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文章出處:東方爐襯 發(fā)表時間:2024-09-08 10:49:26
【52PK 6月28日消息】在游戲的市場中,獨占內(nèi)容算是很常見的事情,但來到才剛開始起步的 VR 世界,似乎就走進了一種有點詭譎的狀態(tài)。在官方借由平臺完整性檢查機制來分辨盜版,并"順便"封鎖掉了使用 Revive 工具來以 HTC Vive 游玩 Oculus VR 游戲的做法后。據(jù) Revive 開發(fā)者在最新版 Oculus Runtime 1.5 中發(fā)現(xiàn),該公司近日居然又靜悄悄地將這項 DRM 檢查的機制給拿掉了。
是說,此舉也許與 Oculus 自家的創(chuàng)辦人 Palmer Luckey 日前發(fā)布的言論有些關(guān)聯(lián)。畢竟就連他也認(rèn)為對于目前仍處與相當(dāng)初步階段的 VR 內(nèi)容方面,應(yīng)盡可能地鼓勵跨平臺的支持,不希望將內(nèi)容獨占于 Rift 設(shè)備之上。而對解除封鎖的做法,Ars 網(wǎng)站也取得了官方的說法。
Oculus 表示的確有做出這樣的調(diào)整,并提及日后將不會再在 PC 上以硬件做為 DRM 的檢查項目,但也同時強調(diào)這并非代表他們放棄了對版權(quán)的保護措施。Oculus 深信保護開發(fā)者的內(nèi)容絕對是對于 VR 產(chǎn)業(yè)長期發(fā)展的重要關(guān)鍵,并將繼續(xù)采取措施來保障 VR 開發(fā)者持續(xù)開發(fā)具開創(chuàng)性的內(nèi)容。必須說,面對這么年輕的 VR 虛擬實境產(chǎn)業(yè),眾廠商真的都還處在于摸索市場的階段,所以未來偶爾有這種 180 度的作風(fēng)轉(zhuǎn)變應(yīng)該也不會是太少見吧。
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