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文章出處:東方爐襯 發(fā)表時間:2024-09-08 10:49:12
TinyBuild Games在兩周前開啟了《JETGETTERS》的Kickstarter籌款計劃。他們制作了一個渲染的視頻和一些粗糙的音樂,同時還暗示了游戲的內(nèi)容。他們也在頁面上詳細說明了游戲的機制,啟發(fā)從何而來等等。這些都同兩年前他們在《沒空解釋》的時候一樣。不幸的是,他們沒有得到所期待的注意,要知道作為獨立游戲開發(fā)商獲得知名度是很難的。
“籌款計劃開始當天還好,然后慢慢的變得無人問津。”游戲的制作人Alex Nichiporchik說。“兩個星期以后,我們的籌款數(shù)目是32000美金。喜愛我們游戲的玩家確實喜愛我們給出的細節(jié),并且立即支持了我們,但是我們在向一般的Kickstarter用戶解釋游戲的時候遇到了困難。”
他指出Kickstarter現(xiàn)在激烈的競爭是他們失敗的原因之一。
“簡單來說,Kickstarter已經(jīng)改變了。競爭非常激烈。你需要錄制視頻來解釋你的游戲。你需要一個這種的視頻。”
所以TinyBuild在籌款計劃進行一半的時候加入了一個此類的視頻。
Nichiporchik同時還覺得其他籌款計劃的優(yōu)勢是懷舊情節(jié)。
他說:“我相信我們計劃另外的問題就是缺少讓玩家感到共鳴的內(nèi)日弄個。我們游戲最接近的解釋就是‘戰(zhàn)地融合了正當防衛(wèi)2’,但是這可能用來形容很多東西。這是一款可以玩坦克和爪鉤的單人游戲?還是一個開放世界戰(zhàn)地MMO?
其他在Kickstarter上的游戲,都有一種懷舊感和其他游戲明顯的啟發(fā)。我們的游戲則是一種新的形態(tài)。這是一個多人射擊游戲的全新詮釋。是天空版的《泰坦隕落》?還是帶有爪鉤的《部落2》?這游戲融合了很多元素。
我們的游戲是一個多人射擊游戲,玩家在游戲中飛到高空,在空中搶奪其他玩家的飛船。”
Nichiporchik認為缺少媒體曝光是計劃失敗的最終原因。他們相信大多數(shù)的媒體都不會對Kickstarter上每一款游戲感興趣,而他們這種做法也不是錯誤的。但是這還是會造成問題。除了所有這些,TinyBuild在沒有具體解釋游戲的情況下,他們的籌款數(shù)目達到了32000美金,這都要感謝他們忠實的粉絲。
團隊目前正在祈禱新的視頻會幫助項目達到最初的目標,然后能接近制作Xbox One,PS4和Wii U版本的籌款目標。制作團隊會在Pax East上展示一個可玩的Demo。
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