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文章出處:東方爐襯 發(fā)表時間:2024-09-08 10:50:59
據(jù)外國媒體報道,一份關于IOS社交游戲網(wǎng)絡的最新研究報告顯示,游戲應用中的虛擬商品銷售收入遠遠超過了其中廣告所帶來的收入。
分析公司Flurry的研究發(fā)現(xiàn),在過去一年里,ios虛擬商品強烈刺激了每個用戶購買量的爆炸性增長。
根據(jù)該報告,2010年9月虛擬商品銷售每個用戶的平均是8美元,而在2009年9月,這個數(shù)字僅有不到0.5美元,尤其是在去年十月IOS應用免費下載業(yè)務開放之后,用戶的購買力大大增強了。
IOS社交游戲的廣告收入仍然停留在每個用戶1美元的水平,在2009年暑假的假期中,曾有過短暫的上揚。
這種轉變意味著,自2010年9月ios社交游戲產(chǎn)品免費以來,虛擬商品銷售現(xiàn)在占總收入的80%,而在2009年9月,僅占18%。
盡管游戲內(nèi)廣告表現(xiàn)相對不佳,但Flurry的分析師Peter Farago認為當廣告商打消了他們對社交游戲廣告價值的懷疑之后,廣告收入在2011年會有所回升。目前,主要的廣告贊助商都對消費者巨大的市場缺乏有價值的接觸機會。
同時,F(xiàn)arago還預測移動社交游戲的虛擬商品收入將會增長。
Flurry的研究是基于IOS社交網(wǎng)絡和游戲應用的綜合數(shù)據(jù)分析得出的,采集了220萬日?;钴S用戶的數(shù)據(jù)。
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