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滕海清—首任軍長(zhǎng)第二十一軍首任軍長(zhǎng)滕海清2

文章出處:東方爐襯  發(fā)表時(shí)間:2024-09-08 10:43:59

《戰(zhàn)神4》是一款2018年由索尼互動(dòng)娛樂制作并發(fā)行的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,是《戰(zhàn)神3》的正統(tǒng)續(xù)作。本作的正式名稱為“God of War”,并沒有數(shù)字序號(hào),也代表了該系列的重啟,但本作是系列的第四部正統(tǒng)作品,對(duì)主角奎托斯來講,這也是一個(gè)史詩級(jí)新篇章的開始。他將擺脫神的影子,作為普通人隱居北歐神話的新大陸,為了他的兒子以及新目標(biāo),奎托斯必須為生存而戰(zhàn)斗,對(duì)抗威脅他全新人生的強(qiáng)大力量。

也正是本作超脫于之前的設(shè)定,讓奎托斯可以到埃及、瑪雅、印加、印度等地“旅游”。《戰(zhàn)神》游戲總監(jiān)Cory Barlog表示,雖然有諸多地區(qū)的考量,只不過因?yàn)橹T多原因這些方案被修改成了“北歐”,而在日前德國科隆游戲展前游戲開發(fā)者大會(huì)上,Cory Barlog曝光了《戰(zhàn)神》原案“埃及”的大量設(shè)定圖與情報(bào),奎托斯大戰(zhàn)斯芬克斯場(chǎng)面壯觀。

原畫上,奎托斯與兒子阿特柔斯來到埃及,不僅有斯芬克斯、還有阿努比斯戰(zhàn)士,場(chǎng)面非常勁爆,可以看出埃及廣袤的沙漠非常適合沙盒游戲建構(gòu)。

據(jù)悉,《戰(zhàn)神》總監(jiān)Cory Barlog參考的很多神話體系,隨著方案的深入研究,Cory Barlog將范圍縮小到了埃及神話和北歐神話,開發(fā)商在這兩個(gè)方案上各占一半的設(shè)定量與原畫設(shè)計(jì),只是還沒決定哪個(gè)故事更好。

但是在此之前育碧的《刺客信條:起源》之后過早的發(fā)布埃及版,讓《戰(zhàn)神》想要避開了同主題大戰(zhàn),最后把劇情定檔在北歐。

隨著游戲正式發(fā)售,Cory Barlog的設(shè)計(jì)理念達(dá)成了,游戲好評(píng)如潮,甚至成為索尼最暢銷的獨(dú)占游戲,那本原案書籍還包括奎托斯大戰(zhàn)木乃伊,砍下獅身人面像的鼻子、大戰(zhàn)埃及太陽神,可惜最終沒有看到奎爺在埃及沐血奮戰(zhàn)的畫面,只不過戰(zhàn)神的下一部續(xù)作,可以考慮讓玩家見到奎爺大戰(zhàn)太陽神的畫面哦。

上去,通到臺(tái)上。   這塔全部用漢白石建造,密密地布滿雕刻。石里所含鐵質(zhì)經(jīng)過五 姐喝,可是當(dāng)時(shí)小姐躺在床上睡覺……」林嫂突然出聲,眼睛紅了一圈,這下子怕是出事了! 一步登天的野心家,他只是順著時(shí)勢(shì)所趨,籍機(jī)自 么會(huì)這么干?哦,是的,是造物主把咱們做出來,咱們管不了,這就是我的看法。如果滕海清—首任軍長(zhǎng)第二十一軍首任軍長(zhǎng)滕海清2們真想知道
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