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文章出處:東方爐襯 發(fā)表時間:2024-09-08 10:51:44
前段時間日本游戲廠商基本都發(fā)布了其Q3業(yè)績報告。從整體數(shù)據(jù)中來看,在33家日本上市游戲公司中20家公司呈現(xiàn)收入環(huán)比上升、12家減收、1家基本持平。但從公司的營收來看,傳統(tǒng)手游廠商的收入均出現(xiàn)不同程度的下滑,市場整體環(huán)比萎縮超1成。以下是詳細的數(shù)據(jù):
從上面圖表中的數(shù)據(jù)來看,在33家手游相關(guān)的上市公司中,那些主機游戲相關(guān)的廠商在營收方面均出現(xiàn)了較大幅度的上漲,這主要也是因為受到季節(jié)因素的影響。但是像Gungho和mixi這樣的手游大廠,由于都是憑借單款作品單打獨斗,作品的青黃不接導致單款產(chǎn)品的成績直接影響整個公司的收入,在收入上都出現(xiàn)了兩位數(shù)的跌幅。這里按照營收以及營業(yè)利潤的增減對這些手游公司進行分類排序:
增收增益組:KT、KLab、enish、Colopl、Altplus、mobile factory、Akatsuki、SEGA、Marvelous、CAPCOM
增收減益組:CROOZ、A-team、ignis、Cave、Aiming、LINE、CA、BNE、SE、KONAMI
減收增益組:DeNA、GREE、gumi
減收減益組:mixi、axelmark、VOLTAGE、mobcast、Gungho、DORCOM、Kayac、silicon、Edia
單季度收入超過100億日元的廠商:從左到右分別為BNE、SEGA、SE、KONAMI、mixi、DeNA、LINE、CA、Gungho、Colopl、Capcom、GREE
首先來看單季度收入超過100億日元以上的公司,與上一個季度相比,除了capcom和gree的位置調(diào)換之外,排名并沒有出現(xiàn)其他變動。但是從細節(jié)來看,DeNA與mixi的收入差距已經(jīng)拉的非常近了。而gungho基本已經(jīng)跌出了以mixi、DeNA、LINE、CA為首的手游廠商第一梯隊。
單季度游戲收入超過100億日元的廠商:從左到右分別為BNE、SEGA、SE、mixi、DeNA、LINE、CA、Gungho、Capcom、Konami、GREE
撇開雜七雜八的事業(yè)部門,我們專門來看游戲相關(guān)部門的收益情況。其中mixi的收入被SEGA和SE超越,落到第四位。最大的原因也是因為《怪物彈珠》收入出現(xiàn)下滑。
單季度游戲收入不足100億日元的廠商:從左到右分別為Nexon、KT、CROOZ、Marvelous、Ateam、KLab、Akatsuki、Aiming、VOLTAGE、silicon、DORCOM、ignis、Kayac、enish、axelmark、mobcast、Altplus、Cave、mobilefactory和Edia
再看單季度收入不足100億日元的廠商,其中KLab因為《LoveLive!》成功渡過μ’s向aqours的轉(zhuǎn)型,整體收入環(huán)比上漲3成,收入排名成功超過了gumi。初次之外,Akatsuki也憑借萬千回憶的增收,成功領(lǐng)跑第二梯隊。
單季度利潤超過20億日元的廠商:從左到右分別為BNE、mixi、SEGA、Gungho、KONAMI、DeNA、CA、Colopl、LINE、Capcom和SE
接下來看盈利超過20億日元的廠商,其中SEGA的利潤增長幅度最大。CAPCOM在本季度成功扭虧為盈。但是整體來看,這些游戲大廠的利潤整體呈現(xiàn)出下滑的傾向,特別是SE的利潤下滑了75%以上。
單季度收入不足20億日元的廠商
之后是單季度利潤在20億日元的公司,其中Akatsuki和KLab再度領(lǐng)跑這一梯隊。另一方面,由于此前的投資,axelmark和Aiming都出現(xiàn)了較大幅度的赤字。順便來看這9家季度虧損的公司,Altplus已經(jīng)連續(xù)10個季度出現(xiàn)虧損,而enish也已經(jīng)連續(xù)7各季度出現(xiàn)赤字,對于這兩家公司來說,如何扭虧也是擺在其面前最大的問題。
傳統(tǒng)手游大廠的營收和利潤:從上到下分別為GREE、DeNA、CA、Colopl、LINE、mixi和Gungho
上圖是日本傳統(tǒng)手游大廠的收益和利潤圖表,我們可以看到,不管是同比亦或是環(huán)比的收入都出現(xiàn)了不同程度的下滑。特別是mixi和COLOPL這兩家大廠收入的下滑,致使整個大盤出現(xiàn)萎縮。而在利潤方面,相對于營收的萎縮,利潤方面的下滑就顯得更加明顯了。
對于日本市場來說mixi、Gungho和Colopl可以稱為手游市場的三駕馬車。在巔峰時期,這三家公司合計能占據(jù)500億日元的市場規(guī)模,但是到目前已經(jīng)萎縮至300億日元。對此,Gungho和mixi也加大了新作方面的開發(fā)力度,但是隨之而來的是開發(fā)成本的上升。
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