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技術(shù)知識(shí)
您的位置:首頁(yè) > 新聞中心 > 技術(shù)知識(shí)文章出處:東方爐襯 發(fā)表時(shí)間:2024-09-08 10:50:30
【52PK 10月28日消息】曾創(chuàng)下頁(yè)游界“最快月流水破億”紀(jì)錄的墨麟以一款《新風(fēng)云》跨界做端游。四年時(shí)間縱橫頁(yè)游界的墨麟集團(tuán)CEO陳默解讀這款新端游,頁(yè)游和端游的結(jié)合點(diǎn)在哪里?《新風(fēng)云》由《風(fēng)云》漫畫(huà)原作者馬榮成親自授權(quán)制作,歡聚游戲代理,游戲已于10月23日進(jìn)行不刪檔測(cè)試。
“頁(yè)游巨頭墨麟眼中的‘頁(yè)游’”
墨麟總部位于深圳市南山區(qū)科興科技園,對(duì)面就是騰訊游戲研發(fā)大樓。
“墨麟雖然是頁(yè)游做的最好的,但是3D端游比頁(yè)游更有可玩性。”陳默說(shuō)道。去年,陳默曾公開(kāi)表示過(guò)“頁(yè)游已經(jīng)讓2D端游沒(méi)有存在的必要”。
實(shí)際上頁(yè)游從崛起到成熟,用時(shí)非常之快,看在玩家眼里也是浮夸的一種模式。陳默表示,頁(yè)游一般采用聯(lián)運(yùn),研發(fā)公司是在給發(fā)行方做游戲,而不是給玩家做游戲。同時(shí)頁(yè)游的游戲商業(yè)化重度,也是受制于這種運(yùn)營(yíng)模式。這是頁(yè)游的弊端。
而頁(yè)游為什么依然能做到月流水破億?陳默這樣跟我說(shuō)道:“頁(yè)游每天一服,相比端游擁有壽命短的特點(diǎn)。這個(gè)特點(diǎn)導(dǎo)致頁(yè)游的游戲節(jié)奏非???,現(xiàn)在玩家實(shí)際上的快餐化需求越來(lái)越強(qiáng),頁(yè)游的便捷和快節(jié)奏符合當(dāng)今玩家的特點(diǎn)。”
從2011年起家,陳默靠著“對(duì)游戲的喜歡”用四年時(shí)間從白手起家搖身一變成為游戲界大鱷,頁(yè)游的洪水滔滔不絕。但是如陳默所說(shuō),頁(yè)游終究沒(méi)有端游的可玩性強(qiáng)。
“端游需要革新,體驗(yàn)仍停在2003至2005年”
做一批,死一批。相比頁(yè)游和手游的龐大流水,端游市場(chǎng)顯現(xiàn)出來(lái)難出頭現(xiàn)象非常明顯,這種現(xiàn)象被業(yè)內(nèi)人和玩家稱(chēng)為端游的飽和或者紅海。陳默說(shuō):“端游應(yīng)該還是一片藍(lán)海。”
陳默所說(shuō)的藍(lán)海,基于他對(duì)端游市場(chǎng),尤其是對(duì)精準(zhǔn)的類(lèi)傳奇玩家的認(rèn)識(shí)。“端游的體驗(yàn)非常陳舊,仍然停留在2003年到2005年的端游風(fēng)格。因?yàn)槎擞蔚耐茝V需要大量的廣告費(fèi),加上端游用戶(hù)的質(zhì)量普遍偏高,這導(dǎo)致游戲策劃不敢犯錯(cuò),經(jīng)常用保守的方法去做游戲,也就是照搬以前游戲的套路,鮮少有做創(chuàng)新。而這一系列的端游的節(jié)奏非常慢熱,不太符合當(dāng)今玩家的快節(jié)奏。”陳默指出“端游難出頭”實(shí)際上是游戲廠商普遍采用“不敢犯錯(cuò)”、“保守制作”的方式去制作端游導(dǎo)致的,并不是端游已經(jīng)成為一片紅海。
近些年國(guó)內(nèi)市面上造成影響的游戲,除了諸如《英雄聯(lián)盟》革新了MOBA游戲這些少數(shù)的例子之外,其余的幾款游戲雖然畫(huà)質(zhì)精良,實(shí)際上玩法未有改觀,而如今仍然占據(jù)熱門(mén)游戲榜單前列的確實(shí)還是那幾款2003年到2005年的游戲。雖然在玩家層面,以騰訊為主的平臺(tái)已經(jīng)凝聚了大部分的玩家,可供其余端游廠商爭(zhēng)奪的玩家群體進(jìn)一步遭到擠壓。但是從游戲內(nèi)容上來(lái)講,端游的可變性依然存在藍(lán)海的可能。
“國(guó)內(nèi)對(duì)IP的濫用,原作者也毫無(wú)辦法”
IP這兩年可以說(shuō)是游戲圈最熱詞匯,出門(mén)嘴上不帶幾句關(guān)于“IP”的詞句很可能被鄙視。而各種游戲圈的大Party上,討論最多的也是“今年你們簽了什么IP”之類(lèi)的話(huà)。“IP簽的多,IP濫用的也多。”陳默說(shuō)道。
