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技術(shù)知識(shí)
您的位置:首頁(yè) > 新聞中心 > 技術(shù)知識(shí)文章出處:東方爐襯 發(fā)表時(shí)間:2024-09-08 10:49:12
騰訊NEXT IDEA高校游戲創(chuàng)意制作大賽決賽暨未來游戲制作人作品發(fā)布會(huì)11月23日于深圳圓滿落幕。十支大學(xué)生團(tuán)隊(duì)在發(fā)布會(huì)上強(qiáng)勢(shì)PK,由謝澤帆個(gè)人獨(dú)立創(chuàng)作的作品《色彩邊緣》以出色的創(chuàng)意勇奪大賽金獎(jiǎng)和最佳創(chuàng)意設(shè)計(jì)獎(jiǎng),EMM團(tuán)隊(duì)的作品《Flash Black》和FreeStyle團(tuán)隊(duì)的《道斯先生》榮獲大賽銀獎(jiǎng),另外《Flash Black》也斬獲了最佳美術(shù)設(shè)計(jì)獎(jiǎng)。這三個(gè)團(tuán)隊(duì)11月24日將到騰訊深圳總部面試的資格,有望現(xiàn)場(chǎng)獲得騰訊游戲的錄用Offer。
金獎(jiǎng)獲得者謝澤帆(左)與騰訊游戲?qū)W院副院長(zhǎng)劉子建(右)
銀獎(jiǎng)獲得者EMM團(tuán)隊(duì)(左后)與Freestyle團(tuán)隊(duì)(右后)Next研發(fā)中心總經(jīng)理沈黎(左前)與互娛人力資源總監(jiān)馬冰冰(右前)
NEXT IDEA高校游戲創(chuàng)意制作大賽決賽落幕,優(yōu)秀未來游戲制作人脫穎而出
為期五個(gè)月的騰訊NEXT IDEA高校游戲創(chuàng)意制作大賽落下帷幕,十強(qiáng)團(tuán)隊(duì)歷經(jīng)了初賽甄選、復(fù)賽打磨的重重考驗(yàn)之后,在近200多支隊(duì)伍中突出重圍,帶著自己的作品進(jìn)入決賽。
整個(gè)過程中,選手們?yōu)閷⒆髌反蚰サ綐O致付出了巨大心血,通宵調(diào)試更是家常便飯。他們?cè)趶?fù)賽導(dǎo)師團(tuán)的指導(dǎo)下學(xué)習(xí)到了許多寶貴的知識(shí)技能,手中的作品也在近90天的打磨中日趨完善,這些脫穎而出、闖入決賽的優(yōu)秀選手可謂是百里挑一。
作為大賽的重磅收官之作,本次決賽打破過往形式,取而代之的是一場(chǎng)精心準(zhǔn)備的“未來游戲制作人作品發(fā)布會(huì)”。十強(qiáng)團(tuán)隊(duì)在發(fā)布會(huì)上各派一名代表,以抽簽的方式?jīng)Q定發(fā)布順序,輪流上臺(tái)發(fā)布參賽游戲的設(shè)計(jì)理念并展示游戲demo。騰訊游戲?qū)W院副院長(zhǎng)劉子建、騰訊NEXT研發(fā)中心總經(jīng)理沈黎、光子美術(shù)中心助理總經(jīng)理徐仁瀚、《天涯明月刀》制作人楊峰、《逆戰(zhàn)》制作人劉謙、天美工作室群策劃副總監(jiān)張偉、《火影忍者OL》主策劃張曉等行業(yè)資深游戲制作人擔(dān)任評(píng)委,給出專業(yè)點(diǎn)評(píng)和建議。
“未來游戲制作人”舉行發(fā)布會(huì)前合影
《游戲人入行》紀(jì)錄片首發(fā),引游戲從業(yè)者共鳴
發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng),《Press Start》游戲人入行紀(jì)錄片首發(fā)。該片講述了三代中國(guó)游戲人自入行以來的心路歷程和游戲夢(mèng)想。他們或入行多年,在行業(yè)未成氣候時(shí)遭遇重重阻礙,通過努力終于取得成就;或入行幾年,經(jīng)營(yíng)著自己的小團(tuán)隊(duì),期待作品能被更多人喜愛;或初出茅廬,通過騰訊NEXT IDEA高校游戲創(chuàng)意制作大賽入行,夢(mèng)想成為一名優(yōu)秀的游戲制作人。在他們的經(jīng)歷背后,是國(guó)產(chǎn)游戲行業(yè)20年來的變遷、繁榮與發(fā)展。
《Press Start》紀(jì)錄片畫面圖
對(duì)于游戲制作,不同時(shí)代的游戲人有著同樣的熱愛與堅(jiān)持。身處發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng)的“未來制作人”就是游戲行業(yè)的新生代力量。發(fā)布會(huì)中,選手們帶來了許多極具亮點(diǎn)的游戲作品,如由Anti-Studio團(tuán)隊(duì)制作的作品《In The Box》,這是一款試圖傳達(dá)情感體驗(yàn)以及外地人在香港文化認(rèn)同的實(shí)驗(yàn)性作品。他們的思考與探索讓我們看到未來游戲制作人的夢(mèng)想與希望。
騰訊游戲投入資源鼓勵(lì)創(chuàng)新,為行業(yè)貢獻(xiàn)新鮮血液
騰訊游戲在整個(gè)大賽籌辦過程中投入了大量資源支持游戲新人的創(chuàng)意作品。除了在NEXT IDEA高校游戲創(chuàng)意制作大賽前期到各大高校進(jìn)行宣講以外,大賽還組織了訓(xùn)練營(yíng)和72小時(shí)游戲制作夏令營(yíng)。另外,大賽復(fù)賽階段,騰訊游戲?qū)W院還邀請(qǐng)了來自騰訊游戲內(nèi)部的策劃、程序、美術(shù)等資深導(dǎo)師團(tuán)對(duì)學(xué)生進(jìn)行全方位輔導(dǎo),為團(tuán)隊(duì)提供玩法、程序、畫風(fēng)等多方面的建議。本次大賽除了為獲獎(jiǎng)團(tuán)隊(duì)提供獎(jiǎng)金和證書外,還有“隱形面試官”在現(xiàn)場(chǎng)挖掘人才。
“未來游戲制作人作品發(fā)布會(huì)”現(xiàn)場(chǎng)合影
除了舉辦騰訊NEXT IDEA高校游戲創(chuàng)意制作大賽外,騰訊游戲?qū)W院還有 “游戲策劃公開課”、“游戲程序公開課”、“夢(mèng)想校園行”、“騰訊互娛高校美術(shù)創(chuàng)意大賽”等高校人才培養(yǎng)項(xiàng)目,通過講座分享、精品課程、MINIGAME實(shí)戰(zhàn)等形式,著力于高校人才的培養(yǎng)和挖掘,為行業(yè)培養(yǎng)游戲新生力量。
另外,騰訊游戲?qū)W院也將首次在12月初舉辦的第十屆騰訊游戲嘉年華上亮相,為玩家和媒體帶來“游戲課堂”和“游戲的力量”兩大TGC新增板塊,更多精彩內(nèi)容,敬請(qǐng)關(guān)注“騰訊游戲?qū)W院”微信公眾平臺(tái)。
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