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技術(shù)知識(shí)
您的位置:首頁(yè) > 新聞中心 > 技術(shù)知識(shí)文章出處:東方爐襯 發(fā)表時(shí)間:2024-09-08 10:51:38
在上個(gè)星期,V社的老板G胖正式公開(kāi)了旗下的新作《Artifect》,雖然是個(gè)卡牌游戲,但是G胖承諾會(huì)在未來(lái)陸續(xù)重回游戲制作商的身份,而后續(xù)也會(huì)有更多的新游戲推出。這樣的消息還是引起了不少玩家的關(guān)注, 畢竟“不會(huì)數(shù)3“的梗被玩家調(diào)侃了那么久,能有機(jī)會(huì)見(jiàn)證這個(gè)梗的終結(jié)也是一件不容易的事情。
然而V社真的能如玩家所愿,開(kāi)始制作傳說(shuō)中的《半條命3》《傳送門(mén)3》嗎?雖然沒(méi)辦法確認(rèn),但是從過(guò)去的種種蛛絲馬跡來(lái)看,希望還是有的,而除了兩部系列作品的續(xù)集外,V社極有可能推出全新IP的游戲,下面讓我們一起來(lái)看一看吧。
天國(guó)的半條命3仍然是未知數(shù)
說(shuō)到未來(lái)新作的可能性,最被玩家們關(guān)心的自然還是《半條命3》的事情了?!栋霔l命》作為經(jīng)典的FPS游戲,不論是游戲內(nèi)容本身,還是以其為雛形,在社區(qū)平臺(tái)上的衍生出的包括《反恐精英》《軍團(tuán)要塞》等作品都讓人難忘,且分別在游戲史上留下了濃墨重彩的一筆。
游戲的初代發(fā)售在1998年,憑借著極具野心的劇情和趣味的關(guān)卡獲得了無(wú)數(shù)玩家的認(rèn)可。而到了游戲的二代,起源游戲引擎的強(qiáng)勢(shì)推出加上劇情上,世界觀的進(jìn)一步擴(kuò)充,徹底改變了人們受《毀滅公爵》《DOOM》等FPS游戲影響,F(xiàn)PS游戲只會(huì)打打殺殺的固有認(rèn)知。也因此,系列游戲在當(dāng)年獲獎(jiǎng)無(wú)數(shù),時(shí)至今日在很多經(jīng)典游戲的排行榜上,《半條命》都能有一席之地。
然而自從2007年《半條命2:第二章》推出了以后,這個(gè)故事還沒(méi)有完結(jié)的游戲就徹底消失在了玩家的視野里。粉絲們也僅僅能通過(guò)《傳送門(mén)》系列中的一些彩蛋(北極星號(hào))來(lái)慢慢回味過(guò)去游玩《半條命》時(shí)記憶。這超過(guò)十年的時(shí)間里,V社甚至連游戲是否在制作都沒(méi)有公開(kāi)承認(rèn)過(guò)。
更要命的是,V社旗下為《半條命》《傳送門(mén)》系列撰寫(xiě)了劇本的三位作家都在這些年里離開(kāi)了V社。其中小說(shuō)家Marc Laidlaw在2017年中旬的離職最為受人關(guān)注。這位從1997年就加入V社的老職員,似乎是帶著滿(mǎn)滿(mǎn)的不解與憤怒離開(kāi)的。
在其私人博客上,Marc Laidlaw撰寫(xiě)了一份自稱(chēng)是同人文的劇情腳本,除了將游戲中玩家熟悉的“弗里曼”等角色更換了名字以外,這份文案似乎就是這位老寫(xiě)手對(duì)于《半條命三》的劇情初設(shè)。從其中的內(nèi)容可以看出,《半條命》的故事將會(huì)以非常絕望的故事作為結(jié)尾。
文章的結(jié)尾,弗里曼駕駛著北極星號(hào)試圖沖向聯(lián)合軍的指揮中心。但是在這場(chǎng)自殺式的襲擊中,北極星號(hào)所造成的煙火對(duì)于聯(lián)合軍而言卻如同火柴一般,弗里曼在最后關(guān)頭被弗地岡人救走,卻已經(jīng)無(wú)心在反抗下去,艾利克斯跟著Gman離去,同好紛紛被滅口,無(wú)能為力的弗里曼只能身處在無(wú)盡的終結(jié)中,但是弗里曼相信,仍然會(huì)有有志之士挺身而出,在世界的某個(gè)角落里進(jìn)行著人類(lèi)尚未完成的失業(yè)(此處被大多數(shù)人認(rèn)為是雙關(guān),認(rèn)為作者是暗示半條命三已經(jīng)沒(méi)戲了,要想完成還需要其他的有志之士去續(xù)寫(xiě)《半條命》的故事)。翻譯來(lái)源:https://www.bilibili.com/read/cv6237
