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技術(shù)知識(shí)
您的位置:首頁(yè) > 新聞中心 > 技術(shù)知識(shí)文章出處:東方爐襯 發(fā)表時(shí)間:2024-09-08 10:44:41
【52pk10月31日消息】今年11月,數(shù)百名選手會(huì)在美國(guó)競(jìng)技游戲聯(lián)盟舉辦的《星際爭(zhēng)霸2》錦標(biāo)賽中一較高下??偑?jiǎng)金為7.6萬(wàn)美元,最終獲勝者將能得到2.5萬(wàn)美元。玩兩天游戲,還有獎(jiǎng)金可拿,聽(tīng)起來(lái)很不錯(cuò)。
但也有人說(shuō)這根本不夠。如果你了解那些全世界著名競(jìng)技游戲玩家的話,這種獎(jiǎng)金反而說(shuō)明《星際爭(zhēng)霸》在電子競(jìng)技界衰退的跡象。
暴雪即時(shí)戰(zhàn)略游戲的崛起歷史很精彩,自1998年以來(lái),“《星際爭(zhēng)霸》變成了一個(gè)流行文化,特別是在韓國(guó),在那里最大的職業(yè)玩家可以通過(guò)代言拉到六位數(shù)的工資。接下來(lái)《星際爭(zhēng)霸》的資料片《母巢之戰(zhàn)》, 更是帶來(lái)了巨大的人群。數(shù)以萬(wàn)計(jì)的玩家聚集在現(xiàn)場(chǎng)觀看大型《星際爭(zhēng)霸》比賽,更有幾十萬(wàn)玩家通過(guò)電視或網(wǎng)絡(luò)觀看。
然后,在2010年,暴雪發(fā)布《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》,一個(gè)12年經(jīng)典RTS的續(xù)集。 大家都說(shuō)SC2是一個(gè)偉大的游戲。在Metacritic,它獲得了93的評(píng)分。它在一個(gè)月內(nèi)賣出了300萬(wàn)份。玩家和專業(yè)人士都被嚇壞了。
但也有人說(shuō)他們對(duì)這一類游戲的發(fā)展感到失望。他們覺(jué)得《星際爭(zhēng)霸》早該變得更強(qiáng)大。在Reddit討論區(qū)中,著名競(jìng)技玩家Destiny說(shuō),“如果暴雪不改變方向”,該游戲?qū)⒃谖磥?lái)幾年內(nèi)死掉
“為什么感覺(jué)《星際爭(zhēng)霸2》發(fā)展停滯下來(lái)了?”
“在這里真的沒(méi)有很大的爭(zhēng)議,”Destiny寫(xiě)道。 “《星際爭(zhēng)霸:母巢之戰(zhàn)》是一個(gè)傳說(shuō)?!赌赋仓畱?zhàn)》無(wú)可厚非是今天所有一切的基石,那么,為什么感覺(jué)《星際爭(zhēng)霸2》發(fā)展停滯下來(lái)?
“人們期待《星際爭(zhēng)霸2》能立足于《母巢之戰(zhàn)》所積累的人氣,完成在2010-2012年度的大爆發(fā)……但這種增長(zhǎng)并沒(méi)有來(lái)。”
Destiny,一個(gè)曾在過(guò)去的一年里與好幾個(gè)《星際爭(zhēng)霸》戰(zhàn)隊(duì)分道揚(yáng)鑣的職業(yè)玩家,接著指出,像《英雄聯(lián)盟》和《DOTA 2》這樣的電子競(jìng)技(esport)正在不斷把SC2逼出市場(chǎng),尤其是在韓國(guó), 而其他的游戲也變得非常流行。 “《星際爭(zhēng)霸:母巢之戰(zhàn)》依然非常受歡迎,但《星際爭(zhēng)霸2》沒(méi)有。
《英雄聯(lián)盟》和《DOTA 2》的比賽獎(jiǎng)金繼續(xù)飆升,《星際爭(zhēng)霸2》卻保持不變,Destiny寫(xiě)道?!缎请H爭(zhēng)霸》的職業(yè)玩家看著其他的電子競(jìng)技比賽的獎(jiǎng)金垂涎三尺,希望他們也能參加好像Riot和Valve這些公司舉辦的百萬(wàn)獎(jiǎng)金大型競(jìng)賽。例如,就在幾個(gè)星期前,一個(gè)《英雄聯(lián)盟》的戰(zhàn)隊(duì)贏了一百萬(wàn)多美金回家。
“可沒(méi)有上百萬(wàn)美元的《星際爭(zhēng)霸2》比賽,”Destiny寫(xiě)道。
就像粉絲們說(shuō),“《星際爭(zhēng)霸》就要死了,暴雪需要開(kāi)始計(jì)劃一些大的改變。”
Destiny得出的結(jié)論是,“《星際爭(zhēng)霸》需要更廣泛的受眾群。他提出了一些建議給暴雪,更多的成就,名稱的變更,也許某種成長(zhǎng)系統(tǒng)。
