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技術(shù)知識(shí)
您的位置:首頁(yè) > 新聞中心 > 技術(shù)知識(shí)文章出處:東方爐襯 發(fā)表時(shí)間:2024-09-08 10:46:48
在過(guò)去的10年間海外市場(chǎng)一直是韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲營(yíng)收重要的前線,特別是廣闊的中國(guó)市場(chǎng),一向都是韓國(guó)廠商發(fā)展壯大的源泉。盡管近年來(lái),韓國(guó)網(wǎng)游在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的市場(chǎng)份額不斷下降,但是行業(yè)人士還是認(rèn)為韓國(guó)網(wǎng)游的威脅不可小覷。從2000年第一款進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng)的韓國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲《黑暗之光》到今年的《龍之谷》、《AIKA》,中國(guó)自主研發(fā)廠商一直面臨著韓國(guó)網(wǎng)游開發(fā)商激烈的競(jìng)爭(zhēng)。
上月底,2010年的韓國(guó)G★游戲展剛剛圓滿落下帷幕,在此次展會(huì)上國(guó)外網(wǎng)游可謂風(fēng)頭正勁,共展出新網(wǎng)游多達(dá)27款,大多數(shù)為韓游;中國(guó)巨大的網(wǎng)游市場(chǎng)則成為了韓國(guó)網(wǎng)游復(fù)興的契機(jī)。而中國(guó)網(wǎng)游則面對(duì)山寨、抄襲、粗制濫造等口碑困境。有業(yè)內(nèi)人士預(yù)測(cè),2011年韓國(guó)網(wǎng)游將再次沖擊中國(guó)游戲市場(chǎng),對(duì)本土網(wǎng)游形成嚴(yán)峻的威脅。面對(duì)未來(lái)韓國(guó)及國(guó)外網(wǎng)游對(duì)中國(guó)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的沖擊,我們?cè)撊绾蚊鎸?duì)?行業(yè)從業(yè)者又有什么看法?記者訪問(wèn)了藍(lán)港在線董事長(zhǎng)兼 CEO王峰先生,請(qǐng)他與我們分享對(duì)于韓國(guó)網(wǎng)游競(jìng)爭(zhēng)的觀點(diǎn)。在王峰看來(lái),“韓國(guó)網(wǎng)游威脅論”還是有一定依據(jù)的。而作為應(yīng)對(duì)者,中國(guó)網(wǎng)游企業(yè)更應(yīng)該關(guān)注自身的不足。
“我也認(rèn)為韓國(guó)網(wǎng)游時(shí)刻都存在這種機(jī)會(huì);作為中國(guó)網(wǎng)游企業(yè),我們應(yīng)該自問(wèn)有沒(méi)有做好面對(duì)國(guó)外網(wǎng)游沖擊的準(zhǔn)備,中國(guó)網(wǎng)游能夠占領(lǐng)中國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)絕大多數(shù)份額是因?yàn)樽プ×送婕腋镜男枨?,就是?duì)游戲的體驗(yàn)感,但同時(shí)我們應(yīng)該關(guān)注到玩家們依然不滿意、不滿足,所以更加應(yīng)該注意玩家的新興需求是什么,以便從外在感官和內(nèi)在可玩性兩個(gè)方面不斷加強(qiáng)創(chuàng)新,才能立于不敗之地。”
韓國(guó)網(wǎng)游賣相好,值得國(guó)內(nèi)廠商學(xué)習(xí)
王峰指出,從今年G★游戲展推出數(shù)十款韓游新品看,韓國(guó)網(wǎng)游無(wú)論是在制作水平還是創(chuàng)新方面的實(shí)力是非常雄厚的。韓國(guó)擁有亞洲乃至世界一流的研發(fā)人才,只是在進(jìn)入國(guó)外特別是中國(guó)市場(chǎng)后表現(xiàn)出水土不服的情況,機(jī)器/網(wǎng)絡(luò)兼容性、外掛、后期可玩性上出現(xiàn)了一些問(wèn)題,導(dǎo)致最終運(yùn)營(yíng)的結(jié)果不盡如人意。這些問(wèn)題玩家也注意到了。但是一旦有韓游上市,特別是大作,還是有許多玩家會(huì)去看看,這說(shuō)明韓游在某些方面,特別是外形賣相上能夠很快抓住中國(guó)玩家眼球。