然而回溯一下時(shí)間線,在當(dāng)時(shí)V社的新卡牌游戲《Artifact》已經(jīng)被公布了出來(lái)。對(duì)于扁平化制度的V社,Marc Laidlaw以及其他兩位作者不可能不清楚,V社未來(lái)還有幾部新作品的計(jì)劃,他們的離去有可能證明了這些新作的中并沒(méi)有《半條命三》的身影,所以才灰心意冷的離職了。
實(shí)際上,關(guān)于《半條命三》可能不會(huì)在這些新作名單中的原因,除了作者的離職外,此前多次的steam開(kāi)發(fā)者大會(huì),以及很多外國(guó)網(wǎng)友的小道消息,V社試圖涉及既有起源2引擎的應(yīng)用,也有VR游戲,還有新的硬件設(shè)備的新計(jì)劃等等,加上《DOTA2》《CS:GO》的各種賽事需要舉辦,可能V社真的沒(méi)有時(shí)間推出《半條命三》,或者說(shuō)時(shí)機(jī)方面尚未成熟。
起源二引擎才是關(guān)鍵 新作可能是全新的VR游戲
那么新作假如并不是《半條命三》的話,又會(huì)是什么游戲呢?從目前的消息來(lái)看,推出全新IP的FPS游戲可能性最大。而這一新作,也將和《Artfact》一樣,將會(huì)更加完善起源二的游戲引擎??紤]到過(guò)去的Steam開(kāi)發(fā)者大會(huì)上,V社多次強(qiáng)調(diào)自己對(duì)于VR的興趣來(lái)看,這個(gè)新作應(yīng)該會(huì)帶有VR模式,或許就是一個(gè)主打VR游玩的游戲。
先來(lái)說(shuō)說(shuō)起源二的游戲引擎吧。二代的起源引擎是在2015年左右推出的,首個(gè)使用新引擎的游戲便是《DOTA2》,在當(dāng)時(shí)還有各種鋪天蓋地的消息表示,《半條命3》《傳送門(mén)3》有望了(半條命2是首個(gè)使用了起源1引擎的游戲)。更有甚者在V社Steam的部分內(nèi)部文件中看到了《半條命第三章》《傳送門(mén)3》的字樣(可能是謠言)。還有人認(rèn)為未來(lái),V社會(huì)給旗下的《軍團(tuán)要塞2》《CS:GO》都更換起源2的游戲引擎。也給不少玩家一個(gè)新的盼頭。
玩家口中俗稱(chēng)的游戲引擎,一般決定了一個(gè)游戲在畫(huà)面效果,以及物理效果上的上下限。以《DOTA2》為例子,在更新了起源2的游戲引擎后,粒子特效更加逼真,渲染效果的加強(qiáng),光陰的加強(qiáng),貼圖的質(zhì)量提升,以及高畫(huà)質(zhì)又能讓游戲的配置需求平民化,所以,不少CS:GO的玩家對(duì)于起源2的引擎更換非常在意。
可惜一切幻想都成了泡影。三年了,唯一和起源二有關(guān)系的游戲也僅僅是新作《Artifact》。而且,從V社表示在2019年推出移動(dòng)端的《Artifact》的消息來(lái)看,這個(gè)卡牌游戲能用上起源2也可能是引擎移動(dòng)端的功能需要其做實(shí)驗(yàn)品吧。
迄今為止,起源2的游戲引擎比起支撐游戲,更像是在用游戲做嘗試。而V社在過(guò)去兩年內(nèi)一直強(qiáng)調(diào)的VR游戲,自然也會(huì)成為引擎的實(shí)驗(yàn)之一??紤]到題材方向的問(wèn)題,很多玩家都認(rèn)為《傳送門(mén)3》最有可能作為包含VR部分的新作被V社推出。直到在一份關(guān)于生存類(lèi)游戲的文件目錄曝光后,事情有了新的變化。
關(guān)于那份游戲文件目錄的相關(guān)消息,小編是從油管UP主Valve News Network 的作品了解到的。其中也是首次在CS:GO中提到了關(guān)于“生存”這個(gè)名詞,此外結(jié)合著多次的提到例如“脈沖炸彈”“荒島”“空投”這些要素,不免讓人聯(lián)想到了近日大熱的游戲《絕地求生》。
就像動(dòng)視,EA,R星一樣,似乎V社對(duì)于這種生存類(lèi)游戲的玩法也非常感興趣。但是比起CS:GO可能會(huì)推出全新的“生存類(lèi)”玩法的碩大,將這些元素用在新游戲上的可能性反而更大。其中最主要的一點(diǎn)就是CS:GO近三年來(lái),沒(méi)有像網(wǎng)友們傳言的那樣,更換游戲引擎,游戲依舊是起源一游戲引擎的升級(jí)版。
作為競(jìng)技游戲《CS:GO》不可否認(rèn)已經(jīng)趨于完美,光是經(jīng)典的爆破模式可以風(fēng)靡十幾年就能看出。然而反過(guò)來(lái)看, CS的玩法在CS:GO中已經(jīng)達(dá)到了模式的瓶頸,更換游戲引擎這件事本身對(duì)于CS:GO可能意義也不大。所以,與其浪費(fèi)時(shí)間和精力在做無(wú)用功上,為什么V社不能推出一款全新的FPS游戲呢?
