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文章出處:東方爐襯 發(fā)表時間:2024-09-08 10:46:58
【52PK 2月13日消息】建議大家去找這篇文章讀一讀:《巖田聰:任天堂要守護健全的游戲世界》
巖田聰?shù)倪@段話很值得解讀
現(xiàn)在的手游市場不明朗,冒然進入風(fēng)險很大
現(xiàn)在的手游成功性具有很強的偶然性,很少有公司能夠再三生產(chǎn)出成功的作品,Rovio、popcap、King、Supercell在游戲成功后,估值都得到大幅度的提升,但當游戲進入周期末期,都面臨發(fā)展困境,無法再開發(fā)出和前作一樣成功的游戲。任天堂不是不會進入移動游戲,而是在等待一種行而有效可復(fù)制的成功方式。
如果任天堂現(xiàn)在選擇冒然進入手游,假如沒法成功呢?那么任天堂苦心經(jīng)營數(shù)十年的粉絲文化,可能就會在一夜之間悄然崩塌,任天堂將再也沒有翻身的機會。這里想起了當年的諾基亞,看到安卓勢起的時候,如果當時能夠把塞班系統(tǒng)的體驗改善一個層級,而不是選擇匆忙進入WP平臺,也許不會敗得這么快。也許老任正是從這個龐大手機帝國的失敗中汲取了經(jīng)驗。等到時機成熟,任天堂憑借自身多年在移動游戲上的開發(fā)經(jīng)驗,秒殺市場上一些坑爹游戲,這又有何難呢?
不會考慮為其他平臺發(fā)布游戲,不代表不會授權(quán)IP
任天堂最高貴的資產(chǎn)就在于塞爾達、超級馬里奧等一系列享譽十多年的這些游戲角色,每個游戲角色都可以延伸出無數(shù)的IP,被改編成無數(shù)種不同類似的游戲。任天堂的游戲大多都是休閑類游戲,天然就適合移動碎片化場景。也許任天堂不會為其他平臺發(fā)布游戲,但如果授權(quán)給其他更加成熟的游戲公司,未嘗不是一種新的嘗試。你不知道的一件事情是GungHo的《智龍迷城》在日本本已經(jīng)面臨增長瓶頸,但因為被移植到任天堂3DS平臺后,重獲新生。既然手游被移植到3DS平臺被證明是可行的,那么任天堂為什么不能把IP授權(quán)給其他游戲廠商,讓他們做手游,等到在手游平臺成功上后,再回遷到3DS平臺呢?
成為一個專職的手機游戲研發(fā)商并不符合任天堂的長期利益
不管怎么樣,任天堂最為看重的仍然是主機游戲市場。手游相對主機游戲所占的市場份額其實還很小,沒道理放棄更大的市場,而跑去競爭更加殘酷的手游去玩。任天堂再怎么不濟,它仍然是世界三大主流游戲機廠商,這是支持其股價最為重要的概念。前段時間看到新聞,任天堂已經(jīng)在準備最新一代的Wii u,并號稱性能秒殺Xbox one和PS4,姑且不論消息的真假。但這種可能性卻是存在的。而一旦把精力全部放在手游上,也許任天堂就真的掉隊了。所以這不符合任天堂的長期利益。就像文中所說的那樣,任天堂隨時可以進軍手機游戲,那么又何必急在一時呢?
還有媽蛋,誰說3DS上的游戲不是移動游戲的?今年老任最成功的《口袋妖怪:XY》不是移動游戲??任天堂在移動游戲上并沒有失敗,3DS仍然是一個非常優(yōu)秀的移動游戲平臺,現(xiàn)在任天堂發(fā)展遭遇困境,主要是Wii U系列主機遭到了Xbox one和PS4的巨大挑戰(zhàn),做手機游戲難道就能改變這個現(xiàn)狀了嗎?
最后用巖田聰?shù)囊欢卧拋斫Y(jié)束本文,“為了滿足優(yōu)越感和虛榮心,用戶會不斷付費,這就支撐了社交游戲公司利益。這樣的收費方式或許能帶來短期的利益,但是不能夠建立公司和用戶之間長期的關(guān)系。任天堂會用屬于自己的方法發(fā)展社交游戲,守護健全的游戲世界。”
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