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技術(shù)知識(shí)
您的位置:首頁 > 新聞中心 > 技術(shù)知識(shí)文章出處:東方爐襯 發(fā)表時(shí)間:2024-09-08 10:45:40
傳統(tǒng)體育正在遭受來自電子競技的瘋狂沖擊,面對(duì)受眾群體年齡老化并且興趣單一的問題,傳統(tǒng)體育俱樂部將如何改變?新鮮血液的流入是否可以引入新的機(jī)會(huì)點(diǎn)?FSL又用怎樣的方式為電競煥發(fā)新的活力?游戲陀螺為你解讀電競豪強(qiáng)EDG與里昂俱樂部聯(lián)手背后的秘密。
意料之外的“喜結(jié)連理”
10月30日上午,里昂電競俱樂部在官方微博上,發(fā)出了一條關(guān)于跨界合作的消息,消息稱里昂將要和一只頂級(jí)電競俱樂部強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合,一時(shí)間懸念四起,引起眾多網(wǎng)友和媒體的眾說紛紜。
下午14時(shí)EDG俱樂部也在其微博發(fā)出一條跨界合作的信息,上午的懸念終于揭曉,原來里昂要與EDG要在FIFA Online3中開啟體育電競的跨界合作。
通過內(nèi)容不難看出,雙方?jīng)Q心要一致合作,打造出一只跨界的超級(jí)電競戰(zhàn)隊(duì)。作為在各自領(lǐng)域頗具實(shí)力的俱樂部,EDG與里昂的跨界合作引起了廣大粉絲和媒體的關(guān)注,他們也第一時(shí)間為這對(duì)“新人”送上了祝福。
“體育+電競”作為電競的一種模式,它正在被越來越多的電競玩家所認(rèn)知,這次里昂與EDG的聯(lián)手會(huì)給玩家和體育電競業(yè)帶來怎樣的驚喜,讓我們拭目以待!
傳統(tǒng)體育的困局
在過去的一年中,傳統(tǒng)體育對(duì)電子競技的投資不斷增長。10月初,勇士大老板Joe Lacob正式宣布進(jìn)軍電競產(chǎn)業(yè),用勇士隊(duì)另一位股東Peter Guber的話來說“電競就是是未來的金湯勺”
這使筆者想到了2016年的巴西奧林匹克運(yùn)動(dòng)會(huì),作為全世界最頂級(jí)的綜合體育賽事,它直播的收視率相比上屆倫敦奧運(yùn)會(huì)下降了17%,而在18至49歲人群中更是下滑了25%。這意味著傳統(tǒng)的收視人群正在變老,這是作為賽事資金主要來源的廣告商所不愿意看到的,廣告商更想觸及的人群是年輕的千禧一代。
NewZoo一份報(bào)告顯示,全球電子競技觀眾達(dá)到3.855億人,其中包括,1.91億電子競技迷和1.94億偶爾收看的觀眾;而在電競粉絲中,有75%是15到35歲的年輕人,而且數(shù)量龐大的粉絲直接推動(dòng)了電競周邊、廣告產(chǎn)品及賽事門票的消費(fèi)。
就傳統(tǒng)體育俱樂部來說,與電競開啟跨界合作,成為了尋找年輕粉絲最直接的方式。與其和電競爭奪年輕群體,不如順勢而為,以合作抱團(tuán)謀求互利共贏;這是現(xiàn)在體育俱樂部思維的改變。
同時(shí)這也引出我們今天的主角。
引領(lǐng)體育電競的FIFA Online 3
“血腥暴力的電子競技不可能進(jìn)入奧運(yùn),但模仿現(xiàn)實(shí)體育項(xiàng)目的電子競技,比如足球或者籃球,還是很有機(jī)會(huì)成為奧運(yùn)項(xiàng)目”國際奧委會(huì)主席托馬斯巴赫在回答記者提問時(shí)這樣說道。如何更“接近”體育被寫上了電競的記事本,而體育電競的發(fā)展則讓這一切水到渠成。