“暴雪需要認(rèn)真嘗試去吸引休閑玩家,并且從休閑玩家中得到關(guān)注和支持,”他寫(xiě)道。 “該采取行動(dòng)了,暴雪。”
昨天,暴雪終于采取的行動(dòng),宣布在即將推出的資料片《蟲(chóng)群之心》里,所有的《星際爭(zhēng)霸2》的玩家將能夠在他們的帳戶上的獲得經(jīng)驗(yàn)和等級(jí)。你升級(jí)了,你就可以買(mǎi)頭像和貼花炫耀給你朋友看。這都是裝飾品,但它可能也是Destiny的問(wèn)題中至少一個(gè)的解決方案。“現(xiàn)在《星際爭(zhēng)霸》完全沒(méi)有多玩幾局的理由,”他上周寫(xiě)道。這種系統(tǒng)可以幫助解決這個(gè)問(wèn)題。
但是,這樣的變動(dòng)足以讓《星際爭(zhēng)霸2》活下去嗎?《星際爭(zhēng)霸2》需要做的更多以跟上電子競(jìng)技發(fā)展的趨勢(shì)?《星際2》要怎樣跟《英雄聯(lián)盟》和《DOTA 2》這種爆人氣的游戲競(jìng)爭(zhēng)?諷刺的是,這些游戲都是源自《魔獸爭(zhēng)霸3》的玩家自制地圖。
如果你問(wèn)暴雪,這樣的問(wèn)題一開(kāi)始就出現(xiàn)了。
“我給出的答案是“不”,我們完全不同意這個(gè)前提,”《星際爭(zhēng)霸2》制作總監(jiān)Chris Sigaty昨晚在一份電子郵件聲明中稱, “電子競(jìng)技游戲并不是零和博弈,如果有一樣做得好,其他的就要做得普通或者很差的游戲。《星際爭(zhēng)霸》是一個(gè)非常獨(dú)特的游戲并擁有獨(dú)特的玩家群?!队⑿勐?lián)盟》是一個(gè)不同的游戲,不同的玩家?!妒姑賳尽罚犊齑蛐L(fēng)》,和《光暈》,也是受眾不同的競(jìng)爭(zhēng)游戲。NFL,MLB和NBA能夠達(dá)到共存并在某種程度上重疊的受眾里發(fā)展起來(lái)。他們每個(gè)人都努力工作來(lái)滿足他們的比賽和他們的觀眾。這適用于電子競(jìng)技游戲里非常多的系列。“
Sigaty談了一些未來(lái)即將舉行的大型電子競(jìng)技比賽,包括今年十一月MLG和IGN職業(yè)聯(lián)賽,他說(shuō),“下個(gè)月的戰(zhàn)網(wǎng)世界錦標(biāo)賽在中國(guó)舉行,總獎(jiǎng)金達(dá)到25萬(wàn)美元。”
Sigaty表示:“這些比賽非常成功的創(chuàng)造出新的明星玩家,同時(shí)也讓大家耳熟能詳?shù)耐婕乙徽股硎?。值得指出的是,我們正在努力尋找方法去支持整個(gè)電子競(jìng)技的生態(tài)系統(tǒng),而不是獎(jiǎng)勵(lì)個(gè)別的頂尖選手。”
是什么促使一個(gè)人想要玩《星際爭(zhēng)霸?》是什么讓一個(gè)人想要看別人玩《星際爭(zhēng)霸》?你怎么讓這些人能堅(jiān)持下來(lái)?
解決的方案并不是唯一的。一個(gè)根本的問(wèn)題,很多職業(yè)玩家都生活在過(guò)去。他們依然在懷念1998年的《星際爭(zhēng)霸:母巢之戰(zhàn)》的日子,不管怎樣, 他們不適應(yīng)《星際爭(zhēng)霸2》的改變。
一些現(xiàn)在的《星際爭(zhēng)霸2》職業(yè)玩家仍然認(rèn)為《母巢之戰(zhàn)》是最好的《星際爭(zhēng)霸》游戲,和有史以來(lái)最好的游戲,并保留對(duì)《星際爭(zhēng)霸2》的意見(jiàn)。”身為電子競(jìng)技職業(yè)玩家,現(xiàn)任GameSpot電子競(jìng)技編輯的Slasher如是說(shuō)。
在一封郵件里,Slasher提起了一些職業(yè)玩家的抱怨。 他說(shuō):“這里有一些抱怨,《星際爭(zhēng)霸2》的戰(zhàn)斗結(jié)束的太快,不像《母巢之戰(zhàn)》那種來(lái)來(lái)回回的戰(zhàn)爭(zhēng)(這是實(shí)時(shí)戰(zhàn)略游戲和吸引觀眾觀看的核心) 。 “更迫切的問(wèn)題,是《蟲(chóng)群之心》驚喜太少,一點(diǎn)都不如《母巢之戰(zhàn)》帶給《星際爭(zhēng)霸》的改變。暴雪已經(jīng)刪除一個(gè)兵種,完全改變了其他的,整體上大部分單位都沒(méi)有暴雪原來(lái)的創(chuàng)意和感覺(jué)。幾乎所有職業(yè)玩家玩過(guò)《蟲(chóng)群之心》都會(huì)有所抱怨,因?yàn)橛螒蛱^(guò)無(wú)聊玩不下去,雖然beta只是剛剛出來(lái)。“