他認(rèn)為如果韓游企業(yè)能夠深思以上問(wèn)題,未來(lái)將有可能成為中國(guó)網(wǎng)游企業(yè)的最大競(jìng)爭(zhēng)者。反觀中國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)和中國(guó)網(wǎng)游,盡管中國(guó)擁有一個(gè)巨大的網(wǎng)游市場(chǎng),中國(guó)網(wǎng)游廠商也擁有得天獨(dú)厚的本土優(yōu)勢(shì),但急于盈利和不重視玩家需求使得山寨、抄襲、粗制濫造等口碑問(wèn)題成為阻擋中國(guó)原創(chuàng)網(wǎng)游發(fā)展的毒瘤。
解決以上問(wèn)題的根本在于把握玩家需求讓游戲“易上手”、“有樂(lè)趣”。“易上手”是建立在游戲設(shè)計(jì)能夠被理解、人性化的基礎(chǔ)上,比如《西游記》的成功是因?yàn)槿吮M皆知的品牌和人性化的上手;“有樂(lè)趣”的根本在于玩法形式要樂(lè)趣、創(chuàng)意要新穎,這樣才能把玩家留在游戲中。而除了游戲性之外,畫面也是中國(guó)網(wǎng)游的一個(gè)軟肋。在王峰看來(lái),大多數(shù)中國(guó)網(wǎng)游在外形賣相和感官體驗(yàn)上還不夠美,游戲設(shè)計(jì)者需要對(duì)美的事物有良好的理解,也可以叫做美感商數(shù);這方面需要向韓游學(xué)習(xí),包括人物設(shè)定、場(chǎng)景設(shè)定、人物動(dòng)作等等。
產(chǎn)品創(chuàng)新應(yīng)對(duì)競(jìng)爭(zhēng),開拓海外市場(chǎng)
而面對(duì)目前國(guó)內(nèi)外復(fù)雜的市場(chǎng)環(huán)境,藍(lán)港在線也推出了一些應(yīng)對(duì)措施。據(jù)王峰介紹,藍(lán)港目前已擁有7個(gè)工作室,正在研發(fā)不同類型的產(chǎn)品,集中在網(wǎng)游產(chǎn)品創(chuàng)新和運(yùn)作創(chuàng)新上,將體現(xiàn)在三個(gè)方面:首先是自主研發(fā)不同類型的產(chǎn)品,針對(duì)不同用戶在該領(lǐng)域做出玩家叫好的精品;其次,在過(guò)去繼承和學(xué)習(xí)的基礎(chǔ)上,進(jìn)行批判與創(chuàng)新。
“中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)談了5年的創(chuàng)新,但要兌現(xiàn)創(chuàng)新是什么時(shí)候?我認(rèn)為,游戲產(chǎn)業(yè)談創(chuàng)新的關(guān)鍵點(diǎn)還在于兌現(xiàn)創(chuàng)新,最后是游戲產(chǎn)業(yè)應(yīng)面向國(guó)際化,這不僅僅是將國(guó)產(chǎn)游戲產(chǎn)品賣到國(guó)外,還要從文化風(fēng)格、美術(shù)等方面面向歐美市場(chǎng)進(jìn)行產(chǎn)品構(gòu)想與策劃。”
除了堅(jiān)守國(guó)內(nèi)市場(chǎng),藍(lán)港在海外市場(chǎng)上也捷報(bào)頻傳。據(jù)透露,藍(lán)港近年的重頭產(chǎn)品《傭兵天下》目前已經(jīng)簽約了歐洲40多國(guó)、北美、香港、臺(tái)灣地區(qū),近期剛剛簽約新加坡、馬來(lái)西亞,后續(xù)還有多個(gè)地區(qū)的簽約正在洽談中。其中北美和歐洲獲得簽約代理權(quán)的是當(dāng)?shù)刈畲蟮挠螒蜻\(yùn)營(yíng)商Gameforge。而臺(tái)灣獲得簽約代理權(quán)的是當(dāng)?shù)刈畲蟮挠螒蜻\(yùn)營(yíng)商智冠科技。
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