)在
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