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技術(shù)知識(shí)
您的位置:首頁(yè) > 新聞中心 > 技術(shù)知識(shí)文章出處:東方爐襯 發(fā)表時(shí)間:2024-09-08 10:45:36
EA今早宣布,《戰(zhàn)地3》攜近三百萬(wàn)的預(yù)定量創(chuàng)下新紀(jì)錄,成為公司史上最成功的射擊游戲首發(fā)。該作現(xiàn)只在亞洲和北美地區(qū)發(fā)售,歐洲等地要等到27號(hào)才開(kāi)賣。
根據(jù)DICE的官方說(shuō)明,主機(jī)版《戰(zhàn)地3》的畫(huà)面大致相當(dāng)于PC版的最低畫(huà)面。那么其實(shí)對(duì)于PC玩家來(lái)說(shuō),想要體驗(yàn)最高畫(huà)面也是鴨梨巨大的。今天,《戰(zhàn)地3》的渲染架構(gòu)師Johan Andersson對(duì)PC版的畫(huà)面設(shè)置細(xì)節(jié)發(fā)布了一個(gè)詳細(xì)的說(shuō)明,讓我們來(lái)看看究竟不同級(jí)別的畫(huà)面都有怎樣的差別吧。
Low = "lowest possible"(最低設(shè)置):
·視覺(jué)效果和主機(jī)版類似,很多特性都被禁用
·多人游戲中仍然會(huì)包含必要的視覺(jué)特效
·最低需要GeForce 8800 GT 512 MB
Medium = "good performance"(最佳性能):
·大多數(shù)重要的視覺(jué)效果都會(huì)啟用
High = "what the game is designed for"(游戲的本來(lái)面目):
·所有主要特性都會(huì)啟用,除了MSAA(多重采樣抗鋸齒)以外
·推薦使用GeForce 560 TI或更高
Ultra = "highest possible"(最高畫(huà)面):
·只為那些擁有多GPU的機(jī)器而設(shè)置,并且保證可以達(dá)到60+FPS
其實(shí)很多PC玩家都還是無(wú)法達(dá)到Ultra級(jí)別的畫(huà)面的,估計(jì)普遍是可以達(dá)到Medium和High級(jí)別吧。那么無(wú)法達(dá)到Ultra級(jí)別對(duì)玩家來(lái)說(shuō)會(huì)有什么損失呢?Johan Andersson對(duì)此解釋道:“Ultra級(jí)別讓畫(huà)面整體更上了一層樓。”
“陰影更加銳利,地形更加細(xì)化。最重要的是我們?cè)赨ltra級(jí)別上采用了抗鋸齒。由于我們使用了多重采樣技術(shù),所以對(duì)顯存的消耗非常巨大,同時(shí)對(duì)顯卡性能的要求也更高。”
“畫(huà)面看起來(lái)會(huì)更好,但是也沒(méi)有大幅度的飛躍。所以如果你有一臺(tái)多GPU的機(jī)器,比如雙核580顯卡,你就可以在這個(gè)級(jí)別下達(dá)到60幀每秒的流暢度。”
DICE為了《戰(zhàn)地3》專門研發(fā)了寒霜2引擎,這個(gè)引擎摒棄了DX9,直接進(jìn)入了DX10的時(shí)代。而如今市面上的顯卡雖然都已經(jīng)支持了DX10,但是采用DX10渲染時(shí)的效能和采用DX9渲染時(shí)的效能相差很多。所以《戰(zhàn)地3》提出如此之高的硬件要求在目前看來(lái)還是有點(diǎn)與時(shí)代脫節(jié),就像幾年前的《孤島危機(jī)》一樣,最終只能是曲高和寡?! ?/p>
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