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文章出處:東方爐襯 發(fā)表時間:2024-09-08 10:50:48
【52pk 5月27日消息】即將到來的Eleague電競聯(lián)賽,有兩支參賽隊伍獲得巴菲特旗下保險公司贊助。市調(diào)機構(gòu)Newzoo統(tǒng)計,去年全球約有1.15億人每月至少觀賞1次線上電競直播,人數(shù)較2012年多出近1倍,且在2019年前可望增至2.15億人。波克夏海瑟威旗下保險事業(yè)Geico看準(zhǔn)這項商機,預(yù)計今年投資舉辦6場電競比賽。
由時代華納旗下TBS電視臺制作的Eleague電競聯(lián)賽將有來自世界各國共24支隊伍參賽,除了透過電視轉(zhuǎn)播之外,也將在線上串流直播。盡管部分廣告主質(zhì)疑電視轉(zhuǎn)播的觀眾多寡,但線上直播帶來的廣告效益絕對可觀。盡管電競游戲在整體價值1,000億美元的電玩市場中只占一小塊,但Newzoo估計電競市場包括現(xiàn)場觀賽門票、周邊商品及廣告在內(nèi)等營收將在2019年前倍增至10.7億美元。
電競行業(yè)的崛起仿佛一夜之間,要知道在2013年前,電競還只是少數(shù)愛好者的娛樂方式之一,那時沒有動輒上千萬美元的獎池,也沒有太多的正規(guī)比賽和職業(yè)選手,全球的電競賽事觀看者也寥寥數(shù)千萬而已。進(jìn)入2014年后,網(wǎng)咖會所、職業(yè)戰(zhàn)隊、全球賽事、直播平臺、游戲主播開始進(jìn)入年輕人的視野并被快速接受。
相比傳統(tǒng)體育項目,結(jié)合“游戲+體育”的專業(yè)娛樂競技形態(tài)的電子競技正在全球范圍內(nèi)快速圈粉,影響力與日俱增。在中國,電競行業(yè)的產(chǎn)值和影響力同樣在不斷提升。據(jù)樂視方面提供的數(shù)據(jù)顯示,中國已超越美國成為全球第一大電子競技市場——2015年中國電競行業(yè)規(guī)模達(dá)200億元,國內(nèi)電競用戶接近1億,且越來越多的資本還在不斷涌入,未來電競產(chǎn)業(yè)有望達(dá)到千億級體量。
近日,中華人民共和國國家發(fā)展與改革委員會(發(fā)改委)發(fā)布“關(guān)于印發(fā)促進(jìn)消費帶動轉(zhuǎn)型升級行動方案的通知”,在“通知”的第27小項提及:開展電子競技游戲游藝賽事活動,加強組織協(xié)調(diào)和監(jiān)督管理,在做好知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)和對青少年引導(dǎo)的前提下,以企業(yè)為主體,舉辦全國性或國際性電子競技游戲游藝賽事活動。
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