的確,《星際爭(zhēng)霸2》首部資料片的興奮度是有所下降,看一眼Battle.net雖然都是上千人在玩《蟲(chóng)群之心》,并在最近發(fā)布的測(cè)試版也不難找到匹配對(duì)手。
Slasher同意destiny的說(shuō)法,有競(jìng)爭(zhēng)力的游戲像《DOTA 2》和《英雄聯(lián)盟》開(kāi)始侵蝕《星際爭(zhēng)霸》的領(lǐng)土。他承認(rèn),觀眾在成長(zhǎng),播放視頻節(jié)目的數(shù)字卻開(kāi)始下降,但他認(rèn)為,更重要的是由于過(guò)于飽和才開(kāi)始萎靡。
盡管《星際爭(zhēng)霸2》的發(fā)展一波三折,但并不是每個(gè)人都同意SC2是在衰退。紐約大學(xué)游戲中心主任和《星際爭(zhēng)霸》的《Edge》雜志的專欄作家弗蘭克•蘭茲認(rèn)為暴雪競(jìng)技游戲的未來(lái)是相當(dāng)樂(lè)觀的。
“我不會(huì)說(shuō)《星際爭(zhēng)霸2》是在衰落,雖然這感覺(jué)比任何時(shí)候都強(qiáng)。”蘭茲說(shuō)。“比賽都很精彩,評(píng)說(shuō)也越來(lái)越好,并且有越來(lái)越多的世界玩家(韓國(guó)除外)關(guān)注,大家的擔(dān)心都是來(lái)自《星際爭(zhēng)霸2》在韓國(guó)與《母巢之戰(zhàn)》之間的對(duì)比。在韓國(guó),《母巢之戰(zhàn)》是很成功的,我覺(jué)得《星際爭(zhēng)霸2》可能永遠(yuǎn)都達(dá)不到相同的高度。”
在某些方面,《星際爭(zhēng)霸》是一種自身成功的受害者。這游戲已經(jīng)出來(lái)12年了,續(xù)集才擺上商店的貨架,對(duì)很多玩家來(lái)說(shuō),尤其是在韓國(guó),沒(méi)有續(xù)集可以代替他生命中十多年的游戲經(jīng)驗(yàn)。當(dāng)你已經(jīng)玩了12年這個(gè)游戲,你無(wú)法去接受另外一款游戲,無(wú)論那游戲有多好。
因此,也許這是最根本的問(wèn)題:“《星際爭(zhēng)霸》已經(jīng)達(dá)到了頂峰。但是暴雪說(shuō)他們還在改善他們所謂的“《星際爭(zhēng)霸》生態(tài)系統(tǒng)”。根據(jù)暴雪Sigaty的說(shuō)法,他們投入了大量精神和時(shí)間來(lái)提高游戲質(zhì)量,提高游戲作為電子競(jìng)技的可玩度。
Sigaty發(fā)送的計(jì)劃有:
團(tuán)體和部族系統(tǒng)
全球比賽 - 用戶將能夠變換地區(qū)天梯。
非排名配對(duì) - 讓你能夠配對(duì)比賽而不用去擔(dān)心你的天梯排名
UI更新與改進(jìn)統(tǒng)計(jì)跟蹤等
多人恢復(fù)游戲 - 大大保證了職業(yè)比賽的正常進(jìn)行,避免硬件故障,客戶端崩潰等問(wèn)題的出現(xiàn)。
多人的回放觀看 - 這個(gè)功能將允許你和朋友一起觀看Battle.net的重播
多語(yǔ)言支持
升級(jí)系統(tǒng),獎(jiǎng)勵(lì)玩家裝飾品。
“你可能已經(jīng)猜到,我們將重點(diǎn)圍繞在有助于給玩家更多的方式來(lái)享受在線游玩的功能上,”他說(shuō)。 “非排名配對(duì)和等級(jí)系統(tǒng)只是一些例子,用來(lái)表現(xiàn)我們并不只專注于星際爭(zhēng)霸的高端比賽”。
這些是他們讓一些休閑玩家玩得更加多的解決方案,這可能會(huì)導(dǎo)致休閑觀眾參與更多,從而為更大更好的比賽提供群眾基礎(chǔ),然后就是更多的獎(jiǎng)金,更激烈的競(jìng)爭(zhēng)。
但這能行嗎? 《星際爭(zhēng)霸2》是否能夠繼續(xù)增長(zhǎng)?
紐約大學(xué)的蘭茲說(shuō):“我覺(jué)得不要過(guò)分擔(dān)心,因?yàn)檫@些東西是不穩(wěn)定的,難以預(yù)料的。誰(shuí)可以解釋流行音樂(lè)文化的現(xiàn)象?網(wǎng)絡(luò)的影響,歷史怪癖,媒體政治,所有這些東西是很難進(jìn)行衡算。也許《星際爭(zhēng)霸2》在韓國(guó)變得不太流行是一個(gè)必要進(jìn)化,能讓它在全球范圍變得更受歡迎;也許這就是正確的路徑,誰(shuí)知道呢?”
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