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觸手怪漫畫x美少女戰(zhàn)士—被觸手怪入侵身體的漫畫

文章出處:東方爐襯  發(fā)表時(shí)間:2024-09-08 10:48:43

提到回合制網(wǎng)游,就不得不提及JRPG了。而二十世紀(jì)的電子游戲尚處于初期階段,這一時(shí)期“回合制”成為了那時(shí)的主流,究其原因:一是因?yàn)榛睾现仆娣ㄒ咨鲜?,二是硬件?wèn)題,礙于計(jì)算機(jī)和主機(jī)硬件的能力,那時(shí)的游戲平臺(tái)還無(wú)法反饋即時(shí)類游戲的各種行動(dòng)。FC上的JRPG雙壁《最終幻想》和《勇者斗惡龍》系列承載著那個(gè)時(shí)代玩家的夢(mèng)和期待。

2000年,《石器時(shí)代》憑借著其清新亮麗的畫面風(fēng)格和簡(jiǎn)易上手的操作系統(tǒng),順利地成為了當(dāng)時(shí)的熱門游戲。憑借明亮的色彩、可愛(ài)的人物造型和幽默的設(shè)計(jì)迅速抓住了玩家的心。至今很多玩家把它視為經(jīng)典。緊接著出現(xiàn)的《魔力寶貝》在其基礎(chǔ)上,依靠強(qiáng)大的社區(qū)交互使得人人都和睦相處,互相幫助。沒(méi)有爾虞我詐,也沒(méi)有鉤心斗角,只有純真的友情,我們找到了屬于自己的“桃花源”。

日系回合制霸占國(guó)內(nèi)回合市場(chǎng)好景不長(zhǎng),《大話西游》和《夢(mèng)幻西游》雙西游開(kāi)始制霸國(guó)內(nèi)市場(chǎng),中國(guó)自主研發(fā)力量逐漸崛起。與此同時(shí)眾多模仿《夢(mèng)幻西游》的山寨作品紛紛出爐,西游題材層出不窮,讓用戶應(yīng)接不暇,大量的同質(zhì)品擾亂了回合制發(fā)展的軌跡。 回合制市場(chǎng)失去了創(chuàng)新的動(dòng)力,游戲內(nèi)容變得千篇一律,操作模式幾乎全部相同,回合制深陷同質(zhì)化漩渦……

2007年,策略戰(zhàn)斗回合網(wǎng)游《夢(mèng)想世界》公測(cè),獨(dú)樹一幟的戰(zhàn)斗體系重新定義了回合戰(zhàn)斗的內(nèi)涵,影響了后續(xù)絕大多數(shù)回合制網(wǎng)游關(guān)于戰(zhàn)斗的設(shè)定。劇情電影式的副本,強(qiáng)沉浸感高自由度天馬行空的想象力、股票開(kāi)辦工廠等創(chuàng)新玩法,一步步打破了回合制同質(zhì)化的困局。

1、靈光一閃領(lǐng)悟系統(tǒng)

熟知回合制游戲的玩家都知道,大部分回合制游戲中。玩家在達(dá)到一定等級(jí)后會(huì)自動(dòng)學(xué)習(xí)技能招式,同一等級(jí)階段的玩家所擁有的技能都是一樣,而在《夢(mèng)想世界》中,則引入了“招式領(lǐng)悟系統(tǒng)”的概念,玩家每次升級(jí)或者連續(xù)服用4顆提神丹后,都有一定的幾率隨機(jī)領(lǐng)悟一個(gè)低中高級(jí)招式,每個(gè)人在同等級(jí)階段所學(xué)會(huì)的招式均不一樣,這就大大增強(qiáng)了玩家PK之間的趣味性和自由性,人人招式大不同。

