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技術(shù)知識(shí)
您的位置:首頁(yè) > 新聞中心 > 技術(shù)知識(shí)文章出處:東方爐襯 發(fā)表時(shí)間:2024-09-08 10:45:23
《最后生還者2》的設(shè)計(jì)總監(jiān)Anthony Newman在接受Polygon采訪(fǎng)時(shí)確認(rèn)本作依然會(huì)擁有多人模式,但現(xiàn)在還不能透露詳細(xì)信息,會(huì)在晚些時(shí)候公布。
雖然這樣一款作品擁有多人模式看起來(lái)是理所當(dāng)然的事,但可能大家更關(guān)注的是在新背景、新劇情、新角色的基礎(chǔ)下多人模式的玩法是否會(huì)出現(xiàn)轉(zhuǎn)變。2013年前作推出的多人模式使用了標(biāo)準(zhǔn)死亡及團(tuán)隊(duì)死亡等游戲模式,也獲得了不錯(cuò)的活躍數(shù)據(jù),在這款新作品中是否還會(huì)有更為有趣的玩法,等待頑皮狗為我們解答。
在昨天索尼的E3展前發(fā)布會(huì)上,正式為我們帶來(lái)了《最后生還者2》的新演示,而游戲的編劇兼監(jiān)制Neil Druckmann及游戲聯(lián)合監(jiān)制Anthony Newman、Kurt Margenau一起,在E3 Coliseum頻道接受了IGN的采訪(fǎng),為我們帶來(lái)了有關(guān)游戲的更多內(nèi)容。
在《最后生還者2》中,艾莉在環(huán)境中移動(dòng)的能力將會(huì)是生存的關(guān)鍵,和初代相比,游戲新加入的攀爬及潛行機(jī)制能讓艾莉和環(huán)境進(jìn)行更深度的互動(dòng),并能為游戲體驗(yàn)帶來(lái)附加的真實(shí)感,加入了跳躍鍵和閃避機(jī)制,而后者在演示中也為我們生動(dòng)地展現(xiàn)過(guò)了。
而在戰(zhàn)斗方面,頑皮狗此次也把重心放在了帶來(lái)更加緊張和真實(shí)的體驗(yàn)上,AI也將更加智能:游戲中敵人將會(huì)頻繁地相互交流,不斷交換有關(guān)你所在位置的信息,甚至?xí)煌5亟衅渌说拿?。一直以?lái),潛行都在頑皮狗的游戲中扮演重要角色,而這一次他們希望能夠更加突出艾莉所感受到的那種絕望。
雖然《最后生還者2》仍然是一個(gè)線(xiàn)性游戲,然而這些事情會(huì)發(fā)生在一個(gè)更大的環(huán)境中,這一次的關(guān)卡中會(huì)更具垂直感,為玩家們提供更多處理每一次遭遇戰(zhàn)的方式,而且躲在植被中并不能確保你不會(huì)被發(fā)現(xiàn),因?yàn)殡[蔽程度將會(huì)取決于你所在掩體的高度以及密集度。
制造系統(tǒng)也得到了進(jìn)一步加強(qiáng),增加了更多的彈藥種類(lèi),例如演示中的爆炸箭頭,由此也將帶來(lái)不同的交戰(zhàn)策略,當(dāng)然了玩家們也可以制造多種不同的箭頭。
在視覺(jué)效果上,新作也會(huì)迎來(lái)一系列的加強(qiáng),這也都得益于《神秘海域4》中他們對(duì)于動(dòng)作捕捉的升級(jí),不僅僅是面部表情的細(xì)節(jié)更佳,角色的眼睛也會(huì)前所未有的真實(shí),將會(huì)擁有內(nèi)部的折射和反射。
而本次的演示中喬爾不見(jiàn)蹤影,Druckmann表示他“在杰克遜郡的某處”(亞洲小哥在找艾莉尬聊時(shí)提到了喬爾),演示中教堂里的場(chǎng)景發(fā)生在初代結(jié)束后的四年,艾莉在杰克遜擔(dān)任一名巡邏員,而新作中也會(huì)涉及到去年巴黎游戲周預(yù)告中的那群看似邪教的宗教組織,展示人性和復(fù)雜性,Druckmann表示,這些人里的好壞之分“全都取決于《最后生還者》里的世界”。
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