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文章出處:東方爐襯 發(fā)表時間:2024-09-08 10:48:27
《永恒之柱》的項目總監(jiān)Josh Sawyer最近談論了游戲的進展。他說:“當我在辦公室里的時候,我可以看到有人在玩這款游戲,除非你走的很近,不然你就會以為他們在玩一個以前infinity引擎的游戲。這款游戲有著這類游戲的感覺。這樣看來我們的游戲還是很不錯的。”
如果你制作一款大眾籌款的游戲,你就不必對懷舊的企圖有所保留。《永恒之柱》就是以它經(jīng)典的RPG元素為傲。Josh曾經(jīng)是《冰風溪谷2》的首席設計師,而現(xiàn)在的開發(fā)團隊也有以前曾經(jīng)制作過《異域鎮(zhèn)魂曲》的設計師。但是同這些游戲不同,設定和系統(tǒng)都不在拘束于龍與地下城,讓創(chuàng)造者可以避免一些以往讓玩家痛苦的問題。
Sawyer說:“戰(zhàn)斗局數(shù)是有限的。我們的系統(tǒng)是一種即時的,持續(xù)的,純時間基礎的系統(tǒng)。”這個系統(tǒng)的目的就是去讓戰(zhàn)斗更加逼真,而不需要等待擲骰子來決定一切。
同這個系統(tǒng)相輔相成的是一個靈活的職業(yè)系統(tǒng)。這樣不管你是一個戰(zhàn)士,法師或者僧侶,你都可以裝備盔甲。但是同時,裝備盔甲的職業(yè)會降低施法的速度,這可能對于戰(zhàn)士系來說不算什么,但是對于依靠法術的職業(yè)就很重要。這些平衡職業(yè)的機制帶來了很多有趣的團隊組合。
黑曜石并沒有透露很多關于劇情的信息,只是表示你的角色是被偶然卷入一個事件中。這導致了一系列的連鎖反應。Sawyer表示:“我們想讓玩家感覺到可以控制故事的走向,他們想幫助誰,想懲罰誰,最后的結局等。”
游戲還將包括很多選擇。Sawyer舉了一個被守衛(wèi)守護著的地下城的例子:“你可以欺騙他們,用三寸不爛之舌讓他們放棄或者去恐嚇他們,但是默認的方式就是走上去殺死他們。”
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