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極品太監(jiān)獵美傳奇—林府風云肖青璇和太監(jiān)

文章出處:東方爐襯  發(fā)表時間:2024-09-08 10:50:30

【52PK 10月28日消息】曾創(chuàng)下頁游界“最快月流水破億”紀錄的墨麟以一款《新風云》跨界做端游。四年時間縱橫頁游界的墨麟集團CEO陳默解讀這款新端游,頁游和端游的結合點在哪里?《新風云》由《風云》漫畫原作者馬榮成親自授權制作,歡聚游戲代理,游戲已于10月23日進行不刪檔測試。

“頁游巨頭墨麟眼中的‘頁游’”

墨麟總部位于深圳市南山區(qū)科興科技園,對面就是騰訊游戲研發(fā)大樓。

“墨麟雖然是頁游做的最好的,但是3D端游比頁游更有可玩性。”陳默說道。去年,陳默曾公開表示過“頁游已經讓2D端游沒有存在的必要”。

實際上頁游從崛起到成熟,用時非常之快,看在玩家眼里也是浮夸的一種模式。陳默表示,頁游一般采用聯(lián)運,研發(fā)公司是在給發(fā)行方做游戲,而不是給玩家做游戲。同時頁游的游戲商業(yè)化重度,也是受制于這種運營模式。這是頁游的弊端。

而頁游為什么依然能做到月流水破億?陳默這樣跟我說道:“頁游每天一服,相比端游擁有壽命短的特點。這個特點導致頁游的游戲節(jié)奏非常快,現(xiàn)在玩家實際上的快餐化需求越來越強,頁游的便捷和快節(jié)奏符合當今玩家的特點。”

從2011年起家,陳默靠著“對游戲的喜歡”用四年時間從白手起家搖身一變成為游戲界大鱷,頁游的洪水滔滔不絕。但是如陳默所說,頁游終究沒有端游的可玩性強。

“端游需要革新,體驗仍停在2003至2005年”

做一批,死一批。相比頁游和手游的龐大流水,端游市場顯現(xiàn)出來難出頭現(xiàn)象非常明顯,這種現(xiàn)象被業(yè)內人和玩家稱為端游的飽和或者紅海。陳默說:“端游應該還是一片藍海。”

陳默所說的藍海,基于他對端游市場,尤其是對精準的類傳奇玩家的認識。“端游的體驗非常陳舊,仍然停留在2003年到2005年的端游風格。因為端游的推廣需要大量的廣告費,加上端游用戶的質量普遍偏高,這導致游戲策劃不敢犯錯,經常用保守的方法去做游戲,也就是照搬以前游戲的套路,鮮少有做創(chuàng)新。而這一系列的端游的節(jié)奏非常慢熱,不太符合當今玩家的快節(jié)奏。”陳默指出“端游難出頭”實際上是游戲廠商普遍采用“不敢犯錯”、“保守制作”的方式去制作端游導致的,并不是端游已經成為一片紅海。

近些年國內市面上造成影響的游戲,除了諸如《英雄聯(lián)盟》革新了MOBA游戲這些少數(shù)的例子之外,其余的幾款游戲雖然畫質精良,實際上玩法未有改觀,而如今仍然占據熱門游戲榜單前列的確實還是那幾款2003年到2005年的游戲。雖然在玩家層面,以騰訊為主的平臺已經凝聚了大部分的玩家,可供其余端游廠商爭奪的玩家群體進一步遭到擠壓。但是從游戲內容上來講,端游的可變性依然存在藍海的可能。

“國內對IP的濫用,原作者也毫無辦法”

IP這兩年可以說是游戲圈最熱詞匯,出門嘴上不帶幾句關于“IP”的詞句很可能被鄙視。而各種游戲圈的大Party上,討論最多的也是“今年你們簽了什么IP”之類的話。“IP簽的多,IP濫用的也多。”陳默說道。

為了商業(yè)化的考慮購買一個IP,強加給團隊,而團隊為了KPI和市場機會去爭取做這個IP。陳默說這個過程在游戲行業(yè)太普遍。“對IP沒有愛,只會去生搬硬套的做,這樣就做不了原IP擁有方的需求。”

從改編金庸開始,無論是小說、影視、動漫,已經有無數(shù)IP被改編過,但是真正符合原著的鮮有幾款。陳默認為,IP改編游戲應該是提取原著的核心思想,去進行新的歷程,在尊重中心思想、角色能力、造型設計的基礎上進行二次加工,演變成新的故事。“游戲改編對于IP來說不應該是還原,而是擴充。”陳默的IP觀點是這樣的。

在這個觀念之上,陳默覺得“尊重原著的中心思想”顯得彌足重要,他也堅持這樣做到底。“改編一部IP,需要去編修它是否違背原著的中心思想。日本和美國對于編修這一塊做的很發(fā)達。但是國內還比較初級,原作者也沒法很好的去維權。”陳默的這一句話道出了國內IP改編濫用的背后隱藏真相,我們之前見過太多背離原著的改編,而原作者確實無可奈何。

“用墨麟式的創(chuàng)新改革端游,用暗黑2的情懷做風云IP”

我跟陳默講:“端游的用戶普遍比頁游質量高一些,所以頁游在大部分端游玩家的表面層次觀點上,屬于劣質品。”陳默非常同意,但是他仍然認為頁游有端游需要學習的地方。陳默將這些端游需要學習的地方稱為“墨麟式的創(chuàng)新”。

“越擔心玩家不買賬,越容易淪陷。”陳默表示,“墨麟式的創(chuàng)新”是摒棄掉端游固守的“求穩(wěn)”模式,讓端游變得敢犯錯,然后用行云流水的“快節(jié)奏”去打突破。這是陳默從頁游的研發(fā)中帶出來的一套方法,他用這套方法去做自己的第一款端游《新風云》。同時,端游具備頁游無法比擬的渲染性能和沉浸式的體驗,將自己初中時喜愛的《風云》漫畫做成一個多維度立體的故事,陳默說“算是彌補我的遺憾”。在此之前,陳默已經做了一款“風云”正版IP的頁游《風云無雙》,并創(chuàng)造了“最快流水破億頁游”的紀錄。

“我喜歡《暗黑2》,大學時候為了他荒廢了很多時間,我認為它是ARPG游戲的巔峰。我做類傳奇的頁游是因為《暗黑2》,我做《新風云》依然不會放棄這個類型。”陳默說《新風云》的參考模板是《暗黑2》。

“《暗黑2》的情懷定義游戲類型,‘墨麟式的創(chuàng)新’改變端游研發(fā)固守的套路模式,這是《新風云》。”實際上,陳墨所說的“墨麟式的創(chuàng)新”也不是一種全面革新的方式,而是通過自己在頁游的經驗中提取玩家喜歡的優(yōu)點和端游研發(fā)結合在一起,這種方式算作端游探索路上“微創(chuàng)新”的一種。

“年內不限號,我們對數(shù)據把握十足”

7月24日首測、9月11日二測、10月23日不刪檔,對于這樣的推出節(jié)奏,陳默笑稱:“研發(fā)三年加上之前《風云無雙》的數(shù)據表現(xiàn),我們對《新風云》的數(shù)據十分有把握,不需要太長的時間去測試。”

從陳默那里得知,這款“頁游霸主”跨界做端游的首款游戲將在年內不限號測試。至于具體前兩次測試的數(shù)據,我無從得知,但是在一次和《新風云》運營項目組的飯后茶聊中,曾聽到過“玩家留存非常好”的評價。

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