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技術(shù)知識(shí)
您的位置:首頁 > 新聞中心 > 技術(shù)知識(shí)文章出處:東方爐襯 發(fā)表時(shí)間:2024-09-08 10:49:51
【52pk 11月18日消息】任天堂開發(fā)總監(jiān)有“馬里奧之父”之稱的著名制作人宮本茂,日前抨擊競爭對(duì)手游戲同質(zhì)化現(xiàn)象嚴(yán)重,并表示任天堂游戲是眾人創(chuàng)意的結(jié)晶,絕對(duì)不會(huì)無聊。在宮本茂看來,很多游戲從業(yè)者富有商業(yè)頭腦,但游戲作為一種媒介,理應(yīng)被賦予更多內(nèi)容。
宮本茂在接受媒體采訪時(shí)表示,其他公司的做法在商業(yè)運(yùn)作上是可以理解的,但是這種做法非常無聊,同一款游戲登陸多個(gè)平臺(tái)內(nèi)容幾乎毫無區(qū)分。在任天堂,所有開發(fā)者們同舟共濟(jì),集思廣益,力求做到游戲不老套,總能帶給玩家新鮮的體驗(yàn),不同平臺(tái)的就是不同的游戲。
宮本茂為了推廣由他本人制作,游戲角色皮克敏出鏡的3部微電影接受《電訊報(bào)》電影板塊采訪。但宮本茂并不打算換行,他仍將游戲視為向受眾傳遞體驗(yàn)的最佳載體。“我從不將游戲看做是一種講故事的手段。因此,雖然很多人曾接觸我,問我‘為何不制作電影’?我對(duì)此從來都沒有興趣。”宮本茂說。
作為一位影響力巨大的游戲設(shè)計(jì)師,宮本茂并不希望人們將他視為一名導(dǎo)演。他感覺“導(dǎo)演”的角色會(huì)對(duì)游戲創(chuàng)作造成障礙,甚至有可能誤導(dǎo)設(shè)計(jì)師以自我為中心,只顧個(gè)人追求。某種程度而言,這進(jìn)一步解釋了宮本茂為何不愿執(zhí)導(dǎo)電影。
“年輕的游戲創(chuàng)作者希望得到認(rèn)可。”宮本茂說。“他們希望講述能夠觸及人們心靈的故事。我能理解他們的想法,但這種趨勢(shì)讓我感到擔(dān)憂。真正打動(dòng)玩家的,應(yīng)當(dāng)是(游戲)體驗(yàn)。我的愿望是,讓打游戲的玩家成為導(dǎo)演。我希望幫助玩家通過打游戲,獲得創(chuàng)造內(nèi)容的成就感。當(dāng)你玩游戲時(shí),剛一開始你是在操控角色,但有可能突然感覺自己進(jìn)入了它的世界。而這種獨(dú)特體驗(yàn),是電影或文學(xué)作品無法帶給人們的。”
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