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文章出處:東方爐襯 發(fā)表時間:2024-09-08 10:48:06
【52PK 9月29日消息】近期手游市場出現(xiàn)拐點(diǎn)。根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)(CNG中新游戲研究)對上周(9.14~9.20)iOS平臺移動游戲暢銷排行榜的監(jiān)測,在上周排行前10的產(chǎn)品中,騰訊占據(jù)了六席,網(wǎng)易占據(jù)了兩席。市場快速集中,消費(fèi)紅利結(jié)束,小公司遭遇生存危機(jī),移動游戲市場出現(xiàn)“洗牌”征兆。
市場快速集中騰訊網(wǎng)易占據(jù)榜單七席
在本次監(jiān)測中,市場快速集中是非常明顯的特點(diǎn)。騰訊網(wǎng)易等企業(yè)快速提升了整個行業(yè)的產(chǎn)品素質(zhì)和用戶需求,為產(chǎn)品品質(zhì)設(shè)立了新的臺階,大企業(yè)控場已經(jīng)成為定局。從最近的新游《大話西游》來說,該產(chǎn)品是由同名客戶端游戲改編而來。自本月10號登陸iOS平臺后,便穩(wěn)定在暢銷榜前三,再次彰顯了老牌端游的號召力。而網(wǎng)易借助這一款游戲也穩(wěn)固了自身在移動游戲領(lǐng)域的地位。
而面臨市場集中化的這種趨勢,多數(shù)小企業(yè)都無法很快的反應(yīng)過來,在產(chǎn)品技術(shù)、運(yùn)營手段以及品牌影響力等方面也缺乏優(yōu)勢,難以與大企業(yè)形成對等競爭,甚至因此面臨“生存危機(jī)”。
消費(fèi)紅利結(jié)束大企業(yè)累積價值得到釋放
除了一些技術(shù)、等方面的優(yōu)勢外,對于小企業(yè)來說,與大企業(yè)競爭更大的門檻來自于大企業(yè)過往的累積價值。從榜單游戲上線時間來看,借助于暑期帶來的“學(xué)生紅利”,本季度新游表現(xiàn)出色。三款本季度新上線游戲位居前五,本季度共四款新品殺入前十,這與第二季度未出現(xiàn)當(dāng)季新游的狀況呈現(xiàn)鮮明的對比。然而,小廠商卻很難在這之中獲利。本季度新游表現(xiàn)亮眼,更多是大企業(yè)累積價值的一種釋放。
除《大話西游》來自于同名端游IP外,《熱血傳奇》是盛大游戲與騰訊聯(lián)合推出,《拳皇98之終極之戰(zhàn)OL》則由掌趣集團(tuán)成員公司玩蟹科技研發(fā),騰訊代理。由智明星通研發(fā)的《COK列王的紛爭》在前期有一定的海外發(fā)行積累,“出口轉(zhuǎn)內(nèi)銷”后由小米代理,其游戲品質(zhì)逐漸被用戶發(fā)掘,市場競爭力提升,在上周成功登榜。總而言之,在消費(fèi)紅利結(jié)束的時代,沒有積累的小企業(yè)將很難突破大廠重圍。
重度游戲成趨勢收入占比持續(xù)攀升
在游戲類型上,新游戲重度化趨勢明顯,《熱血傳奇》、《拳皇98之終極之戰(zhàn)OL》、《九龍戰(zhàn)》三款新游來自騰訊的新游都偏重度。伽馬數(shù)據(jù)(CNG中新游戲研究)分析師認(rèn)為,騰訊第二季度移動游戲收入僅比上一季度增長1億,這成為了騰訊大舉推出重度移動游戲的直接原因。
RPG類重度游戲有著較強(qiáng)的盈利能力,休閑類游戲較高的用戶粘度也使其擁有較穩(wěn)定的收入。從上一周排名前十的游戲類型來看,七成為RPG、動作等重度游戲,益智休閑類游戲占到三成。而在第二季度收入排名前二十的移動游戲中,RPG、動作、策略游戲的總收入約為69.1億元,占移動游戲市場實(shí)際銷售總收入的60.2%,休閑益智類游戲收入約為20.4億元,占移動游戲市場實(shí)際銷售總收入17.8%。
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