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文章出處:東方爐襯 發(fā)表時間:2024-09-08 10:46:14
【52pk 8月7日消息】“未來娛樂的核心是手機游戲,而未來手游最具潛力的市場在中國。”美國手游公司Kabam的首席執(zhí)行官周凱文日前在接受新華社記者專訪時表示,以手游行業(yè)為代表的文娛產(chǎn)業(yè)將成為未來中國經(jīng)濟發(fā)展中的亮點。
周凱文認(rèn)為,傳統(tǒng)的文娛形式,如電影、音樂和網(wǎng)游等已經(jīng)發(fā)展到了相對成熟的階段,尤其是在西方國家,隨著移動設(shè)備的進一步普及,融合電影、音樂等多種文娛元素同時兼具互動性和便捷性的手游將成為最大的行業(yè)熱點。
據(jù)周凱文介紹,從全球范圍來看,手游行業(yè)發(fā)展非常迅速。過去半年,全球手游市場增長了27%,其中亞洲市場增長了38%,而中國是表現(xiàn)最突出的市場。
中國工信部數(shù)據(jù)顯示,截至2015年上半年,中國移動電話用戶達(dá)到12.93億戶。據(jù)艾瑞咨詢統(tǒng)計,中國游戲市場將從2014年的180億美元,增長至2018年的310億美元,到2018年,手游將占游戲市場總份額的43%。
“如果中國手游市場按照現(xiàn)在的速度增長,那其市場規(guī)模很有可能在今年超過美國,中國已經(jīng)成為國際文娛產(chǎn)業(yè)的必爭之地。”周凱文說。
Kabam公司聯(lián)合創(chuàng)始人兼CEO周凱文(Kevin Chou)先生
雖然Kabam公司成立僅僅9年時間,但早在2010年公司就在北京設(shè)立了工作室,開發(fā)出多款手游。
這位35歲的美籍華裔創(chuàng)始人對中國手游市場的堅定看好有著充分的理由。周凱文說:“過去五年來,我們深切地體會到,越來越多的中國人更加關(guān)注生活品質(zhì)的提升,比如在娛樂方式方面,他們更看重品質(zhì)和體驗,同時品味也更加國際化,中國經(jīng)濟的轉(zhuǎn)型升級和消費者需求的精細(xì)化為我們提供了巨大的市場。”
周凱文坦言:“這里本身競爭就很激烈,你需要在這里扎根,在這里找到合作伙伴,尊重當(dāng)?shù)匚幕褪袌?,采用最大程度的本土化策略?rdquo;
2014年,Kabam獲得阿里巴巴1.2億美元的投資,并在2015年與中國移動游戲開發(fā)商兼發(fā)行商龍圖游戲達(dá)成戰(zhàn)略合作。在龍圖的幫助下,Kabam將在2015年年底推出首款為中國玩家量身訂制的動作格斗手游《漫威格斗:冠軍之爭》。
對于未來在中國市場的發(fā)展,周凱文表示,他們將集中時間和人力資源來專注開發(fā)游戲。他同時期待,隨著中國文娛行業(yè)的快速發(fā)展,未來可以和中國影視公司合作,推出具有國際吸引力的手游產(chǎn)品。
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