2、雙武器戰(zhàn)斗 流派雙修

《夢(mèng)想世界》獨(dú)創(chuàng)無(wú)流派設(shè)定,法師、術(shù)士、戰(zhàn)士三個(gè)職業(yè)通過(guò)學(xué)習(xí)不同的流派技能,如6大武器流派劍、筆、拳、刀、槍、暗器;5大法術(shù)流派佛家、道家、儒家、巫術(shù)、陰陽(yáng),擁有421種招式,引入了主輔修的概念,玩家可以學(xué)習(xí)不同流派的招式,無(wú)流派的設(shè)定,讓每個(gè)玩家可以制定專屬自己的成長(zhǎng)路線,使得PVP戰(zhàn)斗變得更加多元化。

3、招式克制系統(tǒng)

很多人對(duì)回合制的理解就是“你一拳我一刀”,熟悉回合制的玩家都知道,回合制游戲具有儲(chǔ)存游戲進(jìn)行狀況的功能,在絕大多數(shù)回合制游戲中,玩者無(wú)需與其他玩者進(jìn)行交互便可完成游戲過(guò)程,而《夢(mèng)想世界》為了將玩家間的交互放大,引入了招式克制的概念,迫使玩家在自己回合時(shí),需要進(jìn)行猜招來(lái)判斷走向。《夢(mèng)想世界》中的招式可以分為力敵、靈巧、普通、群攻四種攻擊類型,每個(gè)招式又針對(duì)這四種攻擊類型有不同的抗性,因此招式之間存在相互克制的關(guān)系:某一個(gè)招式可能對(duì)某個(gè)攻擊屬性的抗性非常高,克制該攻擊類型,而同時(shí)又對(duì)另一攻擊屬性抗性很低,從而被此攻擊類型克制。所以玩家對(duì)抗時(shí)需要靈活選擇所使用的招式,加強(qiáng)了戰(zhàn)斗的趣味性。無(wú)限放大了策略戰(zhàn)斗逆風(fēng)翻盤、十步殺一人的爽快和成就感。

如今,全新《夢(mèng)想世界》11月1日即將上線,現(xiàn)已開(kāi)啟預(yù)下載,全新流派鬼谷首曝,作為新《夢(mèng)想世界》首個(gè)新流派,鬼谷的誕生也同樣帶來(lái)了全新的流派定位——狀態(tài)控制者。何謂狀態(tài)控制者,即擁有強(qiáng)大的狀態(tài)控制能力,不管是自己的狀態(tài)還是別人的狀態(tài)都可以加以利用,在戰(zhàn)斗中通過(guò)掌控各種增益或是減益狀態(tài)來(lái)影響整個(gè)戰(zhàn)局的走向。鬼谷的出現(xiàn),可能會(huì)一定程度上引起玩家對(duì)于先手速度的重視,在恰當(dāng)時(shí)間出手將對(duì)方狀態(tài)轉(zhuǎn)移到我方,難點(diǎn)在于猜招和算時(shí)機(jī),使得戰(zhàn)局更加多元。

十一年經(jīng)典出招,夢(mèng)想江湖再聚首!國(guó)風(fēng)武俠戰(zhàn)斗回合網(wǎng)游全新《夢(mèng)想世界》11月1日即將上線,這款曾經(jīng)憑借戰(zhàn)斗系統(tǒng)在中國(guó)回合制網(wǎng)游中獨(dú)樹一幟的經(jīng)典網(wǎng)游,又會(huì)給我們帶來(lái)什么樣的驚喜,就讓我們拭目以待吧!

一下過(guò)于激動(dòng)的情緒,當(dāng)時(shí)點(diǎn)頭道:“依我看再有幾天就可復(fù)原了,現(xiàn)在姑娘如不嫌累,待我用本身乾元 向榮,臨霜雪而彌堅(jiān)。   “松已堅(jiān)貞,我該將一切告訴他了嗎?”   秋月寒突然感觸而發(fā),有所欣喜,及含著悵然。 阿姨輩,可以說(shuō)是看著他穿開(kāi)襠褲長(zhǎng)大的,甚至在熊士高年幼喪母的情況下用“自己的乳汁喂養(yǎng)過(guò)他”,然而熊士高 主體地位。從這一天起,歷經(jīng)整整10
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