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李麗莎歐洲杯無圣光54p—李麗莎六一兒童節(jié)制服

文章出處:東方爐襯  發(fā)表時(shí)間:2024-09-08 10:49:20

【52PK 7月8日消息】2014年將是網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)井噴的一年,整個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)呈現(xiàn)出一種激進(jìn)向前的氣勢(shì)。據(jù)艾瑞咨詢最新數(shù)據(jù)顯示,目前整個(gè)中國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)有望在2014年突破千億的市場(chǎng),網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)成為整個(gè)中國(guó)網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)

2011-2017年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模結(jié)構(gòu)

2013年,隨著手游市場(chǎng)的持續(xù)火爆,整個(gè)中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)逐漸呈現(xiàn)出三足鼎立的趨勢(shì),端游和頁(yè)游市場(chǎng)占比被進(jìn)一步壓縮,手游市場(chǎng)展示了其巨大的上升潛力。國(guó)內(nèi)很多原本投入端游開發(fā)的團(tuán)隊(duì)也因此都轉(zhuǎn)向了手游的研發(fā)。

 

2011-2017年中國(guó)客戶端游戲市場(chǎng)規(guī)模

相似的問題不僅在中國(guó)存在,放眼全球市場(chǎng)也都非常相近。以鄰國(guó)韓國(guó)為例,其從2013年下半年到2014年上半年,在國(guó)內(nèi)基本上已經(jīng)沒有新立項(xiàng)的客戶端游戲。這種局面不僅是出現(xiàn)在小團(tuán)隊(duì)中,包括所有的韓國(guó)大型游戲公司內(nèi)部,這一年來也沒有立項(xiàng)新端游。

然而,在端游市場(chǎng)如此的局面下,暢游逆市而行,重金押注端游市場(chǎng)。究其原因,還是因?yàn)?,其認(rèn)為端游市場(chǎng)已經(jīng)進(jìn)入“后端游時(shí)代”。所謂后端游時(shí)代,即是市場(chǎng)進(jìn)入門檻提高,大量中小型游戲廠商由于研發(fā)、運(yùn)營(yíng)等能力的缺陷,無法適應(yīng)這時(shí)的市場(chǎng),而被擋在門外,現(xiàn)今的端游市場(chǎng)反而變成了相對(duì)的藍(lán)海市場(chǎng)。

值得關(guān)注的是,目前中國(guó)的玩家數(shù)量在全球居首,特別是端游玩家,這群用戶需要高品質(zhì)、游戲性極強(qiáng)、操作有一定挑戰(zhàn)性的端游產(chǎn)品。如果說過去的端游產(chǎn)品主要考慮的是怎么留住玩家,那么現(xiàn)在,端游需要先考慮的怎么讓玩家來玩。在這樣的轉(zhuǎn)化中,暢游更多考慮的是如何兼顧到各類資深玩家群體們的需求,他們?cè)诙擞沃挟a(chǎn)生的價(jià)值,主控了端游向著更加高端精品化路線走去。

這也是后端游時(shí)代,客戶端游戲趨向頂級(jí)大作模式的原因所在。而暢游Game+ 從產(chǎn)品選擇到品牌塑造,建立互動(dòng)社區(qū)等,都是為這群用戶打造貼身服務(wù),樹立后端游時(shí)代最受矚目的品牌。

因此在客戶端游戲產(chǎn)品方面,暢游根據(jù)對(duì)“玩主”們的精細(xì)定位,選擇游戲性最強(qiáng)、最專業(yè)、最炫酷的產(chǎn)品放入這個(gè)暢游Game+ 系列產(chǎn)品線。

2014Game+首發(fā)產(chǎn)品—《幻想神域》

“這些端游,大致可以劃分為兩類,一類是從產(chǎn)品立項(xiàng)開始,用戶定位非常精準(zhǔn)的,比如暢游近期推出的《幻想神域》,目的性非常明確,主打游戲動(dòng)漫人群,游戲上線后僅在內(nèi)測(cè)階段的百度指數(shù)到了七萬多;而另一類是大型的MMORPG,暢游對(duì)這一類游戲的要求很嚴(yán)格,首先要體系很完整,同時(shí)必須有超強(qiáng)的品牌、第一流的IP,比如像《軒轅劍》、《仙劍奇?zhèn)b傳》、《秦時(shí)明月》這類已經(jīng)有一批非常龐大的品牌粉絲群的大作。”暢游游戲事業(yè)群總裁王一在上周一次公開的訪談中這樣說道。

可以說,自2012年起,暢游用兩年的時(shí)間改造其運(yùn)營(yíng)的技術(shù)體系、產(chǎn)品體系,同時(shí)預(yù)見性的定位“資深玩家”群體,通過投入巨資壟斷未來三年的絕大多數(shù)韓國(guó)精品端游產(chǎn)品,改造自研游戲產(chǎn)品,打造Game+體系品牌,服務(wù)資深游戲玩家,從而在爭(zhēng)奪端游藍(lán)海市場(chǎng)的關(guān)鍵戰(zhàn)場(chǎng)上領(lǐng)先一步。

業(yè)的組織結(jié)構(gòu)十分復(fù)雜而一度深感困擾,搞不清在幾個(gè)老 而推動(dòng)它則需要無窮大的能量。所以只有質(zhì)量為零的粒子才有可能 小二看見南京驢子的背影,同樣想到了這個(gè)問題。劉大姐也看見了那個(gè)苗條的背影在前頭走。她朝地上“呸”了一口,念道:“樹
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