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文章出處:東方爐襯 發(fā)表時間:2024-09-08 10:48:40
轉眼 2016 大半年已經(jīng)過去,游戲市場的格局似乎也在發(fā)生變化,相比去年,今年關于 VR 的消息更多了,近日 Adobe 發(fā)布了 2016 年游戲報告,報告以 Adobe 的視角結合各種數(shù)據(jù)闡述了自 2016 年開年以來的游戲市場表現(xiàn),游戲開發(fā)商們或許能在這份報告中獲得一些啟示。
報告主要針對美國市場,但我們可以以小見大去了解全球市場的整體表現(xiàn)。其中Adobe預計美國今年游戲市場收入會達到 253 億美元,而 2015 年則是 235 億美元,表面上看確實是在增長,但是幅度卻非常小,在這 253 億美元銷售收入中,網(wǎng)絡游戲占了近一半,達到了 111 億美元,其中今年一季度網(wǎng)絡游戲就比去年同期增長 42%,至于 PC、手游這些平臺游戲交出的成績單都不太理想。
為了穩(wěn)定 PC 和主機市場,高端 PC 和游戲主機價格相比去年都有不同程度的降幅,前者下降 2.86%,后者下降 10.13%,而這個下降趨勢未來可能還會延續(xù)。
這份報告中,Adobe 還調查了其他游戲相關產(chǎn)業(yè)的表現(xiàn),比如 VR,VR 今年可謂火爆,不同平臺的游戲開發(fā)商都表示會將重心逐漸轉向 VR,除了能夠帶來新的游戲體驗之外,VR 還能夠在一定程度上提升游戲的知名度,Adobe 的相關調查也證實了這一點。
不僅是開發(fā)商對于 VR 的專注有了大幅提高,關于 VR 的討論也在持續(xù)上升,Adobe 調查中就指出,2016 年第二季度關于 HTC Vive 的討論就比第一季度高出了 115%。
另一方面,今年的電競行業(yè)依舊火爆,諸如NFL、NHL和MLB的關注度都比往年有了不同程度的提升。
至于提升游戲銷售額方面,在游戲發(fā)布之前推出 Beta 版會對游戲銷量提升帶來積極作用。
就目前的數(shù)據(jù)來看,基本上已經(jīng)能夠確定一整年的游戲市場表現(xiàn),Adobe 這個時候發(fā)布游戲報告并無不妥,并且這時候發(fā)布有利于投資者為來年的市場運作提前布局,至于手游,依舊是呈現(xiàn)出兩極分化,創(chuàng)意為先的特點,市場雖大,但是能夠在其中賺到錢的只能是少數(shù)。
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