由EA公司出品的FIFA系列有著悠久的歷史和眾多粉絲,并且FIFA也一直是熱門的電競比賽項(xiàng)目,早在2001年WCG就設(shè)有FIFA的比賽。
作為成功延續(xù)10多年的FIFA系列網(wǎng)絡(luò)版,F(xiàn)IFA Online 3在亞洲地區(qū)有著廣闊的市場前景和良好的口碑,而作為國內(nèi)官方授權(quán)的頂級(jí)賽事,F(xiàn)SL從2015年起已經(jīng)舉辦了五屆,單賽季觀賽總?cè)藬?shù)也是達(dá)到四千萬以上并穩(wěn)健增長。
三年來,F(xiàn)IFA Online 3不斷改變來迎合受眾,在今年夏天FSL更是以“歐冠之夜”為主題,讓觀眾在S4總決賽上感受到與頂級(jí)賽事相匹敵的氣氛。更值得一提的是廣東體育頻道為S4總決賽進(jìn)行了現(xiàn)場直播,此舉也是打破了廣電總局自2004年起,歷經(jīng)14年的游戲禁令,體育電競賽事的發(fā)展正在突破體制的禁錮。
首創(chuàng)性的強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合——EDG和里昂
Lyon俱樂部,一個(gè)成立了大半世紀(jì)的法國足球豪門,在2016年年底,踏入中國后的第一個(gè)選擇卻出乎很多人的意料——切入中國電競市場,收購一只FSL電競俱樂部,繼續(xù)征戰(zhàn)FIFA Online 3職業(yè)聯(lián)賽FSL的S4賽季。
對(duì)于里昂來說,選擇中國電競,是因?yàn)橹袊鴷?huì)成為世界電競市場大國,而從FIFA進(jìn)入電競行業(yè)更是一個(gè)合理的選擇,這樣做也可以迎合自己原有的球迷。
EDG作為中國的頂級(jí)電競俱樂部之一,在這種大環(huán)境中,毅然決然的選擇與里昂電競俱樂部成立聯(lián)名戰(zhàn)隊(duì)——里昂(中國)EDG電競俱樂部,并繼續(xù)征戰(zhàn)FSL職業(yè)聯(lián)賽S5的比賽。
不同于其他的商業(yè)合作,作為兩家世界知名的俱樂部,他們的戰(zhàn)略聯(lián)合使得兩個(gè)不同的粉絲群體相互融合,增大了各自在中國以及世界電競的話語權(quán),所產(chǎn)生的市場價(jià)值是真正的做到了“1+1>2”。
里昂俱樂部駐中國首席代表張萌萌先生表示“里昂和EDG在各自的領(lǐng)域內(nèi)都有相當(dāng)程度的耕耘,我們會(huì)整合雙方的資源和渠道,打造出一支無往不利的銀河戰(zhàn)艦”。
體育電競的寶藏——FIFA Online3 與它的FSL
在電競的海洋中想要尋找“寶藏”也不會(huì)那么容易,但作為先驅(qū)者的EDG與里昂似乎在被破開“冰面”下尋找到了體育電競的“寶藏——FSL”。
圖1是MOBA類游戲代表DOTA2的玩家數(shù)量圖,可以明顯看到隨著其他MOBA類游戲的出現(xiàn),DOTA2遭到了很大的沖擊,相比最大峰值損失了20%以上的玩家。
在另一張圖中我們可以看到,傳統(tǒng)電競游戲玩家的增長速率也會(huì)隨著年限以及其他游戲的出現(xiàn)而下滑。
不難看出傳統(tǒng)電競正在面臨較大的困難,來自同種類新游的沖擊,競賽項(xiàng)目壽命不長等都使得一些投資商望而卻步;而這一切在體育電競中將會(huì)得到最好的優(yōu)化。
體育游戲吸引玩家最大的因素就是真實(shí)性,就拿FIFA Online3來說,足球游戲中,如果要出現(xiàn)俱樂部及其所在球場的真實(shí)名稱,需要得到相應(yīng)俱樂部和相應(yīng)聯(lián)賽的授權(quán),如此復(fù)雜的程序讓很多游戲廠商面對(duì)體育競技游戲時(shí)望而卻步,所以我們看到,在一個(gè)類型的體育競技游戲中往往是一枝獨(dú)秀的局面,想要出現(xiàn)一款可以與之抗衡的同類游戲更是難上加難。
