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文章出處:東方爐襯 發(fā)表時間:2024-09-08 10:50:32
【52PK 2月28日消息】很多玩家也許都聽說過“公平競爭”這個詞。意思就是說水平相似的參與者在一個平衡的環(huán)境中競技 – 比如說足球、籃球、棒球等等。就“公平競爭”中的平衡性來說,實(shí)在沒什么可以多說的。而在電子游戲中,“公平競爭”有時候并不完全公平,換句話說,有時候一點(diǎn)兒都不平衡。就拿目前最受歡迎的電子競技比賽來說,所有的游戲都是基于一個不平衡的游戲狀態(tài)而開發(fā)出來的 – 玩家控制不同的角色、角色有不同的種族、每個角色拿著不同的武器、從不同的地點(diǎn)復(fù)活以及手里有不同的卡牌等等。
因此,我們在以不公平為恥的同時,為什么又如此癡迷于不平衡呢?難道在一個不平衡、不公平的環(huán)境下進(jìn)行游戲就會導(dǎo)致災(zāi)難嗎?
上述我所說的“不平衡”,指的是玩家和玩家之間的區(qū)別,游戲中不同元素之間的區(qū)別,上述兩者則會讓游戲變得樂趣無窮。對《風(fēng)暴英雄》來說,這些“元素”那就是英雄本身。盡管開發(fā)人員一直都在努力創(chuàng)造一個平衡的環(huán)境,但某些游戲元素不可避免地會出現(xiàn)“不平衡”的問題。盡管如此,這些“不平衡”并不會削弱,而是強(qiáng)化了游戲的樂趣。這篇文章就是想讓各位知道為什么“不平衡”會讓游戲更有趣。
不平衡創(chuàng)造出有趣的角色扮演機(jī)會
英雄之間的不對稱性是有趣的 – 我們認(rèn)為不同的玩家對英雄角色的偏好也不同,而且有許多玩家熱衷于嘗試不同角色的英雄。我們一直試著讓每個角色都盡可能地獨(dú)一無二,首先是四種英雄定位(戰(zhàn)斗、刺殺、輔助和專業(yè)),其次是機(jī)制(擅長推線或者摧毀建筑),最后是角色背景(我喜歡阿茲莫丹,因?yàn)樗堑鬲z之王?。K械倪@些不同的元素讓玩家有足夠大的空間進(jìn)行發(fā)揮,并且讓設(shè)計(jì)師也有機(jī)會設(shè)計(jì)出更明確、更有趣的機(jī)制。
《星際爭霸》中的星靈可以只用一個工人單位就建造出整個基地,《魔獸爭霸》中的法師可以把敵人變成綿羊,以及只有守門員可以用手碰球。所有的這些不平衡讓玩家有機(jī)會發(fā)揮,而且我們認(rèn)為當(dāng)你在一支團(tuán)隊(duì)中時,這些不平衡會讓游戲體驗(yàn)更加充滿樂趣!
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