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文章出處:東方爐襯 發(fā)表時(shí)間:2024-09-08 10:47:10
科樂美向媒體公布了一長串《實(shí)況足球2014》的新特色列表,列舉了采用FOX引擎制作的本作的新功能。從“真球”技術(shù)到次世代技術(shù),全都圍繞著游戲連貫性這一主題。
“真球”技術(shù)
“真球”技術(shù)是最大的賣點(diǎn),真實(shí)模擬兩只腳與足球的互動,計(jì)算足球移動軌跡和碰撞效果。“真球技術(shù)允許玩家通過搖桿控制傳球的方式,通過真實(shí)物理運(yùn)算,根據(jù)球員的力度,計(jì)算傳球的高度和速度,并計(jì)算接球隊(duì)員身體如何做出相應(yīng)的調(diào)整。”
“這樣一來玩家可以控制接球隊(duì)員面向的角度,這一細(xì)節(jié)在之前的足球游戲中是前所未有的。此外,真球技術(shù)還意味著胸部停球或頭頂過人成為可能,新游戲?qū)⒏涌简?yàn)玩家的細(xì)節(jié)操作。”
“感應(yīng)動態(tài)穩(wěn)定系統(tǒng)”
“感應(yīng)動態(tài)穩(wěn)定系統(tǒng)”,縮寫M.A.S.S.,與《FIFA》的球員碰撞引擎類似,將對兩個(gè)球員之間的碰撞進(jìn)行計(jì)算,根據(jù)不同球員的身高體重,計(jì)算出不同的動畫模擬效果。這個(gè)功能還將使單挑過人更加激烈,玩家可以做假動作,花樣帶球,動作更具侵略性。
“與以往的特定情況下的特定動畫不同,M.A.S.S.會根據(jù)任何情況作出反應(yīng),球員之間的接觸會根據(jù)力度和角度產(chǎn)生真實(shí)的結(jié)果。”
“如果球員足夠強(qiáng)壯,他們會在碰撞以后立刻恢復(fù)平衡,從對手腳下奪取足球,或護(hù)住足球。《實(shí)況足球2014》將更富戰(zhàn)術(shù)挑戰(zhàn)性,不再是基本的斷球鏟球幾種策略。”
科樂美新推出的“心”系統(tǒng)將讓球員的心理狀態(tài)對比賽產(chǎn)生影響。比如,當(dāng)客場作戰(zhàn)的時(shí)候,球隊(duì)會受到主場觀眾氣氛的影響。每個(gè)球員的心情都會受到影響,但只要打出漂亮的配合,他們就會立刻找回氣勢。
“實(shí)況ID”
接下來是“實(shí)況ID”,該系統(tǒng)將記錄100名授權(quán)球員的打法風(fēng)格和動作習(xí)慣,玩家很容易就能辨認(rèn)出他們,甚至都不需要看名字或者球衣號碼。這些球員每個(gè)人都有自己特有的行為動作。
然后是“團(tuán)隊(duì)合作”功能,允許至多三名玩家同時(shí)控制一個(gè)球隊(duì),讓場上的合作更加流暢。“玩家們可以完美實(shí)現(xiàn)自己設(shè)想的打法配合,”
“三名玩家同時(shí)操作,將使進(jìn)攻和防御配合更加末期,二過一,弧線跑位等戰(zhàn)術(shù)都可以運(yùn)用出來,讓球場上的攻防更加激烈。”
最后“硬核”項(xiàng)目是《實(shí)況足球》制作團(tuán)隊(duì)新開啟的與硬核足球迷們的交流項(xiàng)目,讓《實(shí)況足球2014》各個(gè)方面都變得更完善。從面部表情動畫,動作流暢度,到任意球和罰球機(jī)制的重做,全都始于這個(gè)交流項(xiàng)目。
《實(shí)況足球2014》還將新增亞洲冠軍聯(lián)賽,包含全部授權(quán)隊(duì)伍。
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