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技術(shù)知識(shí)
您的位置:首頁(yè) > 新聞中心 > 技術(shù)知識(shí)文章出處:東方爐襯 發(fā)表時(shí)間:2024-09-08 10:48:15
在2月2日Fancy3D開發(fā)者大賽年會(huì)現(xiàn)場(chǎng),青果靈動(dòng)CEO劉?,F(xiàn)場(chǎng)簽約了此次大賽產(chǎn)生的兩大“黑馬”團(tuán)隊(duì),同時(shí)宣布攜手創(chuàng)意云開啟“獵馬計(jì)劃”,設(shè)立一億元基金招募全球游戲人才。在隨后的專訪環(huán)節(jié),劉睿對(duì)于“獵馬計(jì)劃”做了詳細(xì)解讀,并對(duì)此次大賽能收獲“戰(zhàn)神工廠”這樣的團(tuán)隊(duì)表示由衷的興奮。
一億元獵馬計(jì)劃聚集人才
青果靈動(dòng)在2009年成立之后,純研發(fā)出身的他們?cè)跇I(yè)界一直比較低調(diào),劉睿說,“接下來要做的事情需要被知曉,所以必須要在市場(chǎng)上發(fā)出聲音。”他口中“接下來要做的事情”讓所有人都充滿好奇。
青果靈動(dòng)CEO劉睿
而劉睿作為在行業(yè)沉淀了12年的游戲人,對(duì)人才有著深刻的思考,“行業(yè)最大的財(cái)富是人才,在公司發(fā)展過程中,有時(shí)候有好的想法,但沒有合適的人來執(zhí)行,有時(shí)候有很棒的人才,但又沒有創(chuàng)意,構(gòu)成一個(gè)相互配合的團(tuán)隊(duì)是非常困難的。”
劉睿坦言曾在上大學(xué)的時(shí)候參加過開發(fā)者比賽,遇到過非常棒的團(tuán)隊(duì),所以,希望通過這樣的大賽,一方面是想通過Fancy3D引擎的高效服務(wù)來幫助中小團(tuán)隊(duì),另一方面就是接觸優(yōu)秀的團(tuán)隊(duì)。
對(duì)于接觸團(tuán)隊(duì)之后的合作方式,青果靈動(dòng)希望通過收購(gòu)、投資和內(nèi)部孵化這三種方式來幫助團(tuán)隊(duì),具體的合作方式取決于團(tuán)隊(duì)的訴求。例如,希望借助穩(wěn)定平臺(tái)來專心做產(chǎn)品的團(tuán)隊(duì),那就放在公司內(nèi)部進(jìn)行孵化,對(duì)于希望通過游戲進(jìn)行創(chuàng)業(yè)的靠譜團(tuán)隊(duì),那就通過投資的方式來合作。
《黑暗之光》手游版簽訂黑馬團(tuán)隊(duì)“戰(zhàn)神工廠”
多年來,中國(guó)游戲市場(chǎng)與國(guó)外游戲市場(chǎng)的差別在于創(chuàng)意和商業(yè)的平衡,由于商業(yè)成分往往是大于創(chuàng)意,所以游戲產(chǎn)品的完備性和商業(yè)化模式超越了創(chuàng)意玩法,這也是造成今天中國(guó)游戲市場(chǎng)浮躁的原因。
《黑暗之光》已經(jīng)成為了業(yè)內(nèi)知名的游戲IP
“真正能市場(chǎng)化的產(chǎn)品非常少,”從2009年以來,青果靈動(dòng)都在潛心做游戲,但對(duì)于產(chǎn)品仍有著獨(dú)特的理解和情懷,他說道,“希望通過這次比賽能夠拋磚引玉,遇到有亮點(diǎn)、有上進(jìn)心、心態(tài)足夠OPEN的團(tuán)隊(duì),青果目的也并不是為了將產(chǎn)品商業(yè)化,而是希望通過這種做法來培養(yǎng)磨合團(tuán)隊(duì)。”
與青果靈動(dòng)簽約的團(tuán)隊(duì)“戰(zhàn)神工廠”,就是本屆大賽引出的一塊玉。“把其他不重要的成分全部排除,此次最大的收獲就是‘戰(zhàn)神工廠’這個(gè)團(tuán)隊(duì),對(duì)我們來講就已經(jīng)很值了,因?yàn)楹脠F(tuán)隊(duì)的價(jià)值是沒有辦法用物質(zhì)來衡量的。”劉睿堅(jiān)定的說。
據(jù)了解,與青果靈動(dòng)在現(xiàn)場(chǎng)簽約的黑馬團(tuán)隊(duì)“戰(zhàn)神工廠”,其成員主要來自Gameloft中國(guó)和Glu,其參賽作品《神渡》獲得了Fancy3D“最佳專業(yè)作品獎(jiǎng)”。“戰(zhàn)神工廠團(tuán)隊(duì)的技術(shù)、美術(shù)、策劃都很扎實(shí),他們最大的問題在于思路過于歐美化,”劉睿透露,已經(jīng)將《黑暗之光》手游版交給戰(zhàn)神工廠團(tuán)隊(duì)來開發(fā),“這是一個(gè)起點(diǎn),也是一個(gè)磨合。”
讓免費(fèi)無內(nèi)購(gòu)的游戲來改變市場(chǎng) 教育用戶
青果靈動(dòng)從最開始做頁(yè)面3D游戲以來,劉??偨Y(jié)道,用戶喜歡的并不是創(chuàng)意、玩法、畫面等表象,他們需要的僅僅是游戲體驗(yàn),獲得滿足感才是本質(zhì)。
青果靈動(dòng)攜手創(chuàng)意云開啟“獵馬計(jì)劃”
“我們會(huì)做純免費(fèi)、無內(nèi)購(gòu)的游戲,”劉睿的這個(gè)計(jì)劃讓在場(chǎng)的所有人都吃了一驚,“用低劣玩法騙錢的游戲太多了,這些產(chǎn)品霸占著市場(chǎng),那么我選擇用純免費(fèi)游戲來改變市場(chǎng),教育用戶。”這句話頗有當(dāng)年周鴻掉做免費(fèi)殺毒的氣勢(shì),如果這種形式真的實(shí)現(xiàn),那么游戲產(chǎn)品的新一輪價(jià)格戰(zhàn)將會(huì)在2015年爆發(fā)。
做一款免費(fèi)無內(nèi)購(gòu)的游戲是否想要打響品牌,劉睿否定了這一看法:“真正好的公司,品牌是隱藏在公司背后的,對(duì)于玩家來講有價(jià)值的是游戲,好的游戲就是好的品牌。”這樣做的目的有三個(gè):首先是磨合團(tuán)隊(duì),其次,要證明團(tuán)隊(duì)的聲音,第三點(diǎn),則是做一個(gè)嘗試。
“就像青果靈動(dòng)當(dāng)年做頁(yè)面3D游戲一樣,很多東西在短期內(nèi)很難知道未來是什么樣的,我覺得我們能看到,這也是青果愿意去嘗試的東西。”游戲產(chǎn)品就像電影一樣,有商業(yè)片,也有文藝片,其實(shí)都沒有錯(cuò),這就是市場(chǎng)。
回歸到“獵馬計(jì)劃”,劉睿說,要獵就獵黑馬,讓有創(chuàng)意、高風(fēng)險(xiǎn)的產(chǎn)品獲得市場(chǎng)的肯定,才是青果靈動(dòng)的責(zé)任,2015年還將在手游上發(fā)力,戰(zhàn)神工廠團(tuán)隊(duì)開發(fā)的《黑暗之光》就是最好的見證。
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