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您的位置:首頁(yè) > 新聞中心 > 技術(shù)知識(shí)文章出處:東方爐襯 發(fā)表時(shí)間:2024-09-08 10:47:26
近日,《刺客信條:?jiǎn)⑹句洝返娜蝿?wù)設(shè)計(jì)總監(jiān)Falco Poiker說(shuō)到雖然系列的開發(fā)周期較短產(chǎn)生了部分壓力,但是我們的團(tuán)隊(duì)還是制作出了優(yōu)秀的游戲。
Poiker在接受采訪時(shí)說(shuō)到:“很多開發(fā)者抱怨游戲的開發(fā)周期過于短了,我只是在說(shuō)我們的內(nèi)部人員覺得時(shí)間安排過于倉(cāng)促。但貌似這反到成為了我們團(tuán)隊(duì)的動(dòng)力,我發(fā)現(xiàn)我們的團(tuán)隊(duì)非常的有干勁,我們集體團(tuán)結(jié)在一起朝著我們的目標(biāo)努力。所以在游戲的開發(fā)過程中我們的選擇非常果斷,很少出現(xiàn)猶豫不決的時(shí)候。這比某些游戲要花上兩年、三年甚至四年的游戲要有效率的多!”
“游戲開發(fā)是個(gè)復(fù)雜的過程,有時(shí)候會(huì)遇到不滿意之前的成果而推倒重來(lái)的情況出現(xiàn)。但由于我們統(tǒng)一的目標(biāo)和想法,所以在開發(fā)過程中沒有出現(xiàn)這樣的情況。因此我們節(jié)省了很多時(shí)間,所以說(shuō)我們的開發(fā)時(shí)間還算是充裕的。我們一直按照我們制定的計(jì)劃行事,如果前進(jìn)的道路有問題,我們便會(huì)解決掉它并繼續(xù)前進(jìn)。
Poiker還提到其實(shí)每個(gè)游戲在開發(fā)前都大概要用一年左右的時(shí)間構(gòu)想,他稱之為游戲的“籌劃周期”。
游戲開發(fā)周期短對(duì)于開發(fā)者們來(lái)說(shuō)可能會(huì)感到頭疼,但是對(duì)于玩家們來(lái)說(shuō)也許是件好事,因?yàn)樗麄兡芨斓捏w驗(yàn)新游戲帶來(lái)的樂趣了,當(dāng)然相對(duì)的玩家們也會(huì)擔(dān)心開發(fā)周期過短游戲的質(zhì)量會(huì)不會(huì)縮水。不過看來(lái)《刺客信條:?jiǎn)⑹句洝返闹谱鹘M不但不擔(dān)心周期短的問題,還有決心為玩家們奉上優(yōu)秀的游戲。希望最終的結(jié)果跟制作組和玩家們預(yù)想的一樣。
《刺客信條:?jiǎn)⑹句洝穼⒂?1月15日發(fā)售,登陸PS3、XBOX360和PC平臺(tái)。
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