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女王狗奴—做女王胯下狗奴風水探討大風水

文章出處:東方爐襯  發(fā)表時間:2024-09-08 10:49:30

日前,各大游戲公司二季度財報陸續(xù)發(fā)布,不可否認,本季度的中國游戲行業(yè)總體給人的仍然是熱火朝天的感覺。

數(shù)據(jù)表明,今年二季度中國網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模達到69億元,同比增長35.9%。其中,五大網(wǎng)絡游戲公司2009年第二季度總收入達到33.8億元,同比去年增長42.4%,環(huán)比上季度增長12.5%。除了巨人網(wǎng)絡有所下滑外,其他幾位如,騰訊、網(wǎng)易、暢游、完美時空等依然保持不同程度的增長。

同時,最新統(tǒng)計顯示,在目前全球112億美元的網(wǎng)游市場中,中國占據(jù)27%的市場份額,緊隨美國,位居世界第二。而去年在國內(nèi)網(wǎng)游市場上的333種產(chǎn)品當中,我國自主研發(fā)的產(chǎn)品更是比例高達57%。

因此,有業(yè)內(nèi)人士指出,如今盛大、騰訊、網(wǎng)易等國內(nèi)企業(yè)已經(jīng)擁有穩(wěn)定的團隊和完善的產(chǎn)品線,中國網(wǎng)游運營商的核心優(yōu)勢正逐步確立。

穩(wěn)中求變,挑戰(zhàn)一線“權(quán)威”

“不過我們可以看到,二季度的增長絕大部分來源于最近一年推出的新游戲,而一些運營時間超過2年以上的游戲普遍呈現(xiàn)出下滑的態(tài)勢。”

財報顯示,除了盛大和完美時空兩巨頭分別推出的《永恒之塔》和《神鬼傳奇》兩款新游外。二季度更值得我們關(guān)注的是上半年三線游戲企業(yè)推出了一些品質(zhì)俱佳的游戲,其中:北京麒麟網(wǎng)的《成吉思汗OL》, PCU已超過15萬;上海悠揚科技的《蜀門OL》,宣稱開發(fā)測試3小時在線人數(shù)即達5萬人;此外,成都星漫的《星塵傳說》、上海金酷的《諸侯》等,在線人數(shù)也均突破了18萬人。

對此,國內(nèi)數(shù)字娛樂研究權(quán)威機構(gòu)、匯眾教育游戲?qū)<曳治鲋赋觯?ldquo;老游戲首次集體呈現(xiàn)下滑趨勢,背后反映的其實是新游戲已經(jīng)開始影響老游戲的市場地位,這也意味著行業(yè)競爭愈發(fā)激烈!”

自主創(chuàng)新,后來者居上

“網(wǎng)游是個公平的市場,現(xiàn)在還有機會。要么死掉,要么輝煌,沒有退路,沒有中間道路。”

匯眾專家們指出,盡管進入門檻的提高已經(jīng)成為行業(yè)共識,金融危機導致的融資鏈條斷裂也打擊了很多中小游戲企業(yè)的積極性,但正醞釀崛起的中國第三代網(wǎng)游企業(yè)還是豪氣的選擇了“硬碰硬”的道路。

“內(nèi)容開發(fā),永遠是網(wǎng)游企業(yè)生存的機會。”專家們認為,“事實證明,一些游戲公司正是摸透了這一競爭規(guī)律,才選擇了不斷完善產(chǎn)品,通過高質(zhì)量的產(chǎn)品來搶奪用戶的應對策略。”

“此外,網(wǎng)游業(yè)的這一規(guī)律,也為國內(nèi)的游戲制作人創(chuàng)造了難得的機會。”據(jù)知情人士透露,各大網(wǎng)游運營商力推新作,使得企業(yè)對人才的爭奪已經(jīng)日漸白熱化。“以專業(yè)游戲人才培養(yǎng)基地匯眾教育為例,自2009年以來,隨著各大網(wǎng)游企業(yè)攬才計劃不斷深入,匯眾學員的就業(yè)率也屢屢創(chuàng)出新高。”

市場新生力,醞釀變革與機遇

盡管在金融危機的背景下,2009年國內(nèi)網(wǎng)游市場的洗牌已經(jīng)無法逆轉(zhuǎn),行業(yè)的收購兼并也不可避免的呈現(xiàn)越來越多的態(tài)勢。但針對那些希望在畢業(yè)幾年以后成為優(yōu)秀游戲制作人的學員,匯眾教育依然會一如既往的為他們提供繼續(xù)晉升的階梯。

“在尊重內(nèi)容、尊重潛力的市場標準下,機會對于每個人都是平等的。”匯眾專家們表示,目前針對高端游戲人才培養(yǎng)的“云培訓”體系已經(jīng)初顯成效。憑借三萬多優(yōu)秀學員成功案例,結(jié)合數(shù)千名一線專家的實踐經(jīng)驗的“云世界”互動教學平臺,已經(jīng)成為各大知名網(wǎng)游企業(yè)招賢納士,以及優(yōu)秀游戲制作人才集中資源優(yōu)勢的交流平臺。

“相信未來幾年內(nèi),云世界”所體現(xiàn)的人才、創(chuàng)意及資源整合的優(yōu)勢,必將催生大量游戲力作。”因此,專家們認為,“在產(chǎn)品換代緩慢與玩家多樣化需求矛盾日益尖銳的現(xiàn)階段,Q2財報所顯示的中國游戲產(chǎn)業(yè)開發(fā)格局的變化,才只是個開始。”

編后

看上去不錯的Q2財報,讓人們深信,一度朝陽的游戲行業(yè)依然熱火朝天。但細心的觀察家卻已從中,捕捉到了產(chǎn)業(yè)變革的脈搏。

一度引領市場的幾款老游戲表現(xiàn)平平,甚至曾經(jīng)作為主力之一的《口袋西游》還在持續(xù)下滑。而和那些上市公司的老游戲集體下滑相對應的則是新游戲的高歌猛進。數(shù)據(jù)與數(shù)據(jù)的比拼,是產(chǎn)品的競爭,更是行業(yè)地位的較量。Q2讓我們看到更多三線游戲企業(yè)正在煥發(fā)光彩。

行業(yè)的決勝,畢竟離不開優(yōu)秀的人才。作為中國網(wǎng)游業(yè)發(fā)展的堅強后盾和同盟軍,匯眾教育集團在新興朝陽產(chǎn)業(yè)人才緊缺,人才培養(yǎng)缺乏成功經(jīng)驗與模式的情況下,依靠精準的市場定位、高質(zhì)量的課程體系、嚴格規(guī)范的教學質(zhì)量管理和完善的就業(yè)推薦服務為中國數(shù)字娛樂職業(yè)教育行業(yè)提供了專業(yè)參考及標準。

目前,其培養(yǎng)的三萬多學員已經(jīng)遍及全國70%以上的游戲動漫企業(yè),彌補了中國創(chuàng)意文化產(chǎn)業(yè)人才缺乏的短板,成為推動網(wǎng)游行業(yè)的“綠色”進化的新生力量。

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