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技術(shù)知識(shí)
您的位置:首頁(yè) > 新聞中心 > 技術(shù)知識(shí)文章出處:東方爐襯 發(fā)表時(shí)間:2024-09-08 10:53:06
實(shí)況足球系列與FIFA系列歷來(lái)是玩家們不斷爭(zhēng)論的焦點(diǎn),實(shí)況系列從一開(kāi)始一騎絕塵到如今被FIFA迎頭趕上,實(shí)況的沒(méi)落在哪里?而FIFA這些年的進(jìn)步又在哪些方面?兩款游戲到底誰(shuí)優(yōu)誰(shuí)劣,各自忠實(shí)的粉絲們爭(zhēng)吵就從沒(méi)有停止過(guò),實(shí)況的粉絲們總認(rèn)為FIFA游戲不夠真實(shí),而FIFA玩家們也因版權(quán)優(yōu)勢(shì)以正統(tǒng)自居。
拋開(kāi)這些爭(zhēng)吵不談,從各方面比較,我們不得不說(shuō),實(shí)況確實(shí)已經(jīng)被FIFA趕上了,特別在08年以后,接連推出的版本在市場(chǎng)飽受爭(zhēng)議,實(shí)況便已經(jīng)逐漸衰落。反觀FIFA這幾年,無(wú)論是在畫面真實(shí)性以及操控感上,絲毫不落下風(fēng)。
FIFA的第一個(gè)版本發(fā)行是在1993年底,而實(shí)況足球卻是在1995年,雖然實(shí)況足球在時(shí)間上落后FIFA,但是在游戲性方面,實(shí)況卻領(lǐng)先不少,從FIFA初始到04,游戲動(dòng)作很少,操作上也不夠自如,而且那個(gè)時(shí)候的FIFA有一個(gè)很大的缺陷,滑冰現(xiàn)象,人物不像是在跑,而是在滑行。
反觀實(shí)況,從97系列之后,加速、直塞、ONE TWO,使得實(shí)況系列讓玩家感覺(jué)要比FIFA做的出色,玩家之間的對(duì)戰(zhàn)不在是僅僅考驗(yàn)一對(duì)一的技巧,并且還需要考驗(yàn)玩家的技戰(zhàn)術(shù)水平,使得足球游戲更加的完整。實(shí)況得到了很多玩家的認(rèn)可,成為了玩家們樂(lè)此不疲的焦點(diǎn)。
還記得那很多年前的PS1時(shí)代嗎?那幾代最經(jīng)典的實(shí)況足球,每次打完實(shí)況,再和同伴們?nèi)ゲ賵?chǎng)踢球,你甚至能感覺(jué)到你的意識(shí)、你的球感都大有提高,那時(shí)候用巴蒂遠(yuǎn)射的感覺(jué),是不是很美妙?這就是當(dāng)時(shí)的實(shí)況,一款實(shí)況足球帶來(lái)的影響力。
FIFA在進(jìn)步 實(shí)況卻在固步不前
O4年以后的FIFA有了明顯的改變,逐漸走向華麗的畫面,電影版的效果,恢弘的氣勢(shì),特別是在FIFA06解決了滑冰現(xiàn)象之后,F(xiàn)IFA在這個(gè)時(shí)候似乎終于可以和實(shí)況一較高下,玩家們也開(kāi)始在逐漸接受FIFA,但是在操作動(dòng)作依舊硬傷,依然生活在實(shí)況8與PES6兩代經(jīng)典實(shí)況的陰影之下。
這種狀態(tài)似乎到了2008年天平開(kāi)始傾向于FIFA,實(shí)況2008一經(jīng)推出便被玩家強(qiáng)烈吐槽,匆忙趕制的半成品成為了它的代名詞,而在隨后的09、10版卻也出彩不大,相反,F(xiàn)IFA卻在穩(wěn)步提升之中,版權(quán)的優(yōu)勢(shì)讓其數(shù)據(jù)更加真實(shí)與豐富。不但在操作上基本與實(shí)況幾乎同步,還在細(xì)節(jié)上做得更加出色,比如轉(zhuǎn)會(huì),實(shí)況大師聯(lián)賽的轉(zhuǎn)會(huì)買人實(shí)在是太容易,一個(gè)賽季所以明星球員幾乎都能買到了,而FI FA的轉(zhuǎn)會(huì)模式包括忠誠(chéng)度等等小花樣,模擬真實(shí)轉(zhuǎn)會(huì)的操作過(guò)程,買到球員后的喜悅感是實(shí)況所沒(méi)有的。
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