因此相比于傳統(tǒng)電競,體育電競游戲只會(huì)出現(xiàn)更新和換代,其產(chǎn)業(yè)不會(huì)受到較大沖擊,而且玩法規(guī)則也不會(huì)產(chǎn)生大的改變。穩(wěn)定可靠,筆者認(rèn)為這是EDG與里昂攜手的原因之一。
上文中提到,奧組委現(xiàn)在對(duì)體育電競承認(rèn)可態(tài)度,試想如果將籃球、足球等體育電競游戲加入奧運(yùn)會(huì)正式比賽項(xiàng)目,那么從各大俱樂部選拔出戰(zhàn)的選手,將會(huì)含有巨大的商業(yè)價(jià)值,選手的明星效應(yīng)可以促進(jìn)票務(wù),平臺(tái)曝光機(jī)會(huì)的增加,廣告方也會(huì)加大投資力度,進(jìn)行贊助。這樣巨大的商業(yè)機(jī)遇,更是EDG和里昂聯(lián)手的目標(biāo)之一。
今年六月有媒體對(duì)其制作人吳俊進(jìn)行了采訪,吳俊表示:除了法國里昂俱樂部以外,F(xiàn)SL還在著手聯(lián)系一些西班牙、德國的一線俱樂部,這些俱樂部也對(duì)成立電競戰(zhàn)隊(duì)加入到FSL中有非常大的興趣,并且表示非??春弥袊w育電競這個(gè)大市場,所以國際化與專業(yè)化也是FSL未來努力的一個(gè)方向。
對(duì)FSL來說,隨著兩家豪強(qiáng)俱樂部的聯(lián)手,雙方的運(yùn)營模式、人才培養(yǎng)、選手管理等思路都將進(jìn)行融合,并帶入到FSL中;并且關(guān)注它的粉絲數(shù)量會(huì)更多,粉絲群體也將變得更年輕。
FSL聯(lián)賽中,傳統(tǒng)體育愛好者和資深從業(yè)者深度交流、良性互動(dòng),形成了自己的生態(tài)圈,對(duì)品牌的黏度極強(qiáng),這一現(xiàn)象在電競體育歷史上也是罕見的。
即將到來的2018年是一個(gè)名副其實(shí)的體育大年,俄羅斯世界杯和雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)都將會(huì)在這個(gè)偶數(shù)年舉辦;而中國擁有著3億的足球迷和接近1.48億的電競迷,里昂(中國)EDG電競俱樂部與FIFA Online3,會(huì)在迎合傳統(tǒng)體育項(xiàng)目同時(shí),為喜愛足球與電競的用戶群體提供了更多樂趣和實(shí)惠。
FIFA Online 3職業(yè)聯(lián)賽S5賽季季后賽即將上演,11月4-5日,全網(wǎng)直播,讓我們一起期待這支電競戰(zhàn)隊(duì)在季后賽中的表現(xiàn)。
結(jié)語:
總的來說體育電競將會(huì)迎來新的發(fā)展機(jī)遇,作為中國足球電競的先驅(qū)賽事,F(xiàn)SL在迎來EDG與里昂后,更是成長為職業(yè)電競與傳統(tǒng)足球賽事融會(huì)貫通后的一個(gè)標(biāo)志,在投資潛力巨大的電競行業(yè)中,兩家俱樂部的強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合也為之后想要入局電競業(yè)的投資人提供了一種全新的思路和參考。
但今天體育電競的長城還沒有完全建起,隨著行業(yè)的發(fā)展,未來電競俱樂部之間還會(huì)拓展出怎樣的合作方式,達(dá)成怎樣的商業(yè)模式,更值得所有業(yè)界人士共同探究。
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