為了商業(yè)化的考慮購(gòu)買(mǎi)一個(gè)IP,強(qiáng)加給團(tuán)隊(duì),而團(tuán)隊(duì)為了KPI和市場(chǎng)機(jī)會(huì)去爭(zhēng)取做這個(gè)IP。陳默說(shuō)這個(gè)過(guò)程在游戲行業(yè)太普遍。“對(duì)IP沒(méi)有愛(ài),只會(huì)去生搬硬套的做,這樣就做不了原IP擁有方的需求。”
從改編金庸開(kāi)始,無(wú)論是小說(shuō)、影視、動(dòng)漫,已經(jīng)有無(wú)數(shù)IP被改編過(guò),但是真正符合原著的鮮有幾款。陳默認(rèn)為,IP改編游戲應(yīng)該是提取原著的核心思想,去進(jìn)行新的歷程,在尊重中心思想、角色能力、造型設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)上進(jìn)行二次加工,演變成新的故事。“游戲改編對(duì)于IP來(lái)說(shuō)不應(yīng)該是還原,而是擴(kuò)充。”陳默的IP觀點(diǎn)是這樣的。
在這個(gè)觀念之上,陳默覺(jué)得“尊重原著的中心思想”顯得彌足重要,他也堅(jiān)持這樣做到底。“改編一部IP,需要去編修它是否違背原著的中心思想。日本和美國(guó)對(duì)于編修這一塊做的很發(fā)達(dá)。但是國(guó)內(nèi)還比較初級(jí),原作者也沒(méi)法很好的去維權(quán)。”陳默的這一句話(huà)道出了國(guó)內(nèi)IP改編濫用的背后隱藏真相,我們之前見(jiàn)過(guò)太多背離原著的改編,而原作者確實(shí)無(wú)可奈何。
“用墨麟式的創(chuàng)新改革端游,用暗黑2的情懷做風(fēng)云IP”
我跟陳默講:“端游的用戶(hù)普遍比頁(yè)游質(zhì)量高一些,所以頁(yè)游在大部分端游玩家的表面層次觀點(diǎn)上,屬于劣質(zhì)品。”陳默非常同意,但是他仍然認(rèn)為頁(yè)游有端游需要學(xué)習(xí)的地方。陳默將這些端游需要學(xué)習(xí)的地方稱(chēng)為“墨麟式的創(chuàng)新”。
“越擔(dān)心玩家不買(mǎi)賬,越容易淪陷。”陳默表示,“墨麟式的創(chuàng)新”是摒棄掉端游固守的“求穩(wěn)”模式,讓端游變得敢犯錯(cuò),然后用行云流水的“快節(jié)奏”去打突破。這是陳默從頁(yè)游的研發(fā)中帶出來(lái)的一套方法,他用這套方法去做自己的第一款端游《新風(fēng)云》。同時(shí),端游具備頁(yè)游無(wú)法比擬的渲染性能和沉浸式的體驗(yàn),將自己初中時(shí)喜愛(ài)的《風(fēng)云》漫畫(huà)做成一個(gè)多維度立體的故事,陳默說(shuō)“算是彌補(bǔ)我的遺憾”。在此之前,陳默已經(jīng)做了一款“風(fēng)云”正版IP的頁(yè)游《風(fēng)云無(wú)雙》,并創(chuàng)造了“最快流水破億頁(yè)游”的紀(jì)錄。
“我喜歡《暗黑2》,大學(xué)時(shí)候?yàn)榱怂膹U了很多時(shí)間,我認(rèn)為它是ARPG游戲的巔峰。我做類(lèi)傳奇的頁(yè)游是因?yàn)椤栋岛?》,我做《新風(fēng)云》依然不會(huì)放棄這個(gè)類(lèi)型。”陳默說(shuō)《新風(fēng)云》的參考模板是《暗黑2》。
“《暗黑2》的情懷定義游戲類(lèi)型,‘墨麟式的創(chuàng)新’改變端游研發(fā)固守的套路模式,這是《新風(fēng)云》。”實(shí)際上,陳墨所說(shuō)的“墨麟式的創(chuàng)新”也不是一種全面革新的方式,而是通過(guò)自己在頁(yè)游的經(jīng)驗(yàn)中提取玩家喜歡的優(yōu)點(diǎn)和端游研發(fā)結(jié)合在一起,這種方式算作端游探索路上“微創(chuàng)新”的一種。
“年內(nèi)不限號(hào),我們對(duì)數(shù)據(jù)把握十足”
7月24日首測(cè)、9月11日二測(cè)、10月23日不刪檔,對(duì)于這樣的推出節(jié)奏,陳默笑稱(chēng):“研發(fā)三年加上之前《風(fēng)云無(wú)雙》的數(shù)據(jù)表現(xiàn),我們對(duì)《新風(fēng)云》的數(shù)據(jù)十分有把握,不需要太長(zhǎng)的時(shí)間去測(cè)試。”
從陳默那里得知,這款“頁(yè)游霸主”跨界做端游的首款游戲?qū)⒃谀陜?nèi)不限號(hào)測(cè)試。至于具體前兩次測(cè)試的數(shù)據(jù),我無(wú)從得知,但是在一次和《新風(fēng)云》運(yùn)營(yíng)項(xiàng)目組的飯后茶聊中,曾聽(tīng)到過(guò)“玩家留存非常好”的評(píng)價(jià)。
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