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技術(shù)知識(shí)
您的位置:首頁(yè) > 新聞中心 > 技術(shù)知識(shí)文章出處:東方爐襯 發(fā)表時(shí)間:2024-09-08 10:44:51
本作為Xbox One專(zhuān)用新作之一,已在“Xbox E3 2013 Media Briefing”中介紹過(guò)。本作由以《孤島危機(jī)(Crysis)》系列高超技術(shù)力廣為世界所知的Crytek負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)。本篇將向玩家傳達(dá)實(shí)際操作的感覺(jué)。
本作是以古代羅馬作為舞臺(tái)的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。玩家將成為年輕的羅馬士兵Marius Titus,守護(hù)祖國(guó)的名譽(yù),為向殺害家人的仇人報(bào)仇而戰(zhàn)斗。
在這次的游戲操作中,展出的是主角Titus登上敵軍守候的土地,從該處進(jìn)行進(jìn)軍要塞,破壞塔的任務(wù)橋段。這和在“Xbox E3 2013 Media Briefing”中公開(kāi)的影片為同一場(chǎng)景。
游戲畫(huà)面中精細(xì)的Titus表情果然還是令人震懾。幾乎可以說(shuō)是能從他的眼中感覺(jué)到陰氣逼人的殺意。這也是CryENGINE 3所具備的高超制圖技術(shù)所致。是一眼就看得出“這和Xbox 360不一樣”的程度。不只是表情,在一般的戰(zhàn)斗場(chǎng)面也是。肌肉的質(zhì)感、鎧甲的光澤、石造的戰(zhàn)場(chǎng)等都畫(huà)得相當(dāng)寫(xiě)實(shí),栩栩如生地傳達(dá)出戰(zhàn)場(chǎng)上殺伐的氣氛。
本作的戰(zhàn)斗由于是設(shè)定以古代羅馬為舞臺(tái),基本上都是劍和盾的肉搏戰(zhàn)。只要連打揮劍的按鈕就可以連續(xù)攻擊,就算沒(méi)有說(shuō)明也沒(méi)關(guān)系。要攻擊敵人的時(shí)候會(huì)出現(xiàn)表示QTE對(duì)象的按鈕,這時(shí)就是給他致命一擊的機(jī)會(huì)。趕快按下按鈕的話(huà),還會(huì)有慢動(dòng)作的展示,豪邁地取敵人性命。
在這些場(chǎng)景中流血畫(huà)面的表現(xiàn)相當(dāng)杰出。片頭畫(huà)面里有失去手臂的士兵,或眼睛被箭刺而感到痛苦的士兵。本作似乎也在描寫(xiě)原始的肉搏戰(zhàn)斗上下了一番功夫。
到達(dá)了敵人的城寨之后,從這里開(kāi)始我軍會(huì)組成隊(duì)列進(jìn)軍。接著從城寨中射出了如下雨一般大量的長(zhǎng)槍?zhuān)谶@里停止行軍,先將盾牌架起來(lái)徹底防御。持續(xù)壓住A鈕的話(huà),可以向全體士兵發(fā)出命令。在反擊時(shí),按住右扳機(jī)鍵可以鎖定敵兵,放開(kāi)的話(huà)可以一齊投射大量的槍雨攻擊。玩家在扮演指揮官率領(lǐng)部隊(duì)的這個(gè)場(chǎng)面上,可以親身實(shí)際體驗(yàn)這場(chǎng)壯闊格局的大戰(zhàn)。
進(jìn)入城寨之中,和敵人對(duì)峙的手感又截然不同了。只要實(shí)際的試著一股腦揮劍看看就可以體會(huì)到有何不同。對(duì)上強(qiáng)敵時(shí),配合攻擊的時(shí)機(jī),按住A鈕架起盾牌,來(lái)反彈敵人的砍擊之后反擊是很重要的一點(diǎn)。可以說(shuō)是一瞬間的破綻就可能會(huì)致命,讓游玩的玩家可以實(shí)際體驗(yàn)身為戰(zhàn)場(chǎng)上的士兵的緊張感。
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