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文章出處:東方爐襯 發(fā)表時間:2024-09-08 10:47:39
【52pk 1月1日消息】2014年,是手機游戲開始擴張的一年,不管是游戲類型、公司數(shù)量,還是市場潛力、資金需求都大大增加。最新出爐的《2014年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2014年移動游戲銷售收入達274.9億元,首次超過網(wǎng)頁游戲。
2014中國移動游戲收入達274.9億 同比增144.6%
中國游戲行業(yè)從未經(jīng)歷過手游這樣的沖擊,“一招鮮,吃遍天”的時代早已過去。再厲害的大佬不敢說趨勢一定就是那樣,再資深的研發(fā)也不敢說玩法一定就好,再強大的平臺也不敢說產(chǎn)品一定大賣。所有的人都在摸著石頭過河,所有的人都有成功甚至名揚天下的機會。2014年的中國手游行業(yè),充滿各種機遇、財富、警示甚至是神話。
資本變臉 夏天變冬天
2014年的前大半年,手游絕對是資本最為追捧的熱點,主要表現(xiàn)在:1、以BAT為首的國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)巨頭加速進軍手游業(yè)務,布局研發(fā)發(fā)行渠道全產(chǎn)業(yè)鏈;2、巨人、盛大老牌美國上市游戲企業(yè)退市,尋求或等待其他時機;3、盡管觸控上市受阻,但隨著游族借殼A股、樂逗登陸美股、飛魚掛牌港股等,手游企業(yè)在資本市場仿佛形成了全面開花之勢。
但實際上資本的熱度正在退散,在香港上市的云游控股、IGG、飛魚科技等股價表現(xiàn)平平;藍港互動年初拒絕朗瑪收購謀求自主上市,近期卻又宣布可能降低融資規(guī)模推遲上市(注:藍港互動已登陸港交所創(chuàng)業(yè)板);坊間傳言年初就要進軍港股的樂動卓越也一直沒有傳出正面消息。上半年各種手游企業(yè)出售、融資新聞頻發(fā),但臨近年底這類消息已基本絕跡。
iOS生態(tài) 巨頭的游戲
2014年的國慶節(jié)是iOS游戲生態(tài)改變的分水嶺。之前因為“激勵廣告”(即積分墻)卓越的推廣效果,任何一家手游企業(yè)均可以較低成本將產(chǎn)品推至免費榜的前列,并由此獲得可觀的業(yè)績。但隨著蘋果調(diào)整排名算法,“激勵廣告”已無法取得之前的戰(zhàn)績,由此帶來iOS榜單生態(tài)的巨變:1、依靠騰訊微信、手機QQ的強大分發(fā)能力;2、用龐大的推廣費用去獲取用戶;3、利用高風險的刷榜。前兩種做法均是中小游戲廠商難以企及的,而第三種的風險足以高到斷送產(chǎn)品的前途。
國慶之后AppStore榜單前列的產(chǎn)品基本出自騰訊、網(wǎng)易、暢游、完美世界、巨人、蝸牛等傳統(tǒng)游戲巨頭,iOS推廣成本的陡然上升成為中小游戲廠商無法承受之重。
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