至于,全新的FPS游戲,究竟是以VR為主,還是《傳送門(mén)》的新作,或者是生存類(lèi)的新游戲目前也僅僅是猜測(cè)。
關(guān)于服務(wù)型游戲 V社可能會(huì)在這條路上越走越遠(yuǎn)
除開(kāi)對(duì)于單機(jī)游戲的猜測(cè)以外,不得不提的是,V社的新作還是非常有可能飽含氪金元素的。雖然很讓人難過(guò),但是V社似乎對(duì)于服務(wù)型游戲元素很是喜歡。而一切的源頭也幾乎能肯定是《DOTA2》了。
雖然DOTA2不是首個(gè)導(dǎo)致Steam市場(chǎng)興起的游戲。但是DOTA2的互動(dòng)指南徹底了改變了所有人對(duì)于氪金的理解。DOTA2的互動(dòng)指南,最早是在TI3,也就是第三屆國(guó)際邀請(qǐng)賽的時(shí)候推出的這個(gè)價(jià)值10美元的互動(dòng)指南中包含了很懂趣味的玩法以及道具獎(jiǎng)勵(lì),購(gòu)買(mǎi)互動(dòng)指南的金錢(qián)也將有25%加入到國(guó)際邀請(qǐng)賽的獎(jiǎng)金池中。這導(dǎo)致了過(guò)去獎(jiǎng)金池為160萬(wàn)美元的賽事獎(jiǎng)金達(dá)到了287萬(wàn)美元。
你以為這樣就結(jié)束了嗎,TI4的時(shí)候,互動(dòng)指南開(kāi)通了可以升級(jí)的功能,玩家?guī)缀蹩梢詿o(wú)上限的升級(jí)互動(dòng)指南,并得到相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)。用于升級(jí)的金錢(qián)同樣會(huì)有25%加入到比賽的總獎(jiǎng)金池。而TI4的最終獎(jiǎng)金達(dá)到了1092萬(wàn)美元。隨后的TI5達(dá)到了1842萬(wàn)美元,TI6達(dá)到了2074萬(wàn)美元,TI7達(dá)到了2468萬(wàn)美元。
就算V社因?yàn)镾team使得自己不差錢(qián),但是從中可以看出,世界上的很多玩家都十分享受這種氪金的快感,可能這就是服務(wù)型游戲的魅力吧。所以,在G胖公布自己的卡牌游戲不是免費(fèi)游戲的時(shí)候 ,很多玩家都不以為意也是這個(gè)原因。
結(jié)合著這一點(diǎn),V社作為一個(gè)不排斥微交易的游戲商,其他的新作會(huì)不包含氪金元素應(yīng)該是不太可能的,能夠幸免的估計(jì)也僅有《傳送門(mén)》《半條命》這樣本就是傳統(tǒng)單機(jī)游戲的IP。雖然關(guān)于新作還沒(méi)有什么大致的猜測(cè),但是也還請(qǐng)玩家們不要報(bào)以過(guò)高的期待,當(dāng)然也希望V社可以在未來(lái)公布的新作中給玩家們帶來(lái)真正的驚喜。
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